Call of Duty: Modern Warfare 4 traz de volta o modo Extraction DMZ com um visual totalmente renovado. Resumimos as informações mais importantes sobre a base de jogadores, a jogabilidade e o novo mapa Hajin.
O ambicioso modo de extração DMZ regressa com o Call of Duty: Modern Warfare 4 e será lançado juntamente com a campanha e o modo multijogador a 23 de outubro de 2026. No entanto, quem fizer a pré-encomenda poderá começar a jogar já a 20 de outubro, no acesso antecipado. O modo foi radicalmente reformulado e promete novas mecânicas, como uma base de operações própria (FOB), um sistema de progressão aprofundado e mais variedade nas missões.
Na nossa visão geral, encontrarão as informações mais importantes sobre o lançamento, as mecânicas de jogo e o novo mapa da DMZ no MW4.
- O essencial sobre a DMZ num relance: lançamento, preço e conteúdo
- Base Operacional Avançada (FOB): o novo quartel-general
- Novo mapa Hajin: locais e níveis de perigo
- Modos de missão: têm três opções
- Jogabilidade e progressão: maior risco, melhores recompensas
- No novo DMZ, o CoD está quase irreconhecível
Atualização de 20 de outubro de 2026: Hoje, às 19:00, começa o Acesso Antecipado do novo modo DMZ. Quem tiver feito a pré-encomenda poderá jogar a primeira parte do pacote multijogador do MW4 já três dias antes do lançamento oficial.
O essencial sobre o DMZ num relance: lançamento, preço e conteúdo
- Acesso Antecipado: Quem fizer a pré-encomenda poderá jogar o DMZ antecipadamente a partir de 20 de outubro de 2026, às 19:00. A propósito, não perderão o progresso acumulado.
- Lançamento: O DMZ será lançado a 23 de outubro de 2026 (parte integrante do lançamento do MW4).
- O DMZ é gratuito? Não, ao contrário da versão do MW2, o DMZ faz agora parte do jogo principal e não é um modo Free2Play separado. Quem quiser jogar o novo modo Extraction terá, portanto, de comprar o MW4 (70 euros para PC / 80 euros para consola).
- Novo mapa: O DMZ decorre na nova região de Hajin. Trata-se de uma região fictícia na fronteira entre a Península Coreana e a Rússia, que se tornou uma zona de crise.
- Centro dos jogadores: Outra novidade é a Base Operacional Avançada (FOB). Este novo quartel-general pode ser amplamente expandido no DMZ.
- Sistema de níveis próprio: O DMZ conta com um sistema de progressão próprio, do nível 1 ao 70.
- Foco na jogabilidade: Mais risco, níveis de perigo, adversários controlados pela IA, chefes e PvP.
Table of Contents
Base Operacional Avançada (FOB): o novo quartel-general
Uma das maiores novidades é a Base Operacional Avançada. Esta central de comando funciona como interface entre as vossas missões e a gestão do vosso progresso.
O acampamento começa por ser um simples posto avançado, mas pode ser ampliado e melhorado até se tornar uma base totalmente equipada com inúmeras novas secções. Recebem, por assim dizer, um sistema de progressão adicional, que cresce juntamente convosco.
Estações disponíveis no início
- Missões da DMZ: No Centro de Operações, encontrarão todas as missões e tarefas para as vossas rondas. Estas ajudam-vos a dar os primeiros passos no jogo, contam a história da DMZ e oferecem desafios e recompensas maiores.
- Operador: Aqui podem gerir o vosso operador, verificar as características e selecioná-lo para a próxima missão.
- Armazém e Equipamento: No armazém, podem guardar o vosso saque ou o equipamento fabricado para futuras missões e montar o próximo equipamento para o vosso Operador.
- Campo de tiro: Testem com toda a calma as armas e os acessórios equipados antes de os levarem para o terreno.
- Kits de sobrevivência (Survival Kits): Pacotes temáticos de saques para equipar ou utilizar no sistema de criação.
- Missão: Por trás da cerca de arame farpado, espera-vos um helicóptero militar pesado que vos levará diretamente para a zona restrita e através do qual todas as missões na DMZ começam.
É através da FOB que fazes todos os preparativos antes de iniciares uma nova missão. Se concluíres com sucesso as missões em Hajin, poderás desenvolver e expandir a tua base, desbloqueando novas estações.
Estações desbloqueáveis através do progresso
- Impressora 3D: Utiliza recursos extraídos para fabricares facilmente o teu próprio equipamento e consumíveis.
