17 C
Берлин
Пятница, 17 мая, 2024

Сифу в испытании: Боевые единоборства Сифу — одни из лучших, в которые я когда-либо играл.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

 

 

Этот тест почти не состоялся. Сифу удалось сделать то, что не смогли ни Sekiro, ни Dark Souls, ни Bloodborne, ни Elex, ни Kingdom Come, ни все остальные сложные куски испытаний.

В последний раз я чувствовал себя настолько невежественным в восьмом классе, когда все, что я смог написать на школьном экзамене по романтической эпохе — это скрипки, красные розы и свечи, и, конечно, я получил за это заслуженную двойку. Поэтому, в отчаянии идя в Каноссу, я пишу в PR-отдел, что я просто не знаю, как проверить Сифу, потому что это раздражает меня больше, чем эти жопососущие машины в больших белых перчатках из старых диснеевских мультфильмов.

Дружелюбный PR-менеджер быстро активирует свой чрезвычайный план для некомпетентных игровых журналистов (сокращенно NFUS) и посылает мне несколько советов. Я доказываю свое сопротивление обучению и все равно ничего не добиваюсь. Поэтому NFUS переходит во вторую фазу: разработчики выпускают патч перед релизом, чтобы обезвредить Сифу. Но… почему-то после этого кажется еще тяжелее, чем до.

Так что я сдаюсь. Блокада рецензий от Сифу закончилась, конкурсные тесты появились в сети, я утопил свое разочарование в работе и вместо этого бросился заниматься другими важными вопросами на GlobalESportNews: Dying Light 2, Warhammer 3, ну, вы знаете.
Но. Сифу. Нет. Не позволяй истории так закончиться!

Когда я ложусь спать по ночам, я даю обет. Я пройду Сифу без читов и помощи — а потом напишу этот тест, даже если никто в мире больше не будет его читать. С тех пор я занимаюсь с Сифу каждый день после работы. И эта игра остается самым разочаровывающим опытом в моей карьере на протяжении многих вечеров.

 

Что это такое?

Sifu — это старая школа, beat ’em up без излишеств. В роли мужчины или, как в моем случае, женщины, гения кунг-фу, я прохожу пять уровней, побеждаю босса в конце каждого уровня и все. Разработчики Sifu дышат фильмами о боевых искусствах, потому что всевозможные аллюзии просачиваются из каждой поры игры. Вы также можете посмотреть его здесь:

Sifu, тем не менее, рассказывает свою собственную историю, которая знает, как поставить себя в кинематографической манере, особенно в прологе, но и за его пределами. Она о мести, семье, внутреннем равновесии, но, как и в Sekiro, вы вряд ли заметите что-то из этого, если только не будете сознательно внимательны и не изучите все скрытые подсказки на уровнях. Этот поиск стоит того, потому что даже после прохождения игры вы сможете раскрыть множество секретов.

Есть ли у Сифу «Новая игра плюс»?

Когда вы проходите игру Sifu, вы по-прежнему можете свободно переходить между всеми пятью уровнями, чтобы собрать последние подсказки (т.е. коллекционные предметы в игровом мире). Посмотрите внимательно на эти подсказки. Может быть, с их помощью можно открыть запертые двери в старых уровнях… или заставить старые бои с боссами заканчиваться по-другому? Я не могу дать вам больше советов без спойлеров.

Итак, прежде чем я выдам слишком много, давайте сразу перейдем к сути дела. Если вы хотите пройти игру Sifu менее чем за 15 часов, то сюжет — это последнее, на что у вас хватит нервов во время прохождения.

 

Чистая мечта о боевых искусствах

У меня так набит рот. Сифу, о, я тестирую это на стороне, я люблю такие игры, как Streets of Rage 4. И в первые несколько минут игры я получаю именно то, что ожидаю. Будучи 20-летним бойцом кунг-фу, я бегаю по грязным задворкам большого города, потому что хочу нагнать жути.

Тут же первый прихвостень встает на моем пути с грозными словами — и, конечно, парень получает прямой удар!

