5.6 C
Берлин
Воскресенье, 14 декабря, 2025

Пост-тест для Сталкер 2: как мы справляемся с (ап)скорингом после патча 1.1

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Обновление 1.1 для шутера устраняет одно из самых больших критических замечаний: A-Life. Мы подводим итоги, что это значит для нашего рейтинга «Сталкера 2»

Рождественские подарки в этом году придут в Зону немного раньше: GSC выпускает 110-гигабайтный патч 1.1 для Stalker 2 прямо перед праздниками. Обновление исправляет 1800 проблем и решает самую большую проблему критики: отсутствие/поломка A-Life 2.0.

Патч 1.1 — уже четвертое крупное обновление после релиза 20 ноября 2024 г. Мы обесценили стартовую версию на 15 баллов из-за ошибок, сюжетных загвоздок, производительности и технических проблемЧто теперь будет с нашим тестом и возможным обновлением?


Когда будет обновление?

Оригинально мы хотели дать вам пост-тест Сталкера 2 перед Рождеством — теперь внезапно патч 1.1 появляется за день до рождественских каникул тестера

Мы, конечно, могли бы написать пост-тест и обзор, основанный на наших впечатлениях от нескольких часов игры. Но это было бы несправедливо по отношению к игре и разработчикам после того, как столько сил и труда было потрачено на исправление ошибок и других проблем.

На первый взгляд, несколько важных вещей были значительно улучшены, но за три с лишним часа игры мы продолжали бороться с проблемами, с которыми уже сталкивались в релизной версии. Кроме того, пока что мы смогли протестировать патч только на одном компьютере, что не дает нам возможности составить полное впечатление

Поэтому мы решили отложить пост-тестирование до начала года,вероятно, до января 2025 года Мы хотим уделить больше времени патчу, заново пройти ранее неработающие квесты, опробовать агрессивный и скрытный стили игры, внимательнее присмотреться к внутриигровой экономике и так далее и тому подобное.

Небольшой спойлер заранее:В любом случае обновление будет — но мы пока не можем сказать, насколько высоким оно будет

Первые впечатления после патча 1.1

Что улучшилось

  • Враги больше не появляются на кончике нашего носа: Если раньше мы могли буквально видеть врагов, появляющихся из ниоткуда в двух метрах перед нами, то после патча NPC больше не появляются в поле зрения протагониста Скифа.
  • Больше случайных встреч: Случайные встречи с фракциями и мутантами уже существовали в релизной версии. Но обычно это выглядело следующим образом: Враг спаунится прямо перед Скифом, получает прямой аггро, Скиф в панике стреляет вокруг. Не было места для различных подходов или даже тактических отступлений. После патча 1.1 эти моменты выглядят гораздо естественнее и больше напоминают предшественников. Фракции сражаются между собой, мутанты нападают на одиноких волков — и мы можем решать, хотим ли мы вмешаться и как.
  • Экономика: В предыдущих патчах разработчики уже делали финансовые вливания в экономику. Это было необходимо, потому что в релизной версии, например, мы уходили в минус, когда ремонтировали сломанное оружие, а потом хотели его продать. Теперь же мы не только получаем огромную прибыль, но и стоимость ремонта значительно снизилась. Это делает экономику в целом гораздо менее тяжелой и более сбалансированной.
  • Производительность: На первый взгляд, производительность на нашем тестовом компьютере RTX4070 улучшилась. Даже в поздних районах, таких как Припять, игра работает без заиканий и падений FPS. Конечно, мы проводим тестирование на других компьютерах и в течение более длительного периода времени, чтобы иметь возможность дать более точную оценку.

Что еще не сработало для нас хорошо?

  • Групповой ИИ: В то время как поведение отдельных противников в открытом мире работает гораздо лучше, так что мы даже можем перехитрить NPC в случайных встречах, ИИ совершенно не может справиться с нами в замкнутом пространстве и в группах. NPC либо сразу же теряют нас из виду, хотя мы стоим прямо перед ними, либо держат нас на прицеле, хотя мы все еще прячемся за зданием в 200 метрах от них.

    • Так что стелс тоже не всегда работает надежно: Хотя мы убиваем отдельных врагов с помощью ножа и пистолета с глушителем, все в лагере сразу же узнают об этом — как будто у всей группы NPC одна клетка мозга ИИ и они вместе реагируют на одни и те же раздражители, хотя в данный момент Скиф имеет дело только с одним человеком.

  • Графика и ошибки клиппинга: мерцающие текстуры, враги, проходящие сквозь стены и пол, трупы в Т-образных позах, выплевывающаяся одежда и так далее все еще присутствуют и портят в остальном отличную атмосферу шутера.

Что еще мы хотим проверить более подробно?

  • Квесты: Можем ли мы теперь завершить важные главные квесты без остановки сюжета?
  • Звук: Улучшилось ли звуковое оформление? В релизной версии часто было очень сложно определить местонахождение врагов. Иногда воспроизводилась не та звуковая дорожка.
  • Искусственный интеллект врагов и A-Life: Мы подробно рассмотрим, что делает измененный искусственный интеллект и меняет ли он ощущение от игры.
  • Производительность: Мы проверяем на разных компьютерах, лучше ли оптимизирован Stalker 2 и не падает ли он больше до 10 FPS.

Напишите нам в комментариях, какие изменения вы заметили после патча 1.1 и приходилось ли вам раньше справляться со многими проблемами

RELATED ARTICLES

Into the Fire станет самой необычной игрой в жанре survival за последние годы и сразу же попала в мой...

Как и многие из нас, я до недавнего времени ничего не слышал об Into the Fire. Но после того,...

Есть ли среди них ваша любимая игра? Список всех игр, которые благодаря новой технологии будут выглядеть лучше, чем раньше,...

AMD официально представила FSR Redstone и, помимо новых функций, опубликовала список игр, которые до конца года получат поддержку этих...

Новый патч для Battlefield 6 вызывает у людей множество вопросов: вот 4 самых больших спора на данный момент.

С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают...