25.1 C
Берлин
Среда, 17 июня, 2026

«Мы не называем это „открытым миром“» — Gears of War: E-Day принимает три очень интересных решения

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Локусты вышли из укрытия: Gears of War: E-Day раскрыл массу геймплея, этот шутер — один из главных козырей Microsoft. А мы узнали ещё больше за кулисами.

Интервью с разработчиками AAA-игр часто являются самой утомительной частью моей работы. Ты сидишь там с профессионалами, прошедшими многолетнее медиа-тренинг, в окружении пиарщиков, которые скрупулёзно следят за тем, чтобы ни одно сказанное слово не отклонялось от официального пресс-релиза. И, знаете, я даже могу это понять — мы все уже не раз убеждались, что в эпоху интернета даже две неверно сформулированные фразы могут вызвать лавину. Скорее всего, Ив Гиймо до сих пор просыпается в ужасе и кричит: «Игра класса AAA!»

Тем более приятно, когда разработчики блокбастеров просто болтают от души. Например, в случае сGears of War: E-Day. Я сижу в Лос-Анджелесе после грандиозного мероприятия Xbox Showcase в отдельной комнате с Мэттом Сирси, Арианом Ханбеком и Николь Фоусетт — всеми ключевыми фигурами, стоящими за новой Gears, — чтобы по душе поговорить обо всём, что мне интересно узнать о новой Gears. Никаких ограничений, никакого сценария, никаких правил.

Но студии The Coalition есть за что извиняться. «Gears 5» 2019 года страдает от репутации хуже, чем у пиццы «Гавайи». С точки зрения открытого мира, повествования, микротранзакций и игрового дизайна игра, по мнению многих фанатов, пошла совершенно не в том направлении. Неудивительно, что уже семь лет царит полная тишина.

Gears of War: E-Day намерена изменить это с помощью грандиозного камбэка. И я ухожу с этой встречи с довольно хорошим предчувствием, ведь, на мой взгляд, этот шутер движется в трёх действительно правильных направлениях.

1. «Открытый мир», который таковым не является

Gears 5 — одна из последних жертв модной волны «открытого мира» 2010-х годов. Вы помните: казалось, что каждому новому блокбастеру вдруг понадобился открытый игровой мир, чтобы напечатать это модное слово на обложке и, в идеале, вплести в игру элементы сервисных игр, чтобы люди как можно дольше не отрывались от экрана. Иногда это срабатывало… но не в случае с Gears 5.

Пустые открытые локации и навязанные участки с транспортными средствами до сих пор остаются главным предметом критики в адрес Gears 5. Поэтому квази-продолжение E-Day прямо и чётко заявляет: ничего подобного больше не повторится.

Тем более иронично, что у арт-директора Ариана Ханбека с языка сорвался термин «открытый мир», но он сразу же исправил оговорку: в E-Day нет отрывков с открытым миром. Никаких бесконечных блужданий, никаких навязанных поездок на транспортных средствах. Но от этого E-Day всё равно не станет полностью линейным.

The Coalition стремится к лучшему балансу, чем в предыдущей игре, ведь, как объясняет Ариан Ханбек: в E-Day вы в основном выполняете заранее прописанные миссии по опустошённому городу Калона, но время от времени уровень открывается. Тогда вы можете довольно свободно решать, куда сначала направиться в пределах одного района, включая дополнительные цели миссий.

Например, по своему усмотрению вы можете спасти от Локустов какой-нибудь отряд, попавший в беду, и получить за это награды в виде сюжетных элементов или снаряжения. Или же можете просто проигнорировать эту банду (позор вам).

На мой взгляд, это звучит как идеальный баланс: именно в случае с таким впечатляющим городом его потенциал теряется в чисто линейных уровнях, так что немного открытости не помешает. В идеале боевые арены станут больше похожими на «песочницу», в которой я действительно свободно решаю, как, где и что атаковать. Очень круто.

2. Больше свободы передвижения

Когда вышла первая часть «Gears of War», шутеры с укрытиями были революционными. Наконец-то я мог без проблем стрелять в шутерах на консоли, потому что у меня появлялось время передохнуть и прицелиться. Шутеры с укрытиями окончательно открыли консолям двери для мейнстримных шутеров после того, как «Halo» и компания уже за несколько лет до этого закрепились на этом рынке.

В 2026 году ситуация изменилась: шутеры на консолях давно стали обычным явлением, а вот шутеры с укрытиями — напротив, встречаются всё реже. Тем не менее E-Day принимает верное решение — не отказываться от этой сущности бренда. То, что солдаты «Gears» в своих тяжелых доспехах с трудом укрываются за укрытиями, при этом раздавливая дверцы автомобилей, в то время как вокруг них