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Quinta-feira, Março 28, 2024

Porque é que LoL é melhor que Dota 2

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Apesar do mesmo jogo de origem, ou talvez por causa dele, a Liga das Lendas e o Dota 2 são vistos como rivais amargos. Mas qual dos dois MOBAs é o melhor? Neste artigo, explicamos porque é que LoL é melhor do que Dota 2.

Com 8 milhões de jogadores diários, LoL é o MOBA de maior sucesso no mundo. Atinge também milhões de jogadores no Twitch e é mesmo o jogo mais visto na plataforma. Aqui já poderíamos realmente parar com a comparação com os seus concorrentes Dota, porque em ambos os pontos LoL tem o nariz na frente.

Mas não queremos ser injustos, por isso preferimos olhar mais de perto para os dois jogos para mostrar definitivamente porque é que LoL é o melhor jogo.

Este é apenas um de dois artigos onde damos a nossa opinião e damos uma vista de olhos mais atenta à Liga e ao Dota. Veja também o nosso segundo artigo, “É por isso que o Dota é melhor que o LoL”.

Qualidade supera a quantidade.

Em LoL, há uma clara divisão de papéis. O bot laner vai para a faixa do bot e é normalmente um atirador furtivo, o mid laner é um mago ou assassino e, claro, vai para a faixa do meio, o jungler move-se através da selva, conhece a broca. Os jogadores também jogam na respectiva área até ao início do jogo tardio.

Cada jogador recebe uma tarefa clara: os laners têm de ganhar a sua respectiva faixa e destruir as torres e o jungler cuida do controlo do mapa e apoia os seus laners.

Mas no Dota isto é muito mais complicado.

Todos podem assumir papéis diferentes, e um jungler tradicional que consistentemente cultiva monstros também não existe nesse sentido. As personagens jogáveis não são rotuladas como laners dedicados, mas têm designações como, por exemplo: Carry, Supporter, Nuker, Ganker, Escaper, Pusher, e inúmeros outros. Quem precisa de encomenda?

Isto carece de uma certa estrutura que faz com que o jogo pareça caótico. As diferentes classes têm empregos diferentes, mas o seu número e flexibilidade torna impossível confiná-las a uma faixa claramente definida. Em LoL, há menos classes, mas uma estrutura precisa com forças e fraquezas dedicadas proporciona ordem à jogabilidade.

Visual visão geral.

É preciso dizer. A Liga das Lendas é o jogo mais apelativo do ponto de vista visual. Desde a apresentação dos campeões até ao aspecto do mapa, a simples apresentação é apenas agradável de se ver.

Com todas as árvores, cristais, estátuas, níveis e caminhos, o mapa de Dota está repleto de elementos do terreno. Por causa disto, nunca se sabe exactamente o que é passível e o que não é. A separação em Dire e Radiant, que são funcionalmente as mesmas mas visualmente completamente diferentes, só complica ainda mais esta situação.

Na Liga das Lendas, é sempre claro onde se pode mover e com o que se pode interagir. As pistas e caminhos através da selva são óbvios num relance, e podem ser reconhecidos imediatamente mesmo pelos recém-chegados. Esta clareza é importante, porque nunca é um bom sinal quando se tem de combater a equipa inimiga, bem como o próprio mapa.

A Liga também se destaca quando se trata de animações de personagens. Os campeões mostram mais emoção e parecem mais fluidos, enquanto os heróis no Dota se movem com muita rigidez e imobilidade. Pode ver isto imediatamente, por exemplo, se comparar as duas personagens mais recentes dos respectivos jogos.

Enquanto o Dawnbreaker do Dota ataca sem rodeios os seus adversários, a campeã de LoL Gwen move-se graciosamente através dos intervalos graças às suas animações fluidas.

Beginner Friendliness

Embora todos os títulos do género MOBA tenham uma curva de aprendizagem aparentemente interminável, a decisão de qual o jogo que um jogador quer aprender costuma descer para facilitar a entrada. Apenas para o referido tema de clareza em torno do mapa, pontuações da Liga. Mas isso não é a única coisa que torna o jogo mais fácil.

Dota está a transbordar de mecânica que tem absolutamente de ser aprendida antes de um jogador se poder chamar a si próprio um especialista. Por exemplo, no Dota pode destruir os seus próprios arrepios para afectar uma pista. Isto também torna a saída de uma via mais punitiva e faz com que se perca rapidamente. Claro que isto acrescenta uma nova profundidade estratégica ao jogo, mas é uma das muitas pequenas coisas que podem ser um obstáculo, especialmente para os principiantes.

Além disso, não há alinhamentos e papéis padronizados no Dota, o que pode dificultar o jogo porque não se pode ajustar a campeões e alinhamentos específicos.

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