В то время как первый противник кулинарно исследует асфальт, операция Сифу ощущается как возвращение домой. Одним ключом я раздаю быстрые шлепки, другим — сильные… приходит второй прихвостень и получает — правильно — конечно, тоже один:

Это именно то, что я хотел: «Джон Уик» как игра в кунг-фу. Мой воин вырывается из переулка прямо на плоскую лестницу, которая могла бы быть прямо из фильма «Рейд». И пока я прокладываю свой путь из комнаты в комнату, Сифу становится для меня второй натурой. Я блокирую вражеские атаки так легко, как детская игра с правой клавишей, сбрасываю злодеев с третьего этажа, выбиваю врагов из общей картины так сильно, что даже Бэм Ли роняет чашку с водой.

То, что начинается как экшн-флирт на лестничной клетке, превращается в чистое занятие боевыми искусствами в следующей части: драка в коридоре, которая могла бы быть взята один в один из самых известных моделей фильмов «Олдбой», «Дардевил» и «Рейд». Армии бандитов набрасываются на мою воительницу с кулаками, трубами и дубинками, но она выносит более суровые наказания, чем MOT на моем экзамене по вождению.

В Сифу я могу обезоруживать врагов, сам поднимать любую трость и массировать ею противников, пока от нее не останется только пенек. Так, самый первый уровень начинается как экшен «Джон Уик», превращенный в игру. Я громко смеялся во время игры. Это именно то, что я хотела!

А потом я выхожу на балкон в следующей секции, и за полторы секунды меня забивают насмерть. Теперь начинается Сифу.

Сколько лет сифу?

 

Время игры Сифу является камнем преткновения. Если вы пройдете игру без проблем, вы закончите ее за четыре-пять часов, если это вообще возможно. Дело в том, что… никто, кроме Чака Норриса, не может этого сделать. У меня ушло около 15 часов со всеми моими повторами, возможно, вы сможете сделать это за 10 или 20 часов. В любом случае, Сифу в стороне, это не зверь в обхвате: Вы очень быстро увидите все на пяти линейных уровнях. Это стоит 40 евро не для всех.

 

Легко научиться, трудно … @ $% &!

Это будет не старая история Dark Souls. Нет О, мне столько раз надирали задницу, но после победы я еще больше ликовал, разбрызгивая шампанское по всему экрану. Сифу гораздо больше напоминает мне настоящие тренировки по каратэ. Нет такой победы, которая изменит все. Есть только путь. Или, как сказал легендарный мастер каратэ Гишин Фунакоши: Важен не размер ваших интимных мест, а размер руки, которая наносит туда удар. Хотя … нет, это было из Америдота.

Что на самом деле должен был сказать Гишин Фунакоши: Если вы практиковали ката 1 000 раз, то после этого вы практикуете его 10 000 раз. И вот как играет Сифу. Вы провалитесь дюжину раз во многих местах, только чтобы пробиться к боссу уровня — а потом снова дюжину раз съесть пыль. Даже если вы победили босса — и в этом большое отличие от Sekiro и Dark Souls — вам придется проходить пройденный уровень снова и снова, чтобы увеличить свои шансы в дальнейшем.

Почему это? В Сифу каждая смерть старит тебя. И довольно быстро. Мой боец начинает с 20, после первой смерти она становится 21, после третьей — 24, после четвертой — 27, после пятой — 32 — так что есть множитель, который увеличивается с каждой смертью. Или другими словами: поражения становятся все дороже и дороже. Как и в реальной жизни, ваше максимальное здоровье уменьшается с десятилетиями, вы можете узнать меньше новых вещей, нанести чуть больше повреждений… но в какой-то момент все заканчивается. но в какой-то момент все заканчивается. Когда я впервые покорил первый уровень, мне было 49 лет.

Когда вы начинаете второй уровень в возрасте 49 лет, достаточно нескольких смертей, чтобы игра навсегда закончилась, потому что вы умираете от старости. Что вы можете сделать, чтобы предотвратить это? Повторяйте старые уровни, чтобы закончить их моложе, т.е. с как можно меньшим количеством смертей. Это не так уж плохо, если бы только Сифу не был таким чертовски жестким!

