12.3 C
Берлин
Суббота, 1 ноября, 2025

Вехи в истории видеоигр — серия The Souls

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На протяжении более десяти лет игры серии Souls радуют всех геймеров, которые любят особо сложные сражения и сложный дизайн уровней. Однако начало сериала было очень скалистым.

Одна серия видеоигр не только сформировала жанр, но и вообще изобрела его. Трилогия Souls стала катализатором для бесчисленных игр, похожих на Souls. Разработчик From Software создал основу для совершенно нового жанра с помощью этих игр. Однако Dark Souls 1 была даже не первой игрой, похожей на Souls, от разработчиков. Demon’s Souls запустила все тогда.

Это был просто провал

Все это пришло в голову Хидэтака Миядзаки, который начал свою карьеру в From Software в 2004 году в качестве скромного кодера. В то время разработчик еще работал над серией видеоигр Armored Core. В то время From Software уже разрабатывала Demon’s Souls. Однако уже во время разработки он был признан абсолютным провалом.

До этого Миядзаки не имел отношения к игре, и его интерес к ней возник, когда он узнал, что компания работает над ролевой игрой в стиле фэнтези. Хотя игра была признана классической неудачной, разработчик хотел получить полный контроль над Demon’s Souls, чтобы Миядзаки мог делать с игрой все, что захочет. «Самое лучшее, если мои идеи проваливаются, никого не волнует — это уже провал», — объяснил Хидэтака Миядзаки в (интервью с The Guardian).

В конце концов, Миядзаки взял на себя ответственность за Demon’s Souls и все перевернул. Однако это, похоже, не очень помогло игре в самом начале. 5 января 2009 года игра была выпущена в Японии. На выставке Tokyo Game Show игра катастрофически провалилась. Большинство игроков даже не смогли пройти процесс создания персонажа.

Но он постепенно набирает обороты

Однако игровое сообщество заметило все сюрпризы и сложности, которые несет в себе Demon’s Souls. Сложные сражения, жестоко наказывающие игроков в случае гибели, сложная система оружия и дизайн мира, отличающийся от обычных для того времени, показали геймерам, что это не простая фэнтезийная игра. Это открыло двери на Запад.

Sony изначально не верила в успех игры и оставила маркетинг для европейского рынка компании Bandai Namco. Тогдашний президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида объяснил в интервью (журнал Gameinformer), что в то время они просто не видели в ней смысла. Так Хидэтака Миядзаки сделал себе имя в игровом мире.

25 июня 2010 года Demon’s Souls наконец-то вышла в Европе. По сравнению с Японией, на западном рынке название убеждало с самого начала. Она завоевывала одну награду за другой и несколько раз была отмечена как лучшая игра года и лучшая RPG. Demon’s Souls проложила путь к успеху серии Souls, и год спустя вышло следующее творение Миядзаки.

Преемники, спин-оффы и появление целого жанра

В 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360 вышла духовная наследница Dark Souls. Как и Demon’s Souls, игра требует от геймеров всего. Игроки настолько полюбили Dark Souls, что даже создали петицию о выпуске версии для ПК. В конечном итоге это привело к изданию Prepare to Die, в котором появились новые области и, возможно, один из самых сложных боссов во всей серии Souls: Манус, Отец Бездны.

DLC по-прежнему превосходят основную игру по сложности, что убедительно доказывает Manus.
DLC по-прежнему превосходят основную игру по сложности, что убедительно доказывает Manus.

В Dark Souls 2, единственной из этих игр, где Миядзаки не участвовал в качестве продюсера, с выходом игры утвердилось жанровое обозначение Souls-Like. Сюда входят все игры, похожие на серию Dark Souls по стилю и игровой механике. Это насыщенные действием ролевые игры с очень сложной боевой системой, состоящей из легких и тяжелых ударов, а также уклонений и парирования.

Особенностью игр Souls-Like является высокий уровень сложности, который заставляет многих игроков впадать в отчаяние. Вам придется обдумывать повороты и пытаться снова и снова пройти через сложных боссов. Пробы и ошибки — вот девиз игр типа Souls. В настоящее время существует множество игр, которые не были созданы From Software, но все равно попадают в категорию Souls-Like. Самыми известными примерами, вероятно, являются Nioh, Returnal или Star Wars Jedi: Fallen Order.

Но и сама From Software остается верна своему Souls-подобию. В 2016 году студия не только выпустила Dark Souls 3, последнюю часть серии Souls, но и написала другие грандиозные игры. И Sekiro: Shadows Die Twice, и Bloodborne имели гигантский успех. Только серия Dark Souls на сегодняшний день продана тиражом почти 31 миллион копий. В 2020 году показатели продаж по-прежнему составляли 27 миллионов единиц.

Помимо спин-оффов и преемников, Demon’s Souls также получила ремейк. Игра была выпущена 12 ноября 2020 года эксклюзивно для PlayStation 5 и является одной из самых красивых игр на ней. Первая часть Dark Souls также была переиздана в ремастированной версии. В обеих играх графика была сильно переработана и улучшена.

Всему есть конец, но теперь приходит Кольцо Элдена!

Dark Souls 3 возвестила о завершении серии Souls. Тем не менее, она достойно завершает серию, предлагая напряженные схватки с боссами — Мидиром, Безымянным королем или даже Гаэлем. К маю 2020 года было продано уже около 10 миллионов копий игры. Хотя начало серии игр было очень неровным, игры стали классикой в игровом мире, проложив путь для совершенно нового жанра.

Новейшая Souls-подобная игра от создателя Хидэтака Миядзаки, которого сейчас называют гением, уже находится на старте, и каждый поклонник Souls с нетерпением ждет 25 февраля — выход Elden Ring уже не за горами. Хотя она не принадлежит к серии Souls, она может стать достойным преемником от создателей Souls-Like. В конце концов, Elden Ring может стать еще лучше, ведь его авторами стали два великих человека — автор «Игры престолов» Джордж Р. Р. Мартин и Хидэтака Миядзаки.

RELATED ARTICLES

Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...