Modern Warfare 4 с рекордной скоростью устраняет мои главные претензии, и за это я должен снять перед ней шляпу

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Дани — новая CoD во второй уик-энд бета-тестирования вдруг стала почти неузнаваемой. Хороший знак!

Должен признаться, я не ожидал такого разворота на 180 градусов. После того как несколько дней назад я жестко раскритиковал бета-версию CoD Modern Warfare 4, разработчики отреагировали. И как же они отреагировали!

Практически каждый из моих пунктов критики был устранен благодаря обширному обновлению баланса.

Вот изменения в деталях:

  • Время убийства (TTK):Раздражающе быстрое TTK, наблюдавшееся в первый бета-уик-энд, было значительно смягчено. Все виды оружия были скорректированы, и теперь для убийства требуется заметно больше времени, при этом противники больше не кажутся губками, впитывающими пули. Хороший компромисс!

  • Места появления:Совершенно хаотичные места появления были значительно улучшены. Благодаря новой логике появления и улучшенной приоритезации в большинстве режимов линии фронта теперь более чёткие, а неприятных сюрпризов сзади стало меньше. Однако система по-прежнему не идеальна.

  • Tac Sprint:Сверхбыстрый тактический спринт (Tac Sprint) был просто полностью удалён из базового набора движений. Теперь, чтобы им воспользоваться, потребуется перк «Blood Rush». В остальном остаётся базовый спринт, что немного снижает темп матчей.

  • Слайды:Абсолютно безудержное скольжение по земле было сбалансировано. Слайды стали менее быстрыми и менее длинными, кроме того, задержка при переходе из слайда в прыжок была увеличена, что уменьшает количество «зайчиков».

  • Серии убийств:Чтобы не создавалось ощущение, что артиллерия, вертолёты и прочее обрушиваются где-то каждые 15 секунд, стоимость всех серий убийств была повышена на +1, кроме того, эффект некоторых из них был дополнительно ослаблен.

В целом, за такой короткий промежуток времени было внесено значительное количество существенных изменений, влияющих на ход матча.

Как в это играть?

Должен честно признаться, разница как между днём и ночью. Да, баланс ещё не идеален, но во время второго бета-уик-эндая получил от MW4 гораздо больше удовольствия, чем мог себе представить.

В душе MW4 остаётся CoD, а не тактическим шутером, но темп игры теперь гораздо более комфортный, и меня больше не убивают постоянно игроки, двигающиеся со скоростью света, когда они выполняют прыжки со слайд-канселом за углом.

Время от времени возникают паузы в перестрелке, во время которых я могу сориентироваться, вместо того чтобы каждую секунду тренировать рефлексы. Вывод: теперь MW4значительно ближе к Modern Warfare 2019. И для меня именно в этом заключается идеал.

Я беру (почти) всё назад

Я бы не поверил, что Infinity Ward отреагирует на критику так быстро и так бескомпромиссно. И теперь я открыто и честно признаю, что многие (хотя и не все) моменты из моей последней статьи теперь утратили актуальность.

Что это значит в конечном итоге?Пока что только то, что эти изменения — хороший сигнал. Ведь создатели MW4, судя по всему, готовы быстро и непосредственно учитывать отзывы игроков.

Если на этой неделе появится какой-то индикатор дальнейшего хода разработки, то я буду смотреть на будущее Call of Duty гораздо оптимистичнее, чем ещё неделю назад.

RELATED ARTICLES

Подтверждён выпуск новой официальной игры по мотивам «Ходячих мертвецов» в следующем месяце

Несмотря на то, что телесериал «Ходячие мертвецы» основан на комиксе, многие видеоигровые адаптации ориентируются скорее на сериал, чем на...

Xbox подтверждает неожиданное пополнение Game Pass 10 сентября

В начале сентября в Xbox Game Pass появится совершенно новая игра — в подписочный сервис Microsoft планируется добавить Virtua...

Совершенно новая игра для Game Boy Color сильно напоминает «Покемон»

Новая игра для Game Boy Color под названием «PachiPals» сочетает в себе элементы «Покемона» с игровым процессом в стиле...