O Locust foi revelado: Gears of War: E-Day revelou imensa jogabilidade; este jogo de tiro é um dos maiores trunfos da Microsoft. E descobrimos ainda mais nos bastidores.
As entrevistas com desenvolvedores de jogos AAA são muitas vezes a parte mais árdua do meu trabalho. Ficas sentado com profissionais que receberam anos de formação em relações com a imprensa, rodeado por gente das relações públicas que vigia minuciosamente para que nenhuma palavra dita se desvie do comunicado de imprensa oficial. E, olha, até consigo compreender: todos já vivemos a experiência de que, na era da Internet, duas frases mal formuladas podem desencadear uma avalanche. Provavelmente, o Yves Guillemot ainda hoje acorda assustado e grita «Jogo AAA!»
Por isso, é ainda mais revigorante quando os criadores de sucessos de bilheteira simplesmente falam à vontade. Por exemplo, no caso de «Gears of War: E-Day». Estou em Los Angeles, logo após o grande evento Xbox Showcase, numa salinha separada com Matt Searcy, Aryan Hanbeck e Nicole Fawcette — todos eles figuras importantes por trás do novo «Gears» — para falar à vontade sobre tudo o que quero saber sobre o novo «Gears». Não há restrições, nem guião, nem regras.
Mas a The Coalition, a equipa de desenvolvimento, também tem muito a compensar. O Gears 5, de 2019, sofre de uma reputação pior do que a pizza havaiana. No que diz respeito ao mundo aberto, à narrativa, às microtransações e ao design do jogo, para muitos fãs, o título tomou um rumo completamente errado. Não é de admirar que, há já sete anos, reine o silêncio.
O Gears of War: E-Day pretende mudar isso com um regresso em grande. E saio da minha entrevista com uma sensação bastante positiva, pois, na minha opinião, este jogo de tiro segue três direções realmente boas.
1. Um mundo aberto que não é tal
O Gears 5 é uma das últimas vítimas da onda da tendência dos mundos abertos da década de 2010. Lembram-se: parecia que todos os novos sucessos de bilheteira precisavam, de repente, de um mundo de jogo aberto para poderem colocar essa palavra-chave na embalagem e, idealmente, também incorporar alguns artifícios de jogos como serviço, para que as pessoas se mantivessem interessadas o máximo de tempo possível. Às vezes, a estratégia resultou… mas não foi o caso do Gears 5.
As áreas abertas e vazias e as passagens obrigatórias de veículos continuam a ser, até hoje, o principal ponto de crítica ao Gears 5. Por isso, o sucessor de facto, o E-Day, aborda a questão de forma clara e direta: algo assim não se vai repetir.
É ainda mais irónico que o diretor artístico Aryan Hanbeck tenha deixado escapar o termo «mundo aberto», mas corrige imediatamente o deslize: o E-Day prescinde de passagens em mundo aberto. Sem percursos intermináveis, sem veículos obrigatórios. Mas, mesmo assim, o E-Day não se torna totalmente linear por causa disso.
A The Coalition procura um equilíbrio melhor do que no antecessor, pois, como diz Aryan Hanbeck: no E-Day, segui-se principalmente missões com enredo pré-definido pela cidade devastada de Kalona, mas, de vez em quando, o nível abre-se. Nessa altura, dentro de um distrito, podes decidir com bastante liberdade para onde queres avançar primeiro, incluindo objetivos de missão opcionais.
Por exemplo, podem, se assim o entenderem, salvar qualquer grupo em apuros dos Locust e receber, em troca, recompensas relacionadas com a história ou com o equipamento. Em alternativa, podem ignorar o grupo (que vergonha).
Na minha opinião, isto parece ser exatamente o equilíbrio certo: uma cidade imponente desperdiça o seu potencial em níveis puramente lineares; pode ser um pouco mais aberto. Idealmente, as arenas de combate tornam-se assim mais num «sandbox», onde posso decidir com verdadeira liberdade como, onde e o que atacar. Muito fixe.
2. Mais movimento
Quando o primeiro Gears of War foi lançado, os jogos de tiro com cobertura eram revolucionários. Finalmente, podia disparar sem problemas em jogos de tiro na consola, porque tinha tempo para recuperar o fôlego e apontar. Os jogos de tiro com cobertura abriram definitivamente as portas das consolas aos jogos de tiro mainstream, depois de o «Halo» e companhia já terem dado os primeiros passos nesse sentido alguns anos antes.
