1.1 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Всеобъемлющая коллекция анонсов задержек игр как напоминание о том, что создавать игры трудно

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

С сожалением сообщаем вам, что игра задержится.

Ютубер Марк Браун, наиболее известный по серии Game Maker’s Toolkit, недавно выложил несколько изображений — ну, довольно много изображений — из своей частной коллекции. Тема: Объявления о задержке игр.

Браун поделился изображениями партиями по четыре штуки: Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal и Far Cry 6.

Но есть и другие: многие, многие другие. Ремейк Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… список можно продолжать.

Забавно, что многие из них я почти не помню. Задержки настолько распространены в игровой индустрии, что, за исключением неожиданных анонсов долгожданных продуктов (например, Cyberpunk 2077), они обычно попадают в новости на один день, а затем о них забывают. Когда вы просматриваете этот список, он напоминает бесконечный парад в основном отличных игр, и почти все они — хорошо финансируемые игры от крупных издателей. Эти компании почти без исключения имеют хороший послужной список, деньги и проверенное ноу-хау. Но делать игры трудно.

Коллекция Брауна в некотором смысле напоминает музей: эти странные маленькие артефакты современных циклов хайпа. В старые времена, говорит он, раскуривая трубку, задержки тоже были обычным явлением, но их гораздо меньше комментировали: В то время как сейчас масштабы индустрии и задействованные бюджеты делают любую задержку большой новостью.

Бессмысленно задаваться вопросом, должна ли она быть большой новостью: она просто есть. Тот факт, что на создание такой игры, как Cyberpunk 2077, ушло восемь лет при бюджете, по слухам, более 300 миллионов долларов, сам по себе дает некоторое представление о сложности этих проектов. Даже тогда, с задержками, CDPR выпустила игру, и она была не в лучшем состоянии (больше на консолях, чем на ПК, но суть остается в силе). Игры — это, в конечном счете, творческое начинание в той же степени, что и техническая задача, и деньги и время не всегда могут решить проблемы конкретного проекта: Даже если это может помочь.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...