Отзывы о закрытом бета-тестировании Battlefield 6 в целом положительные. Однако один игрок присмотрелся повнимательнее и собрал интересные детали, которых, по его мнению, не хватает по сравнению с предыдущими играми.
В последние недели Battlefield не сходит с уст всех игроков: с 7 по 10 августа прошла первая закрытая бета-тестировка, а теперь наступает второй раунд с 14 по 17 августа.
В первом тестировании приняли участие более 300 000 игроков только на Steam, и многие из них остались в восторге. Шутер хочет вернуться к своим корням и предложить мощный экшен на обширных картах — без футуристических наворотов, стерильных декораций и технических провалов.
По первым впечатлениям, тестеры GameStar настроены оптимистично, и сообщество тоже положительно настроено. Тем не менее, атмосфера еще нуждается в доработке, если верить одному из пользователей Reddit.
Он кропотливо собрал все мелкие, но атмосферные детали, которые делали предыдущие версии более реалистичными. По его мнению, в Battlefield 6 их явно не хватает, хотя многие игроки, скорее всего, даже не заметили их отсутствия.
Чему Battlefield 6 может поучиться у своих предшественников
Пользователь junkerz88
на Reddit взял на себя труд собрать недостающие детали предшественников BF6. Все они имеют одну общую черту: они придавали сражениям в Battlefield 1 и 5 еще более интенсивную атмосферу. Хотя новая часть уже в бета-версии демонстрирует впечатляющие визуальные возможности, по собственным стандартам здесь еще есть над чем поработать:
Список мелких деталей, которые BF1 и BFV сделали для погружения в атмосферу, а BF6 beta не сделал
by
u/junkerz88 in
Battlefield
Большинство перечисленных им пунктов относятся к иммерсивным деталям. Они не имеют большого значения для игрового процесса, но для него (и многих других) вносят огромный вклад в игровой опыт.
Например, он критикует то, что в зависимости от ситуации на оружии должны оставаться следы крови или грязи. Также для большей реалистичности на полях сражений не хватает атмосферных погодных эффектов, таких как дождь или туман.
Особенно в плане звука ему еще есть над чем поработать. Люди, охваченные пламенем, не кричат от боли, как в предыдущих играх. Если ваш персонаж падает на землю или быстро встает, он не издает ни звука. Даже когда солдаты гибнут от выстрелов и молят о помощи, автор поста пока не слышит в их голосах паники, которая раньше была слышна, когда они умоляли о помощи.
Оставляем на ваше усмотрение, нравятся ли вам крики и стоны, но звуковой фон определенно способствует созданию атмосферы. В конце концов, солдаты находятся в экстремальных ситуациях. Полный (и очень обширный) список вы найдете выше. border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid» height=»315″ src=»https://www.youtube.com/embed/1lh_kTR4b1o» frameborder=»0″ width=»560″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>
Раньше это было большим преимуществом Battlefield
Несмотря на эту критику, он подчеркивает, что бета-версия ему очень понравилась. Другие в комментариях с энтузиазмом соглашаются с ним и даже добавляют дополнительные детали, которых, по их мнению, не хватает.
The_Rube_ отмечает, что анимация выглядит гораздо проще, чем в двух предыдущих частях. По его мнению, атмосфере игры очень помогает то, что, например, для активации гранаты сначала нужно вытащить чеку, что при падении с большой высоты действительно чувствуется сила удара, или что солдаты отбрасываются назад от взрыва транспортного средства.
Раньше для него именно такие детали делали Battlefield действительно особенным:
Я рад, что вы уверены, что мы вернулись, и я согласен, что мы сделали большой шаг вперед по сравнению с 2042. Но не хватает стольких деталей […], которые удерживают игру на уровне 7/10, когда она могла бы быть 9. Не так давно Battlefield был известен именно такими захватывающими деталями.
В целом, несмотря на то, что игра в целом очень увлекательная, многим игрокам на Reddit не хватает того ощущения прошлого
, чтобы говорить о полном возвращении к истокам. Но до релиза 10 октября у EA и DICE еще есть немного времени, чтобы поработать над атмосферой.