«Um dos menus gráficos mais impressionantes que já vi» — Novo jogo de tiro UE5 é bem recebido pouco antes do lançamento

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Os jogos Unreal Engine 5 não têm uma reputação muito boa. Mas o Arc Raiders não só tem um aspeto fantástico, como também funciona de forma fluida e oferece muitas opções gráficas.

A Unreal Engine 5 foi considerada por muito tempo uma salvação, mas agora tem uma reputação duvidosa entre muitos jogadores devido a problemas de desempenho em vários títulos.

Um novo jogo de tiro multijogador também usa essa engine e parece estar se saindo muito melhor.

Arc Raiders também impressiona tecnicamente

É preciso uma boa dose de coragem para lançar um jogo de tiro multijogador exatamente no curto período entre Battlefield 6 e Call of Duty Black Ops 7.

Os conhecedores do género falam aqui com uma expressão distorcida sobre a «armadilha dos titãs».

Os criadores de «The Finals», da Embark, querem provar essa coragem e lançarão Arc Raiders, um novo jogo de tiro de extração, para PC, PS5 e Xbox Series X/S, a 30 de outubro de 2025.

  • No último fim de semana, ocorreu um último teste antes do lançamento, que atraiu quase 200.000 jogadores somente no Steam.
  • O jogo parece ter sido bem recebido por muitos, então as chances de Arc Raiders encontrar o seu público, apesar da forte concorrência, não são ruins. Quaisquer dúvidas sobre o uso do Unreal Engine 5 também parecem ter sido esclarecidas.
  • O utilizador do X Sebastian Castellanos também destaca em uma publicação recente o menu gráfico detalhado e «impressionante» do jogo de tiro.

Na verdade, existem inúmeras opções de personalização, que são explicadas de forma clara e podem ser experimentadas diretamente:

Outros utilizadores concordam e elogiam o desempenho estável do Arc Raiders. Mas também há críticas.

No Reddit, por exemplo, há uma discussão intensa numa publicação recente sobre se a Embark limitou os gráficos do jogo de tiro desde o último teste técnico:

DEAR EMBARK: Por favor, expliquem ou revertam esta redução gráfica para o lançamento completo. Para onde foram todos os efeitos volumétricos, iluminação e folhagem? Atenciosamente, todos…
por
u/Salamantic em
ArcRaiders

Os efeitos de luz e neblina parecem ter sido mais elaborados anteriormente.

Outros argumentam que, em contrapartida, as texturas agora têm uma resolução mais alta. No entanto, quase não há reclamações sobre o desempenho.

Contexto: o Unreal Engine 5 é considerado um dos motores mais avançados de todos e permite gráficos impressionantes.

Muitos jogos, como Silent Hill f ou Borderlands 4, têm um aspeto excelente, mas sofrem repetidamente de pequenos travamentos ou de um desempenho geral fraco.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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