Под руководством новой главы Аши Шармы Xbox намеревается радикально сократить расходы. По данным инсайдеров, для этого корпорация планирует, по всей видимости, крупнейшую волну увольнений в истории игровой индустрии. Под угрозой находятся и внешние партнерства.
С конца февраля в Xbox ничего не осталось на прежнем месте. Ведь с уходом долголетнего генерального директора Фила Спенсера компания также отказалась от своей прежней игровой стратегии. С тех пор новый руководитель Аша Шарма усердно реорганизует консольное подразделение Microsoft: подписка Game Pass снова подешевела, возвращаются эксклюзивные игры, Xbox хочет вновь дать своим клиентам повод играть в собственной экосистеме.
В то же время Xbox переживает серьезный кризис. Крупные приобретения студий, совершенные в последние годы, пока не привели к ожидаемым бестселлерам; на фоне текущего кризиса с аппаратным обеспечением производство консолей Xbox стало настолько дорогостоящим, что Microsoft недавно вновь была вынуждена поднять цены на консоли поколения Series, которым уже более пяти лет.
В связи с этим новая руководительница Аша Шарма недавно объявила ополнойперезагрузке
игрового бизнеса. Хотя сокращение штата прямо не упоминалось, инсайдеры уже тогда опасались, что кадровые последствия могут быть масштабными.Теперь постепенно становится ясно, что это конкретно означает.
Волна увольнений, словно падение метеорита
С началом нового месяца в Microsoft начинается и новый финансовый год. Это означает, что годовая отчетность составлена; руководство концерна имеет четкое представление о текущих расходах. Поэтому с точки зрения руководства именно сейчас — подходящий момент для реструктуризации: смена года не только психологически знаменует собой новое начало, но и дает возможность «очистить» кадровый состав на предстоящий год.
Еще в июне инсайдеры, такие как журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, предупреждали, что волна увольнений в Microsoft начнется в июле. ПорталThe Vergeтогда говорил о примерно 1 000 увольнений. Однако ветеран индустрии Джордж Бруссард (соавтор «Duke Nukem») теперь идет гораздо дальше и предупреждает окрупнейшей волне увольнений, которую когда-либо видела игровая индустрия:
Я только что получил список запланированных закрытий студий Xbox (нет, я не буду его публиковать). Если в этом есть хоть капля правды (а информация поступила из инсайдерских кругов), это, вероятно, станет крупнейшей отдельной волной увольнений в истории игровой индустрии. Xbox на очень долгое время станет крайне непопулярным, а разрушительные последствия будут отзываться эхом, как метеорит, уничтоживший динозавров.
— Джордж Бруссард
В Твиттереразработчик сравнивает предстоящие сокращения с падением метеорита, которое когда-то привело к вымиранию динозавров. А Джейсон Шрайер теперь тоже говорит о грядущейрезне
(viaIGN). Поскольку Microsoft уже сократила около 9 000 рабочих мест в 2025 году, сотрудники теперь опасаются ещё более радикальных сокращений, которые затронут даже действующие и, казалось бы, устоявшиеся студии.
Крупные студии и игры находятся под угрозой
Первой жертвой может стать французская студия Arkane. Создатели игр Prey и Dishonored находятсяпо сообщениям СМИнаходятся на грани закрытия или продажи. Их широко анонсированный проект по Marvel под названием «Blade» в настоящее время, по всей видимости, выходит за рамки бюджета, а его выпуск всё больше и больше откладывается. Поэтому Microsoft теперь рассматривает возможность закрытия проекта. Если студию не удастся продать, Arkane, возможно, ждет закрытие.
Но студия не единственная в таком положении. Дело в том, что Microsoft в настоящее время отчаянно пытается сократить свой портфель и избавиться от команд с низкими ожиданиями по прибыли. Например, вскоре после анонса третьей части «Senua» на Xbox Showcase в начале июня стало известно, что Microsoft на самом деле хочет продать её разработчика — Ninja Theory. Таким образом, трейлер был не столько рекламой для клиентов, сколькоскорее «закуской» для потенциальных инвесторов.
Студии, которые не удастся продать,по всей вероятности, будут закрыты. В списке на закрытие находятсясогласно сообщению IGN вероятно, также студию Тима Шефера Double Fine, компанию Compulsion Games — создателей игры South of Midnight, а также Undead Labs, которая совсем недавно на презентации Xbox показала новые материалы по игре State of Decay 3.
Xbox уходит из проекта в качестве издательского партнера
Однако меры по сокращению расходов затрагивают и сторонних разработчиков. Так, в конце июня стало известно, что датская студия IO Interactive — создатели «Hitman» и чрезвычайно успешной игры007: First Light — потеряет Xbox в качестве издателя и спонсора своей будущей онлайн-ролевой игры Project Fantasy. По всей видимости, Microsoft не желает больше вкладывать средства в этот проект и прекращает партнерство. В связи с этим IO Interactive вынуждена увольнять сотрудников и искать новых партнеров (via Polygon).
Уважаемое игровое сообщество,
В течение довольно долгого времени от IO Interactive поступали исключительно положительные новости. Мы по-прежнему с благодарностью и гордостью принимаем отзывы о нашей последней игре с молодым, еще не проверенным Бондом. Смелая новая история и интерпретация одного из самых известных персонажей в мире развлечений, которая…
— IO Interactive (@IOInteractive) 30 июня 2026 года
Меньше массовых проектов, больше блокбастеров
Но почему же Microsoft закрывает все эти средние студии и проекты? Согласно внутреннему меморандуму главы подразделения Аши Шармы, Xbox в настоящее время работает с крайне низкой рентабельностью — всего три процента. За последние пять лет концерн инвестировал около 20 миллиардов долларов США в игры и платформы, но за тот же период потерял почти полмиллиарда долларов выручки.
Проблема в том, что многие студии Xbox выпускают фантастические игры, которые завоевывают награды и получают восторженные отзывы критиков. Тем не менее такие игры, какHi-Fi RushилиSouth of Midnight, с треском провалились по сравнению с коммерческими ожиданиями Microsoft. Аша Шарма намерена теперь переломить финансовую ситуацию и для этого ускоряет развитие крупных брендов. Microsoft рассчитывает, что такие серии, как The Elder Scrolls, Fallout и Halo, станут гарантированными блокбастерами, поэтому Xbox планирует в ближайшие годывыпускать на рынок больше сиквелов и делать это быстрее.
Однако пока совершенно неясно, сработает ли эта стратегия. В ближайшие месяцы корпорации Microsoft, вероятно, сначала придётся решать проблемы со своими сотрудниками, которые по праву возмущены предстоящими увольнениями, и их профсоюзными представителями.

