В плане игрового процесса с оружием лишь немногие игры могут потягаться с Call of Duty. В 2026 году Modern Warfare 4 еще больше укрепит это преимущество.
MW4 во многих отношениях является продолжением того, что Infinity Ward представила в 2019 и 2022 годах с перезапускамиModern WarfareиMW2, прежде чем Sledgehammer и Treyarch взяли бразды правления в последующие годы. И в центре внимания явно находится игровой процесс.
Новый геймплей с оружием
По словам разработчиков, управление оружием в MW4 должно ощущаться так же реалистично и понятно, «как и в предыдущих играх серии». Для этого был внесен ряд тонких, но в конечном итоге заметных изменений:
- Weapon Framing:Впервые в игре с видом от первого лица оружие адаптируется к реальному полю зрения, благодаря чему модели выглядят правильно с точки зрения перспективы. Анимации, такие как перезарядка, благодаря этому приобретают гораздо более аутентичный вид.
- Искажение изображения:Благодаря новому искажению камеры (Lense Distortion) в сочетании с легкой глубиной резкости общее изображение в MW4 выглядит более правдоподобно и слегка напоминает шутеры с камерой на теле, такие как Unrecord, Better Than Dead или Bodycam.
- Расширенное поле зрения:Чтобы максимально использовать преимущества более широкого поля зрения, добавлен эффект «рыбий глаз»; благодаря этому игроки сохраняют широкий угол обзора по краям экрана, но противники остаются прежнего размера, так что не возникает недостатков, связанных с полем зрения.
- Маскировка VFX:Вспышки и дым при стрельбе выглядят реалистично, но в предыдущих играх серии их критиковали за то, что они мешают. Благодаря новой технологии фильтрации в MW4 будут отображаться яркие эффекты выстрела, которые, тем не менее, не будут закрывать цель и прицел оружия.
- Глубина резкости:Новая графическая технология реалистично перерабатывает глубину резкости (Depth of Field) при прицеливании (ADS). Вместо того, чтобы затуманивать цель, размывается только мушка открытых прицелов — это обеспечивает четкое и реалистичное изображение цели.
- Компенсация положения оружия:MW4 моделирует физическое влияние окружающей среды уровня на положение оружия. Например, если игрок приближается к стене или выглядывает из-за угла, положение его винтовки автоматически корректируется реалистичным образом.
- Рассеивание оружия:При стрельбе с бедра больше не рассчитывается случайное рассеивание (Bloom). Вместо этого отдача физически передается на оружие. Таким образом, ствол и установленный лазер всегда указывают точно туда, куда попадет пуля.

Table of Contents
Что все это значит?
В итоге изменения в MW4 означают реалистичный внешний вид, но не обязательно реалистичный геймплей. Что касается поведения оружия, анимации и графики, шутер явно тяготеет к современным тактическим или хардкорным шутерам, таким как, например, Ready or Not или Bodycam. В то же время игровой процесс остается быстрым и на уровне аркадных игр предыдущих версий MW. Это связано в первую очередь с движением.

Немного Mirror’s Edge
Modern Warfare 4 ни в коем случае не сбавляет обороты, когда речь заходит о движении. Напротив, Infinity Ward расширяет репертуар движений несколькими новыми фишками, такими как лазание по выступкам, скольжение из положения лазания и скольжение в положение лежа.
При этом анимации связаны между собой таким образом, что, по словам студии, должны быть в значительной степени устранены рывки при переходах и точки трения.

