12.8 C
Берлин
Понедельник, 3 ноября, 2025

Cyberpunk 2077: почему CDPR так замолчала? Ответы разработчиков

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В стриме ведущий дизайнер квестов Павел Саско отвечает на важные вопросы фанатов и объясняет, с чем связано кажущееся радиомолчание разработчиков

Воскресенье — день стримов: ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско каждую неделю играет для живой аудитории на Twitch и отвечает на вопросы зрителей. При этом он не уклоняется от сложных тем — недавно, например, он объяснил, почему разработчик CDPR так затих после релиза и что он лично думает об этом.

.

Болельщики хотят большей прозрачности

Зритель спросил, что сейчас на уме у многих игроков:

«Как вы это видите? (…) Я думаю, что это могло бы действительно помочь, если бы вы были открыты с обществом — тогда вы могли бы даже получить помощь из неожиданных мест?».

Последнее предложение, вероятно, относится к активной сцене моддинга, которая неустанно работает над Cyberpunk уже несколько месяцев. Например, переработка системы проноса или введение новой погоды:

Для создания NextGen-версии The Witcher 3 компания CDPR может прибегнуть к помощи опытных моддеров. Саско не говорит, будет ли такая возможность и в Cyberpunk 2077 — но он затрагивает вопрос о радиомолчании:

«Если вы посмотрите, как это происходило с другими играми с неровным запуском — самый известный пример, конечно, No Man’s Sky, — то большую часть времени они были спокойны. Можно сказать, что история разработки игр показывает множество примеров того, как разработчики решали поступить именно так. Дело в том, что мы никогда раньше не были в подобной ситуации.

Мне трудно судить, было ли бы лучше иначе. Лично я, наверное, предпочел бы, чтобы все было немного прозрачнее. Но я не специалист по маркетингу или PR. Я не принимаю решений и не обладаю необходимыми знаниями. Люди в студии, которые решают это, знают гораздо лучше, и я готов им доверять».

«Ваши вопросы обоснованы «

Далее он объясняет, что здесь восприятие фанатов и разработчиков, вероятно, немного расходятся. CDPR обратилась к сообществу непосредственно после выпуска и дала обещание о качестве. Тем временем, десять исправлений выходят с довольно регулярной периодичностью.

С точки зрения игроков, это все еще может казаться радиомолчанием, признает он. Но внутри они очень заняты и постоянно работают над Cyberpunk 2077″. Саско также защищает фанатов, которые задают такие критические вопросы: «Я думаю, что эти вопросы оправданы.

На Reddit, YouTube и Twitter колонки комментариев разгораются каждый раз, когда появляется предполагаемая информация, такая как предполагаемый размер патча 1.3. Мы, конечно, будем продолжать держать вас в курсе всего важного.

.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Solasta 2 имеет все шансы стать преемником Baldur’s Gate 3, и старт раннего доступа уже не за горами.

Ни одна другая студия не сможет так быстро догнать такую игру, как Baldur's Gate 3. Но тем, кто надеется...

Приключение, получившее высокую оценку на Steam, продолжается спустя 2 года — здесь разработчики рассказывают о Planet of Lana 2

В  головоломке-приключении Planet of Lana 2 вы управляете девушкой Ланой и ее верным кошачьим спутником Муи в богатом природой, зачарованном научно-фантастическом...

Guild Wars 2: популярная MMO-игра, существующая уже 13 лет, выходит в шестое расширение

С 28 октября 2025 года игроки могут играть в Visions of Eternity, шестое по счету дополнение к Guild Wars...