С этой мрачной приквелом студия The Coalition создала технический прорыв для Xbox. Беспощадная борьба с Локустами захватывает с первой секунды.
В интервью GlobalESportNews на прошлой неделе — ещё до того, как я сам сыграл в Gears of War: E-Day — креативный директор студии Мэтт Сирси рассказал мне следующее о приквеле: «И именно этот момент в самом начале, когда мир верит, что после 80 лет наконец-то наступил мир, только для того, чтобы увидеть, как эта надежда полностью разбивается вдребезги, — это и составляет центральный поворотный момент и определяет всё, что составляет суть Gears of War в дальнейшем». Теперь, когда я сыграл в новую часть, могу с полным правом утверждать, что обещания оправдались.
E-Day во многих отношениях возвращается к истокам Gears of War. И «День появления» (Emergence Day) — день, когда орда Локустов впервые обрушилась на людей на Сера — служит для этого идеальным фоном. Забудьте о более красочной графике последних двух частей. Здесь всё грязно. Кроваво. Нападение Локустов жестоко, и именно так оно и показано с самой первой секунды — в эпизоде, который мне скорее напомнил такие игры, как Resident Evil. The Coalition здесь не сдерживается, и это хорошо. Я бы даже пошёл так далеко, что сказал бы: E-Day — лучшая на сегодняшний день кампания в серии Gears.
Из ниоткуда: Взрыв Локустов создает настоящую атмосферу survival horror
Вы испытаете ужас и страх от внезапной агрессии, исходящей из недр планеты, вплотную. В один, казалось бы, мирный вечер Маркус и Дом пьют пиво в память о брате Дома, Карлосе, в баре в Калоне — там же находятся ваши будущие товарищи по отряду, Картер и Рейес. Однако атмосфера меняется в мгновение ока, когда город сотрясают подземные толчки, вызванные Локустами, вырывающимися из-под земли. Вскоре на улицах появляются первые небольшие монстры, которые охотятся на мирных жителей, разрывают их на куски и берут на мушку и вас. Нужно вооружиться, поэтому случайно собравшаяся команда отправляется в полицейский участок, где обнаруживает кровавую бойню — это тоже неизбежно напоминает мне «Resident Evil 2».

Но не волнуйтесь: с игровой точки зрения Gears of War: E-Day не следует по стопам survival-horror от Capcom, а остается верным своей ДНК шутера с укрытиями. Устрашающий эффект достигается исключительно за счёт атмосферы, звукового оформления и внешнего вида противников. The Coalition удаётся сделать так, что даже враги, которых вы уже видели в нескольких предыдущих частях, вновь выглядят как опасные, кровожадные монстры, вызывающие у вас страх.
Беспощадная борьба за выживание: Беспощадная сила угрозы Локустов

Gears of War: E-Day с самого начала идет на полной скорости. Не обязательно в плане темпа игры, а скорее в плане интенсивности. И это во всех отношениях. В том, как изображается нападение Локустов, и в том, как The Coalition пытается придать персонажам глубину и индивидуальность. Это постоянная смена надежды и отчаяния, при которой вы, однако, никогда не теряете из виду цель. Даже когда вокруг вас разражается хаос. Будь то Корсер или Брумак, ваши злейшие враги могут буквально раздавить вас, если вы не будете осторожны.
Динамичные перестрелки: умные фланговые атаки и новая свобода передвижения
Даже — по сравнению с другими сражениями в E‑Day — самые обычные перестрелки порой становятся настоящим источником напряжения. Противники пытаются обойти вас с фланга. Или бросают дымовые гранаты, чтобы затем застать вас врасплох из дробовика сквозь завесу дыма. Когда на вас обрушивается сразу несколько разных типов врагов, важно сохранять обзор, чтобы не выбежать из укрытия и не попасть под огонь снайпера или не наткнуться на противника с дробовиком «Инсинератор». Зачастую зоны боевых действий достаточно просторны, чтобы дать вам достаточно места для маневра. Этому способствует ваш расширенный набор движений: теперь вы можете прыгать и более гибко использовать укрытия. В зависимости от препятствия вы буквально лежите на земле и прижимаетесь к куску бетона или чему-то подобному, чтобы уклониться от обстрела.

