Диски для PlayStation: Sony опровергает сообщения о резком сокращении производства

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Недоразумение вызвало панику в сообществе. Согласно официальному заявлению, вместо сокращения до 10 процентов объем производства к 2028 году снизится лишь на 10 процентов.

Компания Sony опровергла сообщения о том, что производство дисков для PlayStation сократится на 90 процентов. Этому предшествовали заявления одного из менеджеров Sony DADC, которые, по-видимому, были неверно истолкованы.

Как сообщает журналGameпосле прямого запроса, направленного в Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), объем производства в 2028 году на самом деле сократится лишьна10 процентов — а недо10 процентов.

«Чтобы избежать недоразумений: в этом заявлении Дитмар прогнозировал снижение общего объема на 10 процентов, а не падение до 10 процентов», — пояснил представитель Sony DADC в беседе с Game. При этом он сослался на высказывания главы DADC Дитмара Танцера, сделанные в июле в эфире австрийского телеканала.

Что произойдет после 2028 года, представитель не уточнил. По дальнейшим вопросам, касающимся повторных заказов, он направил к PR-команде PlayStation, которая, однако, не ответила на запрос Game.

Не будет падения до 10 процентов: что на самом деле произойдет с производством дисков с 2028 года

Путаница возникла из-за объявления PlayStation, сделанного в июле: с января 2028 года компания прекратит производство дисков для новых игр. Однако это не коснется уже выпущенных игр, а также игр, которые выйдут на дисках до этой даты. Для них даже после этой даты будут доступны повторные заказы.

В отличие от Microsoft — где сертифицированные сторонние поставщики, так называемые «Authorised Replicators», занимаются прессованием дисков для Xbox — Sony сохраняет производство в рамках собственной компании. Производство полностью осуществляется через DADC, а не с привлечением внешних заводов по прессованию.

Аналитик Даниэль Ахмад из Niko Partnersподчёркивает, что отказ от дисков полностью разрушит рынок подержанных товаров. В то же время это перенаправит все расходы непосредственно в PlayStation Store. Там Sony получает значительно более высокую маржу, чем при продаже в традиционных магазинах.

Конец рынку подержанных игр: бывший глава PlayStation Шон Лейден предупреждает о последствиях

Шон Лейден, бывший председатель SIE Worldwide Studios, в интервью Game охарактеризовал будущее PlayStation, основанное исключительно на цифровых технологиях, как «удручающее, но разрешимое». Однако ему не хватает информации о деталях возможных лицензионных соглашений.

Лейден сравнил ситуацию с другими физическими носителями, которые выжили, несмотря на прогнозы об их исчезновении: «Никто не предвидел возвращение музыкальных кассет. А виниловые пластинки на самом деле никогда не исчезали. Пламя стало меньше, огонь угас, но тлеющие угли всегда оставались — и просто разгорелись заново. Точно так же, как на книжном рынке. В конце концов, мы все думали, что сегодня будем пользоваться только электронными читалками».

Для Лейдена коллекционирование является неотъемлемой частью гейминга: «Вы собрали все алмазы в Crash Bandicoot? Все звёздочки в Mario? Мы обожаем коллекционировать наши игры. У нас есть полка для игр, и мы выставляем там все наши обложки. А те, кто по-настоящему увлечён, покупают одну и ту же игру сразу дважды, верно? Один экземпляр остаётся запечатанным в плёнке, а другой — для игры. Мы покупаем Steelbook, набор „Final Fantasy“ на трёх дисках и коллекционную фигурку. Ничто из этого нельзя скачать. Что с этим будет?»

Ценность бренда против маржи: станут ли игроки лишь арендаторами своих игр?

Он раскритиковал то, что такие стратегические решения часто рассматриваются исключительно с финансовой точки зрения, хотя за ними скрывается гораздо больше.

«Кто-то в бухгалтерии должен же спросить: „Ладно, но как этот шаг повлияет на бренд?“», — говорит Лэйден. «С финансовой точки зрения это выгодно, конечно. Это чистая математика. Но что это значит для имиджа? Скажут ли люди: „Отличный ход!“? Или скажут: „Мы вас за это ненавидим. Прекратите это». А иногда они просто говорят: «Мы вас ненавидим»».

Он добавил: «Я вижу, как многие компании принимают решения, при виде которых я только и думаю: я, конечно, не знаю, что это вам принесло с финансовой точки зрения, — но стоимость вашего бренда только что обвалилась на 30 процентов. Надеюсь, это того стоило».

Лейден также высказался по поводу общего отказа от физического владения: «Что вообще сегодня означает владение? Это серьёзный вопрос. Хотя, на самом деле, это уже и не вопрос. Мы уходим от владения к модели, основанной исключительно на доступе. Никто никогда не мог продать свою медиатеку iTunes. И библиотеку загрузок для PlayStation тоже нельзя перепродать. Если вы не можете что-то перепродать — принадлежит ли это вам на самом деле?»

Независимый издатель iam8bit, известный своими высококачественными коллекционными изданиями, заявил изданию Game, что «очень хотелось бы найти способ продолжать выпускать физические игры для PlayStation».

В качестве возможного варианта в статье упоминается компания Conectiv Supply Chain Solutions. Этот производитель дисков из Мемфиса был основан в 2025 году и недавно приобрел у Universal и Warner Bros. компанию SDS, специализирующуюся на дистрибуции. Однако, как сообщает Game, к моменту сдачи материала в печать от компании или её генерального директора не поступило никакого ответа.

«NO DISC NO BUY»: шквал негативных комментариев в прямом эфире и двойной PR-провал

На этой неделе чат YouTube-трансляции State of Play с самого начала и до конца был завален сообщениями типа «NO DISC NO BUY» и «WE WANT DESTINY 3». Взгляд на Twitch показал похожую картину: и там сообщество без перерыва заспамливало стрим эмодзи из Destiny и призывами выпустить физические носители.

Недовольство вызвано столкновением двух различных PR-катастроф для Sony. Одна из них связана с объявлением Sony о прекращении поддержки физических носителей с 2028 года. Это означает, что с января того года игры на платформе будут доступны только в виде цифровых кодов. Вторая причина возмущения связана с прекращением полноценной поддержки Destiny 2, а также с массовыми увольнениями в Bungie.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Thank You Bus Driver: Double Fine анонсировала первую игру после громкого разрыва с Xbox

В этой безумной комедийной симуляции вы сядете за руль в роли безжалостного водителя — это первый проект недавно ставшей...

«Я был очень наивен» — режиссёр нового фильма «Обитель зла» думал, что фанаты не будут возмущаться изменениями по сравнению...

Зак Креггер полагал, что его решения по поводу «Обители зла» найдут больше отклика у поклонников игр.«Обитель зла» возвращается в...

Riot Games опубликовала новое официальное заявление по поводу MMO-игры «League of Legends»

Компания Riot Games представила новые захватывающие новости о долгожданной MMO-игре «League of Legends», разработка которой ведется уже много лет....