Мышь против клавиатуры: Теоретически вы можете играть в Сифу с обоими устройствами ввода, но я однозначно советую вам использовать геймпад, потому что стики просто позволяют выполнять более точные движения.

 

Что делает Сифу таким трудным?

Итак, если вы действительно хотите овладеть боевыми искусствами, вы не можете избежать обучения технике — и именно поэтому сейчас речь пойдет немного о теории. Так что берите вкусный чай, и мы вместе разберемся с этим. Может быть, я буду перемежать (даже смешные клипы) или фотографии. Есть пять вещей, которые делают Сифу одной из самых сложных игр за последние десять лет:

No Warning: Если вы когда-либо играли в Arkham, вы знаете обычные метки, которые враги используют для объявления своих атак. Синяя вспышка над головой, ах, затем я неторопливо нажимаю кнопку счетчика. Сифу делает это в радикально сокращенной форме — и с такими крошечными временными промежутками, что Мип-Мип-Роуд-Раннер выглядит по сравнению с ним как ленивец. Каждый, кто знаком со знаменитым моментом Дайго из Street Fighter 3, может примерно представить, что требует Сифу:

  • Масса и класс: Один противник может быть действительно опасен в Сифу, потому что пять или шесть типов противников имеют совершенно разные модели атаки. Но часто бандиты нападают на вас в толпе. Что вы тогда делаете? Твоя проблема.
  • No muss: Вы должны овладеть сифу. Ваш гений кунг-фу может выучить несколько новых навыков (даже после смерти и перезапуска), но никакие очки опыта в мире не отнимут у вас бой с боссом. Важны только ваши боевые навыки и только они. Уровни также строго линейны. За исключением нескольких разблокируемых коротких путей, есть только один путь вперед.
  • The Damage: Главная героиня Сифу, вероятно, могла бы подвесить меня за шорты к вешалке для шляп за две секунды, но она ни черта не выдерживает. Если вонючий мошенник два или три раза поймает вас со стальной трубой, свечи уже погаснут. И с возрастом жизненная планка уменьшается.
  • Камера: Сифу страдает от действительно неудобного управления камерой. Поскольку вы постоянно сражаетесь в помещении, вам приходится постоянно менять свою позицию, чтобы камера не подстроилась под ваш недостаток. Особенно на четвертом уровне с его узкими лифтами, пропастями и коридорами это становится обременительным.
    Тот, кто читает все это, может подумать про себя: о, крошечные временные интервалы, идеальные парирования, никакого гринда экспы — это похоже на Sekiro, а Sekiro была действительно выполнима. Но как человек, тестировавший обе игры — Sifu и Sekiro — для GlobalESportNews, я должен был болезненно пережить разницу: Sekiro никогда не отнимала у меня надежду, а Sifu — отнимала.

    Особенно бои с боссами в Sifu кажутся совершенно безнадежными. Бонусные очки тому, кто сможет назвать мне титры фильма.
    Особенно бои с боссами в Sifu кажутся совершенно безнадежными. Бонусные очки тому, кто сможет назвать мне титры фильма.

    Даже в самые мрачные минуты моей вечной неудачи против Геничиро, в конце тоннеля с Секиро всегда был свет. Я должен уклониться от этого захвата, парировать этот залп лука идеально вовремя Бам, бам — ба-бам, тогда победа будет за мной!

    В Sifu первый босс так быстро выбивает мне свет, что мой палец ищет Alt+F4, совершенно обескураженный. Как я должен это сделать? Я не вижу никакой закономерности, никакого открытия, просто неконтролируемая смерть снова и снова врывается со своим мачете. И даже если я одолею босса, как я смогу пройти весь уровень и босса, не умерев ни разу, чтобы в следующем уровне меня не избил Феллоу Кидс в образе старика?

    Но потом я понял Сифу. И с этого момента все стало очень, очень хорошо.