Скажем так: бои в E-Day не всегда проходят в формате, когда вы стоите на одной стороне, а ваши противники — на другой. Вертикальная плоскость играет не меньшую роль: например, противники могут обстреливать вас сверху из окон. В других местах вы оказываетесь посреди площади и защищаете там позицию, при этом враги могут наступать со всех сторон и обстреливать вас. Все это The Coalition сочетает с обилием зрелищных эффектов. Земля разрывается, обрушиваются части зданий и так далее — я не хочу здесь раскрывать слишком много подробностей. В любом случае, ни на мгновение не возникает сомнений в том, что город представляет собой зону боевых действий. В зависимости от ситуации (и уровня сложности) от вас потребуется максимальная концентрация — после множества напряжённых столкновений мне сначала пришлось на мгновение перевести дух, прежде чем продолжить.
Передохните среди руин: более открытые уровни, побочные миссии и модификации оружия
Однако это не означает, что E-Day представляет собой череду непрерывных экшн-сцен. Между ними постоянно возникают более спокойные моменты, когда вы прогуливаетесь по городу или по туннелю метро. Эти моменты не просто заполняют паузы — они вносят свой вклад в сюжет, позволяя вам узнать больше или просто дать вам время оглядеться на разрушения в Калоне и проникнуться мрачной атмосферой.

Впечатляющая графика: Unreal Engine 5 создаёт отточенный интерактивный военный фильм
Раскрытие сюжета и игровой механики «Дня появления» — это только одна сторона медали, а техническая реализация — другая. И она просто потрясающая. Я играл на Series X в режиме высокого качества, и «День появления» там выглядит просто фантастически. The Coalition использует Unreal Engine 5, чтобы соответствующим образом воплотить насилие войны в городе. Когда разражается ад, вы ощущаете это по меняющемуся окружению, а когда вокруг вас рушатся и взрываются объекты, у вас действительно возникает ощущение, что вы оказались в центре интерактивного военного фильма.
Особой похвалы заслуживает чистая, отточенная реализация. E-Day — одна из немногих современных игр, в которых я до сих пор практически не сталкивался с глюками или подобными ошибками — лишь изредка мелькали мигающие лужи или что-то в этом роде, но ничего драматичного. Очевидно, здесь была проделана огромная работа по доработке, и это окупается, поскольку вас не вырывают из погружения в игру какие-либо баги. Кроме того, окружающие локации проработаны с невероятной детализацией, и The Coalition не раз использует световой и звуковой дизайн, чтобы создать жуткие, пугающие ситуации. Студия в совершенстве владеет своим ремеслом — и, как я уже упоминал, команде удаётся даже знакомых противников-Локустов снова представить в виде реальной угрозы. Я бы не подумал, что это возможно, но это работает.
Ещё несколько слов о кооперативном и многопользовательском режимах. Вы можете играть вдвоём на разделенном экране и вчетвером в онлайн-режиме. Режимы «Horde Siege» (PvE) и «Versus» (PvP) на момент тестирования ещё не были доступны.

Gears of War: E-Day – Итоги тестирования
В конечном итоге, этот обзор касается исключительно кампании — и она, безусловно, заслуживает всех пяти звёзд. Действительно, прошло уже довольно много времени с тех пор, как какая-либо игра в последний раз так сильно захватила и увлекла меня. Могу себе представить, что на команду давила определенная ответственность за то, чтобы достойно воплотить на экране столь часто упоминаемый «День появления». Именно это The Coalition удалось сделать блестяще — как с игровой, так и с технической точки зрения. Техническая сторона здесь не подводит и помогает студии создать мощное, жестокое и напряженное военное зрелище. Сочувствуешь всем этим виртуальным людям, которых в Калоне за несколько часов перебивают до последнего, в то время как сам переживаешь настоящие эмоциональные американские горки, переходя от ощущения успеха к очередному сокрушительному удару и, тем не менее, продолжая идти вперёд — ведь что-то же нужно делать, чтобы защититься от Локустов. Хотя вам предстоит вести научно-фантастические сражения против злобных монстров из недр планеты, история от этого ничуть не теряет своей человечности. После критики двух последних частей и долгого перерыва до E-Day могу сказать, что ожидание определённо оправдалось — здесь вас ждёт ни больше ни меньше, как самая сильная на сегодняшний день история серии Gears.

