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Sexta-feira, Maio 17, 2024

WoW quebra com a velha tradição e finalmente deixa os inimigos brincar juntos

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O recentemente anunciado adesivo 9.2.5 permite-lhe jogar junto com jogadores da outra facção no World of Warcraft depois de muito tempo.

Afinal de contas, a inimizade antiga enferruja! Após a divisão entre a Horda e a Aliança ter parecido irreconciliável durante muito tempo, esta situação vai agora mudar: World of Warcraft anunciou o (Successor patch 9.2.5), que permitirá grupos de acção cruzada em masmorras e raids, mesmo antes do lançamento do patch 9.2. Com isto, a WoW está a romper com uma velha tradição – e a sua própria vontade declarada de não introduzir tais grupos mistos

O que significa exactamente esta notícia para a WoW e porque é que estas mudanças estão a chegar agora?

 

O que está a mudar exactamente?

Primeiro, vamos dar uma vista de olhos detalhada às alterações planeadas para o Patch 9.2.5.

Onde é possível a cooperação das facções?

No futuro, poderá formar grupos organizados para masmorras, raids e PvP classificados por membros de ambas as facções. No entanto, ainda poderá juntar-se à sua Horda ou aos seus homólogos da Aliança em batalhas sem esta opção. Portanto, provavelmente haverá uma opção para basicamente desactivar grupos mistos.

Haverá também provavelmente algumas restrições para os grupos conjuntos:

  • Para convidar um membro da outra facção directamente para um grupo, deve ser amigo deles através do BattleTag ou Real-ID, ou deve ser membro de uma comunidade WoW de acção cruzada.
  • Geralmente, os grupos no Dungeon Browser estão abertos a membros de ambas as facções. No entanto, o líder do grupo pode optar por limitá-lo a uma facção.
  • Os grupos mistos só são possíveis em Masmorras Míticas, Raids ou Arenas e Battlegrounds Classificados. Guildas e actividades em que os jogadores são designados aleatoriamente, tais como Masmorras Heróicas ou Escaramuças, ainda estão limitadas a uma facção.

Os grupos de acção cruzada irão trabalhar para todos os níveis e também em casos clássicos, embora já tenham sido anunciadas algumas excepções. Ainda só pode continuar as seguintes aventuras com os seus companheiros de facção:

  • A Batalha de Dazar’alor
  • O Teste do Cruzado
  • A Cidadela Icecrown
  • algumas outras instâncias ainda não conhecidas

A razão para isto é que estas instâncias contêm elementos extensivos específicos das facções que tornam impossíveis os grupos de facções cruzadas. No entanto, já estão a anunciar a possibilidade de as rever para oferecer uma experiência partilhada também para membros de diferentes facções.

 

Como funciona a cooperação?

Num grupo de acção cruzada, todos os membros são amigáveis para si, como de costume. Pode também trocar informações com participantes de outra facção no chat do grupo. Em masmorras, raids e outros modos de jogo compatíveis, a cooperação com membros do grupo da outra facção também funcionará da mesma forma a que está habituado com os aliados: Podem ajudar-se mutuamente em batalha, partilhar pilhagens e ganhar conquistas em conjunto.

E quanto ao resto do mundo?

Fora dos grupos de acção cruzada, tudo deve permanecer como está. A Horda continua a ser hostil à Aliança e vice-versa. A comunicação entre as facções continuará, portanto, a ser restrita e em modo de guerra ainda se pode esperar levar um murro no nariz dos apoiantes do inimigo.

Quando vem o adesivo?

Até agora só se sabe que o adesivo 9.2.5 será libertado após o adesivo 9.2 Fim da Eternidade. Mas também ainda não é conhecida a data de lançamento do Patch 9.2. A única especulação é que virá em Março de 2022, o que parece realista dado o longo período de tempo no PTR e o novo anúncio do patch.

Aqueles que agora se perguntam porque é que os grupos de acção cruzada não fazem parte do Patch 9.2 recebem a sua resposta no anúncio de 9.2.5: Diz que as mudanças são demasiado extensas para serem integradas antes da conclusão do Patch 9.2. Por conseguinte, provavelmente levará vários meses até que a nova funcionalidade seja introduzida.

Mas o facto de estar a chegar é de todo excitante. Afinal, quando o 9.2 foi introduzido, eles já estavam a falar do último capítulo do primeiro livro de Warcraft. Muitos assumiram que a nova expansão seria anunciada mais cedo do que um novo remendo provisório. Como avaliar as fugas recentes aqui.

 

Por que é que isto vem agora?

No anúncio, o raciocínio por detrás da mudança de opinião permanece bastante vago: tinham chegado à conclusão de que a anterior declaração de que a divisão entre a Horde e a Alliance fazia parte dos pilares que fizeram com que o Warcraft Warcraft fosse demasiado simplista. Um papel mais importante é desempenhado pela identidade das facções, que é moldada pelo seu conflito, mas que também permite a cooperação.

De acordo com os criadores, a nova característica deverá mesmo contribuir para reforçar a identidade da Alliance e da Horde: Porque, se os jogadores já não se sentirem forçados a escolher uma facção para jogar com os seus amigos, será mais provável que possam tomar a sua própria decisão.

Abrimos mais sobre a decisão numa entrevista recente que o Director de Jogos Ian Hazzikostas fez com IGN Aqui, outra razão compreensível é dada para o momento da decisão.

Por exemplo, a comunicação entre os jogadores teria mudado fundamentalmente. Enquanto no passado teria conhecido os seus conhecidos online no jogo, ao longo dos anos as comunidades WoW também se formaram fora do jogo, em fóruns, no Discord ou via Twitter. Assim, os jogadores continuaram a trabalhar em rede e a conhecerem-se uns aos outros fora dos encontros pessoais no jogo.

Enquanto no início era aceite como destino se não se pudesse jogar com um amigo porque ele ou ela jogava noutro servidor ou era membro da outra facção, com o tempo tornou-se cada vez mais difícil justificar estes limites difíceis.

Entretanto, a Hazzicostas admite na entrevista que já há muito tempo que tinha chegado o momento de mudanças. Mas eles simplesmente tiveram dificuldade em abanar uma tradição tão arraigada.

 

Outras razões possíveis

Beside o raciocínio oficial por detrás da decisão, também pode haver coisas que a Blizzard prefere deixar por mencionar, mas que a declaração dos criadores aponta:

Por exemplo, o desequilíbrio das facções e o número aparentemente decrescente de jogadores desempenham certamente um papel na desejada liberdade de escolha na selecção das facções. O matchmaking de acções cruzadas resolve este problema, pelo menos a curto prazo.

As coisas podem mudar em breve na Blizzard de qualquer maneira, tendo em vista a aquisição pela Microsoft.

Microsoft buys Activision and things couldn’t be better for us gamers

O que pensa da funcionalidade anunciada? Está ansioso por travar batalhas com todos os seus amigos, ou estão todos a lutar pela Horda de qualquer maneira?

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