    Как я начал л(и)эбеновать Сифу

    Нет такого одного приема, который бы сделал сифу прогулкой в парке. Сифу продолжает упорно работать до самого финала и после него. Но если вы понимаете философию игры, то благодаря этой тяжелой работе вы, по крайней мере, получите бесплатный кофе и обед.

    Как и большинство боевых искусств (и в отличие от большинства экшн-игр), «Сифу» — это прежде всего самозащита. Я играл в эту игру слишком агрессивно, желая объединить легкие и сильные удары в бесконечные цепочки. Лучшие маневры Сифу состоят не из 20 комбо-атак, потому что вряд ли какой-либо противник позволяет нанести больше двух ударов, а из особенно элегантных защит — как в вышеупомянутом моменте Дайго. В Сифу:

    существует четыре способа борьбы с атаками.

    • Блок: Вы удерживаете блок и виртуально превращаетесь в живой деревянный каркас mu ren zhuang. Как и в Sekiro, после слишком большого количества блоков ваша стойка разрушается, и вы делаете волю.
    • Шаг уклонения: Вы можете делать большие шаги уклонения с помощью кнопки RT, чтобы быстро выйти из действия. Особенно против групп, это улучшает вашу позицию, но в то же время расстояние до противника мешает вам приземлять атаки.
      • Parade: Маневр Parry также работает, как в Sekiro, но с меньшим временным промежутком. Если вы нажмете кнопку блока в точный момент удара противника, вы получите парирование, которое ослабит не вашу стойку, а стойку атакующего. Чрезвычайно мощный, но и гораздо более сложный в освоении, чем в Sekiro.
      • Slips: Особенностью Сифу являются так называемые slips, и горе тому, кто сейчас захихикает. В боксе скольжение называется уклонением путем перемещения верхней части тела. В игре Sifu, если вы двигаете стиком, удерживая кнопку блока, вы ныряете под удары, тянете собственный торс в сторону или даже поднимаете ногу, чтобы избежать замаха. Скольжения относительно легко выполнять, но они не прерывают комбо противника — поэтому иногда приходится объединять пять успешных скольжений, чтобы избежать одной комбо-атаки.
      Успешное парирование ослабляет стойку противника (желтая полоса). Если его нет, вы можете вызвать захват.
      Успешное парирование ослабляет стойку противника (желтая полоса). Если его нет, вы можете вызвать захват.

      Вы должны овладеть этими четырьмя защитными техниками, чтобы иметь шанс на Сифу. А как освоить парирование, когда противник атакует невероятно быстро? Правильно, путем тупого заучивания. Вы должны запомнить все комбо-маневры (конечных) противников, чтобы точно знать, в каком ударе проскользнуть, парировать или блокировать. Это единственный пункт, где я противоречу радостным фанфарам поклонников сифу.

      Конечно, в принципе, эта сухая загрузка вписывается в философию «нанеси и отполируй». Вы тренируете моторную память и в конце концов поражаетесь маневрам, от которых вы с легкостью уклоняетесь. Но, по иронии судьбы, фасад боевых искусств рушится, когда я успешно парирую, только предугадав, как именно противник должен атаковать, потому что мы в видеоигре, и ИИ может делать только очень специфические пять маневров, которые я заучил наизусть.

      Сифу был бы идеален, если бы давал мне чуть больше пространства для импровизации. Разница с Sekiro постепенна: Sekiro также требует точных маневров парирования, но поскольку временные окна более щедры, у меня, по крайней мере, есть шанс схватить следующего босса с первой попытки без знания всех финтов наизусть. В Сифу это гораздо, гораздо, гораздо сложнее, потому что боссы атакуют безумно быстро, а их комбо поначалу почти неотличимы друг от друга.

      Возможно, ситуацию изменят дополнительные уровни сложности, которые разработчики анонсировали в грядущем патче.

      И теперь это все еще весело?

