19.8 C
Берлин
Пятница, 10 мая, 2024

Выживание после катастрофы: эта строительная игра больше ломает, чем строит в последние времена

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

 

 

С необычным сеттингом в постапокалипсисе, стратегическая игра берет уверенный старт в тестировании. Но потом он начинает спотыкаться.

У апокалипсиса есть одна хорошая черта: после него есть что восстанавливать, что, собственно, идеально подходит для жанра, который уже несет эту тему в своем названии — строительной стратегии. Поэтому почти удивительно, что до сих пор на этой зараженной игровой поляне играют в основном шутеры и ролевые игры.

Но теперь Paradox Interactive и ее финский разработчик Iceflake Studios пришли на помощь. В игре Surviving the Aftermath вы ведете свое поселение через суровые времена постапокалипсиса. Название хочет зацепить нас смесью симулятора строительства города, немного выживания и ролевых элементов на карте мира. И он настолько хорошо преуспел в начале, что уже можно было рассчитывать на неплохой рейтинг. Но с (последним) временем впечатление меняется…

 

Все имеет свои банальные причины

У каждой катастрофы есть свои причины. Набрав всего одно очко (отрицательный рекорд) в Бундеслиге после 14 игровых дней, мы имеем много общего с бюджетом. Вымирание динозавров тоже произошло не случайно, в лучшем случае, это подтверждают теории об этом. Наиболее вероятное объяснение заключается в том, что метеорит положил конец господству рептилий. И то, что сработало однажды, обязательно сработает и во второй раз.

А именно в фильме «Пережить последствия», в котором человечество, отвлеченное вечными раздорами, попало под метеоритный дождь. Результат: все разрушено, выжившие ненавидят друг друга, разрушают все еще больше — вы знаете, как это делается. Но теперь в игру вступаете вы и, надеюсь, все станет намного лучше.

Уход после падения

В начале у вас есть горстка поселенцев, немного еды и несколько строительных материалов. В этой игре это дерево и пластик в начале, а металл, бетон и электронные компоненты добавляются со временем. С их помощью вы сначала строите хижины и палатки, чтобы их обитатели могли наслаждаться минимальным комфортом.

Удовлетворенность поселенцев определяет уровень рождаемости, что весьма важно в игре Surviving the Aftermath. Поскольку мускульная сила в дефиците, даже после 15 часов игры у нас было чуть больше 150 жителей, готовых к работе. В то же время люди могут умереть раньше срока, например, от болезней, недоедания или если у них нет крыши над головой в холодное время года.

Цивилизация из металлолома
Далее поселению нужна вода из реки или колодцев и свежая еда, которую можно собирать с ягодных кустов с помощью хранилища еды. Ваши поселенцы (рабочие машины без реальной индивидуальности) собирают урожай с кустов, когда у них есть время. Удобно, что вам не нужно строить новый лагерь, когда запас пищи исчерпан, а можно просто перенести рабочую зону в другое место.

Таким же образом можно собирать древесину, пластик, металл и бетон из лесов, небольших месторождений и руин. Поскольку большинство видов деятельности требуют фиксированного задания, а у вас никогда нет столько работников, сколько вам нужно в любой момент времени, значительная часть управления расчетами состоит из перемещения работников туда и обратно на работу, которая необходима в данный момент. Тот факт, что здесь нет инструмента определения приоритетов, как в аналогичных симуляторах колоний, не облегчает ситуацию.

О классической строительной стратегии а-ля Anno в последние времена читайте в разделе Endzone — A World Apart.

Когда ресурсы в периметре закончатся, вы можете просто переместить рабочую зону.
Когда ресурсы в периметре закончатся, вы можете просто переместить рабочую зону.

Как только близлежащие ресурсы будут израсходованы, вы должны раскрыть карту поселения с помощью разведывательных башен. Это единственный способ получения новых основных ресурсов, по крайней мере, до тех пор, пока вы не найдете нейтральные поселения для торговли на карте мира (об этом мы поговорим чуть позже). В противном случае вы поселитесь как обычно. Вы строите дороги, склады, поля, конюшни, перерабатывающие заводы, школы, больницы и развлекательные здания. Все это происходит в графически качественном виде Fallout, который весьма впечатляет. В ходе игры вы также разблокируете такие украшения, как кусты, деревья и лампы, и сможете использовать их, чтобы сделать поселение еще более оживленным.

Вы всегда должны следить за тем, насколько довольны ваши колонисты. Иначе они вряд ли размножатся или даже покинут поселение.
Вы всегда должны следить за тем, насколько довольны ваши колонисты. Иначе они вряд ли размножатся или даже покинут поселение.

 

Специалисты исследуют мир

Поскольку строительная часть работает хорошо, но все же предлагает лишь несколько механик, разработчики придумали кое-что сверху: карту мира. Мир Survival the Aftermath разделен на сектора, которые вы исследуете с помощью так называемых специалистов. Это герои, которые, в зависимости от своего класса, особенно хороши в исследовании, бою, разведке и передвижении. Вы начинаете с двумя такими товарищами и можете передвигаться с десятью из них, хотя их привлечение стоит денег.

В исследованном секторе вы найдете горячие точки, которые можно исследовать, разграбить или умиротворить. Взамен вы получите редкие материалы для вашего поселения (например, электронные компоненты), одежду, лекарства и оружие. Вы можете инвестировать очки исследований непосредственно в новые технологии, которые открывают новые здания и бонусы. Кроме того, игра рассказывает свою историю на карте мира. Вас отправляют с места на место, и вам постоянно приходится сражаться с какими-то сумасшедшими бандами.