Em 2026, a situação mudou: os jogos de tiro são há muito comuns nas consolas – os jogos de tiro com cobertura, por outro lado, são cada vez mais raros. Apesar disso, a E-Day toma a decisão certa ao não abandonar esta essência da marca. O facto de os soldados de Gears, com as suas armaduras pesadas, se arrastarem para a cobertura e, ao fazê-lo, esmagarem portas de carros, enquanto à sua volta
Mas o Marcus e o Dom ganham alguns truques novos. O jogo passa a distinguir diferentes alturas de cobertura, pelo que os Gears se esgueiram, por vezes, ao longo de barricadas com um metro de altura. Além disso, podem deslizar em distâncias curtas. E saltar! Os desenvolvedores deixam claro desde já que os saltos no Gears não são uma panaceia para evitar o fogo inimigo. O Gears não se tornará, portanto, um clone do CoD, onde todos saltitam por aí como coelhos selvagens.
Especialmente no modo multijogador, espero que as novas possibilidades de movimento proporcionem um fluxo de jogo mais moderno; parece ser exatamente a direção certa.
3. Viajamos no tempo
À semelhança do Halo, a história da saga Gears entrou num verdadeiro beco sem saída após o final da terceira parte. Ao mesmo tempo, os anos de glória da série já ficaram tão para trás que provavelmente terás de voltar a despertar o interesse dos jovens de amanhã pelo Gears. O facto de o E-Day recuar no tempo resolve dois problemas de uma só vez.
O E-Day tem tudo para se tornar o «Halo: Reach» da saga Gears: Uma pré-história sombria que mostra um mundo que até agora só conhecíamos através de livros e banda desenhada. Pois antes de os Gears entrarem em batalha contra os Locust, saíram de uma gigantesca guerra civil contra si próprios. Tal como os Spartans em Halo, também os Gears fazem, na verdade, parte de uma máquina militar fascista que explora impiedosamente as pessoas.
Quero experimentar este Sera num jogo. Uma sociedade em que os «maus» só se tornam os «bons» porque lutam contra vilões ainda mais maus. Uma sociedade que, em termos de tecnologia, se assemelha à Terra, mas que, no fundo, funciona de forma completamente diferente. Uma sociedade de contradições que dá origem a heróis rudes como o Marcus, o Dom e companhia.
E a ruína de uma civilização encerra o potencial para tantas narrativas fantásticas, histórias pequenas e grandes, contadas através do ambiente ou diretamente pelos diálogos. Vejo constantemente por aí a decepção por o E-Day não retomar o fio condutor da trama de Gears 5, mas, por outro lado, estou firmemente convencido de que no passado do universo Gears ainda existem tantas joias narrativas. Já está na hora de alguém as desenterrar.
E o facto de os desenvolvedores estarem aqui a colaborar com a própria Karen Traviss, autora dos romances originais de Gears, é mais do que apenas a cereja no topo do bolo. Deixa-me otimista saber que os desenvolvedores da The Coalition sabem como lidar com o legado de Gears. Ou, pelo menos, que tenham finalmente aprendido com os erros dos antecessores.
Conclusão da redação
Gears of War: E-Day é o meu destaque do Summer Game Fest 2026. Por mais fantástica que eu ache a variedade de jogos, grandes e pequenos, para além dos blockbusters de grande orçamento: dois ou três jogos por ano podem, ainda assim, ir mais além dos limites do que é tecnicamente possível atualmente. E o E-Day parece fazer exatamente isso. A queda de Kalona promete um espetáculo gráfico sem igual.
Mas mais do que isso: promete um regresso da série Gears aos seus antigos pontos fortes. Com ênfase nos clássicos tiroteios contra os Locust, nas dinâmicas clássicas entre personagens e nas virtudes clássicas do design de jogos. Sem mundo aberto, sem uma enxurrada forçada de desbloqueios, sem uma história sinuosa que só existe porque, de alguma forma, tem de continuar.
A The Coalition está a defender exatamente as coisas certas. Agora, basta que o jogo final cumpra o prometido – e é aqui que, para mim, residem atualmente as maiores dúvidas. O Gears of War: E-Day tem o potencial de ser o primeiro Gears da era pós-Epic a aproximar-se da genialidade dos clássicos. Mas são passos enormes que terá de seguir.