      Кто зубрил «Ученика колдуна» в школе, тот знает: заучивание — это такое же удовольствие, как удаление зубного камня у мясника. И даже если вы изучаете маневры как сумасшедший в Сифу, есть шанс, что вы просто не сможете пройти эту игру. В конце концов, многие игры для души (извините, что так часто использую это сравнение, но ни один другой жанр не приближается к уровню сложности Сифу) дают вам способы обойти трудности. Совместная игра, получение опыта, определенные предметы. У Сифу нет ничего подобного.

      Как русская матрешка, Сифу нацелен на очень, очень специфическую целевую группу внутри очень, очень специфической целевой группы. Отсюда и моя длинная проповедь в начале: даже для меня, фаната Sekiro, эта игра была почти слишком сложной — вы сами решаете, куда себя поставить. И теперь наступает большое «но».

      Я просто не могу отрицать, как прекрасно я себя чувствовал после того, как наконец понял Сифу. В Sekiro или Dark Souls вы испытываете ликующее чувство, когда с сотой попытки едва справляетесь с боссом, но Sifu находится в другой лиге: к тому времени, когда вы дойдете до финальных титров, ни один босс в игре не заставит вас улыбнуться.

      На поздних уровнях враги часто нападают с мачете и дубинками. Но я тоже могу.
      На поздних уровнях враги часто нападают с мачете и дубинками. Но я тоже могу.

      Сифу помогает вам удивить себя. В начале вам кажется, что боссы совершенно невозможны, вы практически умираете на протяжении всего боя. В конце путешествия мастер посоха со второго уровня просто падает в воздух рядом с вами. Вы победите не только без единой смерти, но и без единого прикосновения. Sifu позволяет вам испытать овладение способностью в похожей, но иной манере, чем в Sekiro. Это не остановка и движение, а очень трудный, непрерывный подъем. А когда вы достигаете вершины, вы действительно непобедимы.

      К этому времени я действительно прохожу через уровни сифу, как Жан-Клод Ван Дамм. Но путь сюда был намного сложнее, труднее, разочарований больше, чем я думал вначале — и он никогда не принесет радости многим людям. Но я никогда не забуду это путешествие… И в целом отлично провели время, несмотря на все невзгоды, а может быть, и благодаря им.

       

      Редакционное заключение

      Есть несколько вещей, которые взрослые должны оставить позади. Детские горки, песочницы, обгладывание козявок, войны консолей, а также эта невыразимая привычка класть Git Gud или So I thought it was super easy на чужой хлеб. Или, как сказал Гишин Фунакоши в 1950-х годах: По-настоящему грубой свиноматке не обязательно хвастаться в Интернете. Мне жаль, прежде всего, что так много людей, вероятно, не получат никакого удовольствия от занятий с Сифу. Потому что этому экшену не хватает брутальной жесткости, чтобы стать одной из лучших игр про боевые искусства.

      Однако, чтобы испытать его в данный момент (т.е. до анонсированного патча доступности), вам придется пройти тот же путь боли, что и я. И она действительно выжала из меня все: освоение идеальной защиты, запоминание всех вражеских атак, утомительное повторение одних и тех же коридоров снова и снова… эта цена высока. Но взамен я теперь действительно чувствую себя мастером боевых искусств. Ни один босс не может даже сравниться со мной, даже последний босс просто пробивает воздух — такое глубокое чувство мастерства очень, очень редко встречается в играх. И в реальной жизни тоже, если честно.

RELATED ARTICLES

Dead by Daylight meets Dungeons & Dragons: ужасы в новом формате фэнтези

По3 июня 2024 годаигровой мир станет свидетелем необычного слияния двух культовых вселенных. Behaviour Interactiveобъявилао том, что новая глава игры...

Final Fantasy 14 раскрывает основные изменения в заданиях для Dawntrail

Final Fantasy 14 раскрыла основные изменения в заданиях, которые появятся в Dawntrail, а также рассказала о новых визуальных эффектах...

Большое обновление Starfield уже здесь: с новым патчем вы больше не заблудитесь

Несколько дней назад Bethesda объявила, что в середине мая выйдет самое большое на сегодняшний день обновление Starfield. Оно содержит...