Дани — новая CoD во второй уик-энд бета-тестирования вдруг стала почти неузнаваемой. Хороший знак!
Должен признаться, я не ожидал такого разворота на 180 градусов. После того как несколько дней назад я жестко раскритиковал бета-версию CoD Modern Warfare 4, разработчики отреагировали. И как же они отреагировали!
Практически каждый из моих пунктов критики был устранен благодаря обширному обновлению баланса.
Вот изменения в деталях:
- Время убийства (TTK):Раздражающе быстрое TTK, наблюдавшееся в первый бета-уик-энд, было значительно смягчено. Все виды оружия были скорректированы, и теперь для убийства требуется заметно больше времени, при этом противники больше не кажутся губками, впитывающими пули. Хороший компромисс!
- Места появления:Совершенно хаотичные места появления были значительно улучшены. Благодаря новой логике появления и улучшенной приоритезации в большинстве режимов линии фронта теперь более чёткие, а неприятных сюрпризов сзади стало меньше. Однако система по-прежнему не идеальна.
- Tac Sprint:Сверхбыстрый тактический спринт (Tac Sprint) был просто полностью удалён из базового набора движений. Теперь, чтобы им воспользоваться, потребуется перк «Blood Rush». В остальном остаётся базовый спринт, что немного снижает темп матчей.
- Слайды:Абсолютно безудержное скольжение по земле было сбалансировано. Слайды стали менее быстрыми и менее длинными, кроме того, задержка при переходе из слайда в прыжок была увеличена, что уменьшает количество «зайчиков».
- Серии убийств:Чтобы не создавалось ощущение, что артиллерия, вертолёты и прочее обрушиваются где-то каждые 15 секунд, стоимость всех серий убийств была повышена на +1, кроме того, эффект некоторых из них был дополнительно ослаблен.
В целом, за такой короткий промежуток времени было внесено значительное количество существенных изменений, влияющих на ход матча.
Как в это играть?
Должен честно признаться, разница как между днём и ночью. Да, баланс ещё не идеален, но во время второго бета-уик-эндая получил от MW4 гораздо больше удовольствия, чем мог себе представить.
В душе MW4 остаётся CoD, а не тактическим шутером, но темп игры теперь гораздо более комфортный, и меня больше не убивают постоянно игроки, двигающиеся со скоростью света, когда они выполняют прыжки со слайд-канселом за углом.
Время от времени возникают паузы в перестрелке, во время которых я могу сориентироваться, вместо того чтобы каждую секунду тренировать рефлексы. Вывод: теперь MW4значительно ближе к Modern Warfare 2019. И для меня именно в этом заключается идеал.
Я беру (почти) всё назад
Я бы не поверил, что Infinity Ward отреагирует на критику так быстро и так бескомпромиссно. И теперь я открыто и честно признаю, что многие (хотя и не все) моменты из моей последней статьи теперь утратили актуальность.
Что это значит в конечном итоге?Пока что только то, что эти изменения — хороший сигнал. Ведь создатели MW4, судя по всему, готовы быстро и непосредственно учитывать отзывы игроков.
Если на этой неделе появится какой-то индикатор дальнейшего хода разработки, то я буду смотреть на будущее Call of Duty гораздо оптимистичнее, чем ещё неделю назад.