Infinity Ward демонстрирует нам это на примере специально созданной трассы с препятствиями, на которой игровой персонаж, ловкий как обезьянка, карабкается, скользит и прыгает, стремясь установить новый рекорд.
Это действительно выглядит еще чуть-чуть плавнее, чем в предыдущих частях CoD, и почти напоминает системы из паркур-игр, таких как Mirror’s Edge.
Благодаря плавным переходам все выглядит менее суматошно, чем в последние годы, и благодаря этому более правдоподобно. Но быстро все равно. Это же CoD.
Вывод редакции
Как человек с ярко выраженной одержимостью управлением оружием в видеоиграх, для меня лично MW4 — это фантастический шаг, который последовательно продолжает путь, начатый Modern Warfare 2019.
Отдельные изменения могут показаться незначительными, но в совокупности они поднимают ощущения от стрельбы на новый уровень. И в будущем шутерам снова придется сравниваться с тем, что предлагает Call of Duty в плане игрового процесса с оружием.
Тем не менее, и в 2026 году останется верно: CoD останется CoD. Многопользовательский режим ни в коем случае не изобретает велосипед, и тех, кому до сих пор не нравились традиционные сражения на арене, MW4, безусловно, не убедит.
Краткий обзор самых важных фактов о мультиплеере вы найдете на следующей странице этой статьи! Там мы перечислили все карты, режимы игры и информацию об оружии, сериях убийств, снаряжении и перках в MW4.
Здесь вы найдете всю информацию о геймплее многопользовательского режима CoD Modern Warfare 4. Сначала краткий обзор основных моментов игры:
Дата выхода:пятница, 23 октября 2026 года
Платформы:PC (Steam, Battlenet), PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 (позже)
Поддержка LastGen:нет
Объем:одиночная кампания, многопользовательский режим, режим DMZ
Стрельба
Modern Warfare 4 переработала систему стрельбы и управление оружием для «более реалистичных ощущений от игры», как заявляет разработчик. Основные особенности:
- Улучшенное поле зрения и дисторсия объектива
- Маскировка VFX для пламени выстрела
- динамическая симуляция дыма (реагирует на обстрел)
- реалистичная глубина резкости в ADS (прицел)
- динамические положения оружия (симуляция сжатия)
- поэтапный тактический спринт (симуляция усталости)
- Устранение блума (случайного рассеяния)
- Физически симулированная отдача с рассеянием
Карты
CoD MW4 на момент запуска предложит в общей сложности 12 новых многопользовательских карт.
Некоторые из них основаны на миссиях из одиночной кампании. К ним добавляется новая модульная карта Kill Block.
- Silkworm
- Reactor U92
- Rooftops
- Mumbai
- Lithium
- Munition
- Cachette
- Nautical
- Lotus
- Sentry
- Coal
- Transit213
Kill Block
Эта особенная новая карта постоянно перестраивается из отдельных элементов. Особенности:
- Новая модульная карта для многопользовательской игры
- Доступны различные режимы, в том числе 10 на 10 в режиме «Перестрелка»
- До 500 возможных конфигураций
- Структура и расположение карты меняются по ходу матча
- Элементы из классических карт MW
- Вдохновлено футбольным стадионом «Реал Мадрид»
Экипировка и классы
По словам разработчиков, в MW4 игроки смогут максимально свободно создавать свои собственные классы. Впервые серии убийств можно выбирать отдельно для каждого класса.
- Основной, дополнительный и оружие ближнего боя одновременно
- Индивидуальный выбор оператора и серии убийств для каждого снаряжения
- Всего 18 перков с классической системой «выбери 3»
- По одному тактическому/летальному/полевому улучшению на каждое снаряжение
Два пути престижа
Classic:Полный сброс, несколько наград (например, скины) за каждый престиж.
Regular:Без сброса разблокировок, только одна награда за каждый престиж.
Режимы игры
Режимы с возрождением
- Командный бой
- Доминирование
- Контрольная точка
- Подтвержденное убийство
- Свободная игра
- Контратака (НОВОЕ)
- Инфляция (НОВОЕ)
- Угон (НОВОЕ)
Пошаговые режимы
- Поиск и уничтожение
- Перестрелка
- Перестрелка 10 на 10 (НОВОЕ)
Режимы «Большая война»
- Боевой аванпост (НОВИНКА)
- Фронтальный штурм (НОВИНКА)
Режимы для группы
- Gun Game
- Зона десантирования
Как играются новые режимы?Разработчики пока не раскрыли нам подробностей о том, как на самом деле работают новые варианты многопользовательской игры. Поскольку мы не могли поиграть сами, на данный момент мы можем только перечислить названия.
Оружие и насадки
MW4 предлагает новые предметы, такие как колючие ловушки, растяжки и мини-разведывательные дроны. Щит Riot Shield возвращается, но на этот раз он является полевым улучшением и больше не является неуязвимым.
- 24 основных оружия на момент релиза
- 8 дополнительных оружия на момент релиза
- 1 оружие ближнего боя на момент релиза
- Более 500 насадок для оружия на момент релиза
Снаряжение
В MW4 игроки снова могут выбирать три перка на класс, которые будут активны на протяжении всего матча. Среди них, в частности, Ninja, Ghost и Quick Fix.
- 17 серий убийств на момент релиза
- 11 полевых улучшений на момент релиза
- 11 смертоносных на момент релиза
- 9 тактических на момент релиза
- 18 перков на момент релиза
Насадки Apex
MW4 предлагает новую линейку специальных насадок. Эти Apex Attachments открываются при достижении максимального уровня оружия и призваны кардинально изменить каждое отдельное оружие, а также открыть новые механики и тактические возможности. К ним относятся дробовики с нижним стволом, специальные системы радиопомех, трекеры для обнаружения врагов или новые виды боеприпасов.
Вывод редакции
Modern Warfare 4 не идет на большие риски в плане мультиплеера. Здесь не экспериментируют, а оптимизируют и дорабатывают то, что было заложено в MW19 и MW2. В то же время Infinity Ward сознательно смягчает некоторые спорные моменты в сообществе: да, мини-карта показывает врагов в виде красных точек. Нет, вам больше не нужно сначала «заряжать» перки в раунде. Таким образом, 2026 год не станет годом, когда CoD вдруг пойдёт по новому пути.
Тем не менее я рад некоторым техническим и игровым улучшениям (которые, вероятно, стали возможными теперь, когда PS4 наконец осталась позади). Анимации и стрельба стали еще на порядок более реалистичными, чем в перезапуске MW. И, честно говоря, там они уже были действительно хороши! Другие нововведения, такие как модульная карта Kill Block, напротив, выглядят скорее как уловка — довольно мило, но точно не прорыв в жанре.
Да, MW4 выглядит довольно консервативно, но, несмотря на это, после двух лет подряд Black Ops я снова с нетерпением жду более реалистичной военной обстановки и четкого ощущения от оружия, которое до сих пор могла обеспечить только Infinity Ward.