 

Наложение карты мира наполовину не работает

Как бы то ни было, это звучит более эффектно, чем есть на самом деле. Сражения состоят только из прямого соответствия силы атаки и здоровья, опасные исследования и места мародерства просто истощают установленное количество жизни в день. Даже вознаграждения предопределены. Так что сюрпризов не будет. Поэтому ваши собственные усилия сводятся лишь к тому, чтобы эффективно использовать пункты действий и получить как можно больше пользы от тура, прежде чем вам придется отправить специалиста обратно на излечение.

Если вы будете неэффективны, это только растянет время игры. Даже если вы потеряете героя по неосторожности, вы можете просто нанять нового. Специалисты не повышают уровень и не могут быть экипированы предметами. Они имеют лишь короткую биографию, но никогда не высказываются и, таким образом, не развивают собственную жизнь. Именно в этом месте Surviving the Aftermath растрачивает большой потенциал. Как и во всей «Эндшпиле», кажется, что было запланировано нечто большее, что в итоге не удалось реализовать.

 

Недостаток содержания в сюжете и в игре

Потому что даже удовольствие от строительства вокруг своей домашней базы угасает, когда начинается «гринд» на мировой карте. В этом в основном виновата плохая балансировка ресурсов. Строительство зданий и даже большинство производственных процессов, таких как производство одежды и электронных деталей, потребляют слишком много металла по сравнению с другим сырьем, создавая узкое место в производстве и расширении поселения. Только когда вы купаетесь в деньгах, вы можете просто выменять недостающие материалы у нейтральных групп, которые можно встретить на карте мира и которые, как и специалисты, остаются совершенно бледными с точки зрения сюжета.

Говоря о бледности. Возможно, вы прочитали это между строк: Рамочная история также разочаровывает. Кроме нескольких клише постапокалипсиса (сумасшедшие панк-банды хотят еще больше разрушений), ему нечего предложить. В нем нет никакого напряжения, и он не заставляет вас думать. Только случайные события вокруг вашего населения привносят какую-то сюжетную атмосферу.

Нейтральные поселения позволяют торговать и запасаться новыми семенами или недостающими ресурсами.
Нейтральные поселения позволяют торговать и запасаться новыми семенами или недостающими ресурсами.

 

Создание спасает игру

Несмотря на упомянутые проблемы с балансировкой, строительство поселений, несомненно, является сильной стороной игры. Помимо хорошо взаимосвязанной симуляции вокруг еды, здоровья и работы, глубину игре придают еще две системы: с одной стороны, население страдает от загрязненной окружающей среды, что проявляется в «радиации». Поселенцы регулярно заболевают, когда им приходится проходить мимо открытых свалок по дороге на работу или когда осадки выпадают вместе с дождем.

Помочь может только медицинская помощь, в идеале — таблетки йода, которые можно получить только путем сбора мусора или торговли на карте мира. Избавиться от радиоактивных отходов можно только с помощью экологических станций, которые, в свою очередь, требуют электроэнергии. Однако сначала необходимо изучить, как использовать электричество, и собрать компоненты.

В ходе исследований вы откроете новые здания и механику. Экологическая станция, утилизирующая радиоактивные отходы, нуждается в электроэнергии (трансформаторы, солнечные и ветряные генераторы слева).

Подобные связи возникают и с другими бедствиями, такими как засухи и пандемии, которые периодически обрушиваются на ваше поселение. Видно, что на эти системы было потрачено много времени. Они работают и приносят удовольствие — по крайней мере, до тех пор, пока игровое время не растягивается из-за ненужного гринда, а отсутствие внутриигрового контента не становится заметным. С другой стороны, Surviving the Aftermath стоит чуть меньше 30 евро в Steam и в Epic Games Store.

 

Редакционный вердикт

Surviving the Aftermath — хорошая игра. Особенно весело было строить мое поселение в Fallout, помимо всего прочего, потому что основные механики реализованы грамотно, а графика действительно заслуживает внимания. Но я закончил его только ради теста. Самое позднее после десяти часов игры начинается монотонная работа по добыче определенных ресурсов и прочесыванию карты мира.

Конечно, это всего лишь предположение, но у меня сложилось впечатление, что примерно через две трети времени разработки они сказали: «Ну, эта вещь должна выйти сейчас». Завершите то, что у вас есть, и отсеките остальное! Это объясняет, почему не было сделано больше сюжета и механики карты мира. Это был бы большой потенциал.

Несмотря на все это, Survival the Aftermath нельзя назвать неудачной. Если сеттинг вам понравится, вы не пожалеете о покупке (или загрузке, если у вас есть Xbox Game Pass), я в этом уверен. А если вы все еще сомневаетесь, подождите несколько месяцев. Я вполне могу представить, что к тому времени разработчики добавят много контента.

RELATED ARTICLES

Star Wars Outlaws объясняет, как работает система репутации

Разработчики Star Wars Outlaws рассказывают о системе репутации, которая определяет, как проходят миссии в зависимости от положения игрока в...

Официальный конкурс «Кольцо Элдена» предлагает неожиданное вознаграждение от Bandai Namco

Издатель Elden Ring компания Bandai Namco только что объявила новый конкурс, в котором фанатам предлагается создать собственные трейлеры в...

Официально анонсирована новая игра про Соника

После нескольких месяцев утечек и слухов новая игра про Соника наконец-то подтверждена: 32-игровой боевой рояль будет запущен в конце...