-6.7 C
Берлин
Четверг, 25 декабря, 2025

Новые изменения в правилах возврата Steam

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На протяжении многих лет Steam был платформой, предлагавшей своим пользователям сравнительно щедрые условия возврата. Но теперь сервис Valve объявляет о важном изменении, которое повлияет на поведение игроков при возврате. Дополнение под названием «Расширенный доступ» призвано устранить пробел и внести больше ясности

С этого момента автоматический возврат средств при расширенном доступе больше не производится

До сих пор игроки могли запросить возврат средств в течение 14 дней после покупки и за менее чем два часа игрового времени. Однако это правило не распространялось на игры с предварительным доступом. Ситуация меняется с введением «Расширенного доступа». В будущем все игровое время, проведенное в предварительном доступе, будет учитываться при возврате денег. Это означает, что все, кто играет более двух часов до официального релиза, больше не могут автоматически рассчитывать на возврат денег, а должны надеяться на добрую волю службы поддержки Steam. Однако период возврата начинается только с даты официального релиза игры, поэтому предрелизный период здесь не учитывается. Кроме того, возможность возврата средств за предзаказы, предварительная покупка которых еще не началась, остается доступной

Новые функции и их влияние на пользователей

С введением расширенного доступа появилась еще одна новая функция: игроки могут писать отзывы в Steam уже в период предварительного доступа. Ранее это было возможно только во время полного релиза. Эти изменения призваны обеспечить большую прозрачность и ясность в отношении предрелизного доступа и позволить игрокам принимать взвешенные решения. Пока неясно, как новые правила возврата и введение расширенного доступа повлияют на покупательское поведение и пользовательский опыт в Steam.

RELATED ARTICLES

Новый скин Fortnite уже стал одним из самых популярных скинов всех времен, хотя ему еще нет и недели

Epic Games поделилась некоторыми из самых впечатляющих статистических данных Fortnite за этот год, и похоже, что косметический набор Ким...

«Я, вероятно, не работал бы в этой индустрии» — Хидео Кодзима предполагает, что без Марио не было бы Metal...

Хидео Кодзима раскрыл одну из своих главных причин, побудивших его заняться игровой индустрией, намекнув, что без Super Mario Bros....

Сообщается, что в обновлении движка Elder Scrolls 6 будет использоваться технология Unreal

Сообщается, что Bethesda проводит переработку движка The Elder Scrolls 6 при поддержке Microsoft и планирует интегрировать в него отдельные...