7 C
Берлин
Воскресенье, 14 декабря, 2025

Diablo 4 нацелена на улучшение эндшпиля, показаны изменения в системе Paragon

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

 

 

Лучший бой, крафтинг с легендарными предметами и система Paragon, напоминающая Path of Exile: Diablo 4 наконец-то демонстрирует улучшенный эндшпиль.

Снова пришло время для нового квартального обновления Diablo 4: после того, как последний блог разработчиков был посвящен только звуковому дизайну, в этом (декабрьском посте) снова появляются новости о геймплее и игровой механике.

 

Четыре самые важные новости о Diablo 4

 

1. система Парагон возвращается

Те, кто уже играл в Diablo 3, будут знакомы с системой Paragon: после достижения высшего уровня вы можете продолжать зарабатывать очки опыта для повышения уровня в Paragon. Это дает полезные значения в Diablo 3, такие как шанс критического удара, скорость бега или сопротивление, но довольно простое.

В Diablo 4 система становится намного сложнее: Как только вы достигаете 50-го уровня, вы получаете доступ к доске Парагона. Это представляет собой новое дерево навыков, в котором десятки узлов ждут, чтобы их разблокировали.

Эти узлы делятся на четыре различных уровня редкости:

  • Серый/общий: Они дают только небольшие бонусы к статистике, такой как сила или интеллект.
  • Синий/Магический: Эти ячейки дают больше разнообразия в статистике, например, в сопротивлении.
  • Желтый/Редкий: Желтые квадраты должны обозначать значительные баффы. Особенно если вы уже выбрали определенный стиль игры или билд, здесь есть бонусы, которые могут отлично его дополнить.
  • Оранжевый/легендарный: После первой доски на каждой следующей есть легендарная плитка, которая, будучи разблокированной, дает мощный талант или улучшение определенного навыка.

Уровень без конца: По бокам активной в данный момент доски есть переходы, которые ведут на другие доски. В свою очередь, они имеют свой собственный макет и предлагают новые поля, которые вы можете разблокировать. Чтобы вы могли действительно планировать свою сборку, у вас всегда есть список новых полей на выбор. Их также можно повернуть, прежде чем прикрепить к выбранному вами выходу.

Glyphs: В дополнение к уже упомянутым полям, существуют также разблокируемые слоты, в которые можно совать так называемые глифы. Их можно найти в качестве лута, и они работают аналогично драгоценностям в Path of Exile.

Глифы имеют радиус действия и дают бонусы в зависимости от того, какие поля были разблокированы поблизости. Например, глифы могут усиливать все затронутые клетки или давать собственный бонус, который становится сильнее, если вы разблокировали определенные клетки в радиусе.

 

2. Легендарные предметы и ремесло

Еще год назад разработчики заявили, что легендарные и уникальные предметы будут играть большую роль в том, как будет играть персонаж:

Оккультист: В текущей записи блога они представили нового NPC — Оккультиста. Этот торговец может дезенчантировать для вас легендарное снаряжение и таким образом поместить легендарное свойство предмета в сферу сущности.

Если вы соедините эту сферу с другим предметом по вашему выбору — например, с желтым/редким предметом, который имеет идеальные для вас статы, — он получит легендарную характеристику.

Целевая добыча: Если в Diablo 3 распределение лута все еще было совершенно случайным, и вы могли найти почти все уникальные и наборные предметы в разломах — за исключением отдельных случаев, таких как Кольцо королевского великолепия, — то в Diablo 4 вы сможете заняться более целенаправленной охотой за лутом.

Определенные типы врагов имеют более высокий шанс выпадения определенных типов предметов. В качестве примера Blizzard упоминает бандитов: Они бросают больше дубин, арбалетов и сапог.

 

3. новые анимации и эффекты

Blizzard также представила некоторые визуальные изменения. Самой главной особенностью является то, что каждый класс и каждая способность имеют уникальные анимации убийства.

В то время как колдунья будет сжигать своих врагов огненными заклинаниями, варвар сможет рассечь или сокрушить тех же монстров — все зависит от выбранного навыка. Вы можете увидеть, как это выглядит в действии, в следующем новом геймплейном видео:

4. более реалистичные бои

Чтобы сделать бой немного более реалистичным, ваши удары и заклинания теперь будут попадать только туда, куда подсказывает соответствующая анимация.

Один из примеров, который вы также можете увидеть в видео, встроенном выше, — это культовый вихрь варвара: В предыдущих частях серии это была просто цилиндрическая область, где урон наносился вокруг вашего персонажа.

В Diablo 4 вы будете поражать врагов только тогда, когда ваше оружие будет проноситься мимо врага. Это также должно помочь сделать анимации смерти, упомянутые выше, еще более впечатляющими и захватывающими, например, чтобы тряпичные куклы убитых врагов летели в направлении удара.

Однако выход Diablo 4 еще долго не состоится. Как было объявлено в ноябре, дата выхода — не ранее 2023 года. Однако в следующем году Diablo Immortal будет выпущена как полноценная новая Diablo для мобильных устройств, в которую можно будет играть и на ПК.

RELATED ARTICLES

Into the Fire станет самой необычной игрой в жанре survival за последние годы и сразу же попала в мой...

Как и многие из нас, я до недавнего времени ничего не слышал об Into the Fire. Но после того,...

Есть ли среди них ваша любимая игра? Список всех игр, которые благодаря новой технологии будут выглядеть лучше, чем раньше,...

AMD официально представила FSR Redstone и, помимо новых функций, опубликовала список игр, которые до конца года получат поддержку этих...

Новый патч для Battlefield 6 вызывает у людей множество вопросов: вот 4 самых больших спора на данный момент.

С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают...