id Software выпустила заявление о текущем состоянии команды и её возможностях по производству игр после недавней волны увольнений, проведённой Xbox. От id Software, опытной игровой студии с очень длинным списком успешных проектов за плечами, не ожидали значительного сокращения персонала в рамках реструктуризации Xbox, но в итоге она пострадала особенно сильно — до такой степени, что некоторые посчитали её фактически ликвидированной.
Крупнейшая в истории реструктуризация Xbox не пошла на пользу студиям, непосредственно занимающимся разработкой игр. На данный момент Xbox объявила лишь о 1 600 из запланированных 3 200 увольнений, но последствия этих решений уже ощущаются во всей отрасли. Double Fine и Compulsion Games активно возвращаются к статусу независимых студий, Arkane Lyon, вероятно, ждёт аналогичная судьба, а Ninja Theory и Undead Labs пока вообще не нашли покупателей. Учитывая предстоящие новые увольнения, ситуация выглядит мрачно.
В заявлении id Software говорится, что не всё потеряно, студия продолжает работу
Сообщение от id pic.twitter.com/4i4YyjB3xc
— id Software (@idSoftware) 10 июля 2026 года
id Software — это знаковая игровая студия с богатой историей, но это не помешало Xbox уволить значительную часть её сотрудников. Хотя фанаты посчитали это концом для id, в официальном заявлении команды на сайте Xbox это категорически опровергается. «Хотя наша студия и пострадала, эти изменения затронули разные команды», — говорится в заявлении. «У нас по-прежнему есть команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы славимся. Сегодня команда примерно такого же размера, как и во время разработки DOOM (2016)». В заявлении также говорится, что сотрудники id Software в настоящее время сосредоточены на взаимной поддержке друг друга и тех членов команды, которых затронули изменения, при этом подразумевается, что в настоящее время ведется разработка новых проектов, независимо от численности команды.
Хотя это, безусловно, отличная новость, что id Software не подвергается полному развалу, нет никаких шансов, что её производственный процесс останется таким же, как при значительно более многочисленной команде. Вероятно, это скажется на проектах, не говоря уже о штатных, опытных разработчиках игр, которые теперь лишились средств к существованию из-за некомпетентного управления со стороны издателя. В то время как первые 100 дней пребывания на посту генерального директора Xbox Аши Шармы отличались в целом оптимистичным настроем, этот «медовый месяц» теперь окончательно закончился, и тысячи сотрудников игрового подразделения Microsoft были уволены.
До недавнего времени оставалось неясным, была ли массовая волна поглощений Xbox, начавшаяся несколько лет назад, благом для индустрии или нет, но теперь в этом нет никаких сомнений. Такие публичные личности, как Бен Старр, критикуют Xbox за действия 2018 года, когда компания впервые приобрела любимые игровые студии, такие как Playground Games, inXile Entertainment, Obsidian, Undead Labs и многие другие. Многие из этих поглощений, по всей видимости, не оправдали себя, и с этого момента к любым будущим попыткам консолидации следует относиться критически, если раньше в этом и были какие-то сомнения.
Нечто подобное произошло с Embracer Group в 2023 году, когда компания уволила почти 1 000 сотрудников после собственной непродуманной серии поглощений. В то время это считалось грандиозной ошибкой, но она бледнеет по сравнению с тем, что сейчас переживает Xbox. Даже студии с первоклассными и долгожданными играми, такими как «Senua» от Ninja Theory и «State of Decay 3» от Undead Labs, которые занимали видное место в рамках презентации Xbox Showcase в июне 2026 года, пострадали, и вряд ли вторая волна увольнений будет легче переноситься. Судьба id Software, по крайней мере на данный момент, не ставится под сомнение, но того же нельзя сказать о многих других студиях.

