4.8 C
Берлин
Пятница, 7 ноября, 2025

Неожиданная похвала Starfield: Европейское космическое агентство в восторге

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Насколько реалистична игра Starfield? Европейское космическое агентство (ESA) отдает должное научно-фантастической ролевой игре

Новая космическая ролевая игра компании Bethesda вызвала интерес не только у вас, но и у Европейского космического агентства. В интервью (интервью)сайту Eurogamer Эммет Флетчер, руководитель отдела брендинга и партнерства ESA, неожиданно похвалил игру.

ESA высоко оценивает эстетику Starfield

РазработчикиStarfieldописывают внешний вид игры какNASA punk Они используют этот термин для описания научно-фантастической вселенной, которая немного более приземлена и более обоснована в реальности — как, например, фильм «Бегущий по лезвию» 1982 года.

Европейское космическое агентство (ESA) приветствует это дизайнерское решение. По словам Флетчера, эстетика Starfield призвана сделать игру более человечной, поскольку она отражает многие из тех вещей, которые работают в реальных космических путешествиях.

В качестве примера сотрудник ESA приводит тот факт, что вещи продолжают использоваться, независимо от того, насколько они стары и изношены:

Я думаю, что реальность больше относится к панку NASA, где вещи используются и не обязательно блестят. […] Знаете, на гаечном ключе могут быть царапины, а отвертки могут быть обмотаны изолентой, потому что так они лучше держатся, потому что люди практичны. И это больше похоже на человеческие качества… И мне это нравится.

Настолько реалистичен сценарий будущего Старфилда

Хотя Флетчеру многое нравится в стиле NASA-панк, он находит вымышленную временную линию игры слишком амбициозной. Мы помним: в Starfield люди впервые высаживаются на Марс в 2050 г.

Флетчер не верит, что первые астронавты будут разгуливать по Марсу уже через 27 лет. Он рассуждает так: В 1960-х годах гонка за высадку на Луну была дуэлью между сверхдержавами, США и Советским Союзом, причем обе сторонывкладывали огромные суммы в свой внутренний продукт

Сегодня космическая отрасльопирается в большей степени на коммерческую сторону, в то время как научная сторона в лице NASA, ESA и др. едва ли имеет достаточный бюджет для осуществления всех запланированных исследований и космических полетов.

Однако он не хочет называть сроки Starfield совершенно нереальными, поскольку:

Прогресс идет постоянно, и никогда не знаешь, где произойдет следующий прорыв.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Когда выйдет CoD Black Ops 7? Все о дате выпуска, начале предварительной загрузки и раннем доступе

Здесь вы найдете всю информацию о времени запуска серверов, размере загрузки и все, что вам нужно знать перед выходом...

GTA 6: Внезапно на страницах магазинов что-то происходит, и некоторые фанаты даже готовятся к началу предзаказов — что за...

Находчивые фанаты заметили, что первые официальные списки магазинов для GTA 6 незаметно появляются в сети. PlayStation Store даже уже...

YouTuber уменьшил громоздкую PS5 на 43 процента и получил за это высочайшую похвалу: «Невероятный объем работы».

Один моддер уменьшил Sony PlayStation 5 до 6 литров — и мини-консоль работает с меньшим нагревом и потребляет меньше...