- Armeiro: No armeiro, podes personalizar armas capturadas com dinheiro do jogo ou fabricar novas armas com os planos de construção adequados.
- Comerciante: Oferece uma seleção diária de armas e equipamento em troca de dinheiro da DMZ.
- Quadro dos Chefes: Obtenha informações sobre tenentes e comandantes poderosos, que poderá então perseguir e eliminar. Em troca, ganham-se muitos XP e equipamento valioso.
- Classificação de Recompensas: Lista dos caçadores de recompensas e assassinos PvP mais bem-sucedidos do jogo. Quem atacar outros jogadores acumula recompensas e torna-se um alvo lucrativo para os caçadores de recompensas.
- Vitrine de Dog Tags: Exiba os seus troféus de adversários derrotados.
- Progresso na DMZ: Uma árvore de desbloqueios exclusiva para a DMZ, através da qual pode desbloquear receitas de impressoras, novas estações FOB e outros conteúdos.

Novo mapa Hajin: Localizações e níveis de perigo
As missões levam-vos à perigosa zona restrita de Hajin. O novo mapa está intimamente ligado aos acontecimentos da campanha para um jogador do Modern Warfare 4 e representa uma região fronteiriça disputada no triângulo fronteiriço entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul, bem como a Rússia. O mapa oferece uma mistura variada de zonas urbanas, arredores densamente arborizados e complexos industriais e militares fortemente vigiados.
Entre os pontos de interesse contam-se, entre outros, o 14.º Prisão Política, a Base Aérea de Chang-san, o Hospital Geral Mirae, o Estádio Wolves ou o Reator Nuclear de Haneul. Existem, portanto, locais variados, cada um com diferentes níveis de perigo. Quanto mais perigosa for uma região, maior será a resistência que ireis encontrar — mas também podereis contar com um melhor saque.
Ameaças dinâmicas e sistema de furtividade
- Níveis de ameaça (Threat Levels): Embora cada área tenha um nível básico de perigo, por trás disso esconde-se ainda um sistema dinâmico. Se agirem de forma ruidosa e descuidada, a IA reagirá à vossa intrusão, chamará reforços e aumentará o nível de ameaça a curto prazo.
- Mecânica de camuflagem: Para que isso não aconteça, podem usar armas com silenciador ou combate corpo a corpo para eliminar os inimigos da forma mais silenciosa possível. Além disso, podem evitar confrontos e contornar patrulhas para chegarem ao vosso objetivo da forma mais discreta possível.
- Variedade de adversários: No mapa, esperam-vos inúmeros adversários controlados pela IA, sob a forma de infantaria, patrulhas de veículos e helicópteros, tanques e drones. Mas lembrem-se de que também há outros jogadores a percorrer o mapa.
- Deslocação: Para se deslocarem pelo mapa, podem recorrer a uma grande variedade de veículos terrestres, aquáticos e aéreos (e até a um comboio autónomo). Nas estações de serviço, podem até reparar e reabastecer os vossos veículos.
Modos de missão: Têm três opções
Podem personalizar a vossa experiência de jogo na DMZ nas opções de missão e definir assim os objetivos que pretendem alcançar na vossa próxima missão:
- Missões da história: Missões com pequenas histórias próprias que completam para obter recompensas maiores.
- Operações dinâmicas (Dynamic Ops): Missões rápidas diretamente na zona que, se bem-sucedidas, concedem Supply Drops com raridade crescente.
- Exploração livre: Começam a ronda sem um objetivo de missão definido e, durante a partida, procuram os vossos próprios objetivos ou vagueiam para atacar outros jogadores.
Jogabilidade e Progressão: Maior risco, melhor saque
Os criadores salientam que, na DMZ, haverá novamente um risco sensivelmente maior, para que as rondas bem-sucedidas sejam ainda mais gratificantes:
- Risco do personagem: Se o vosso Operador morrer numa missão, perdem progresso e equipamento valiosos. Embora não esteja perdido para sempre, terão de gastar recursos para o recuperar. Assim, as missões deixarão de parecer insignificantes, porque há sempre algo em jogo.
- Itens de saque que podem ser perdidos permanentemente: Todos os itens de saque que transportares durante uma ronda e que não conseguires extrair com sucesso serão perdidos irremediavelmente em caso de morte ou se os deixares cair. Por isso, se tiveres conseguido um saque realmente valioso, deves fazer tudo o que estiver ao teu alcance para o trazer em segurança de volta à base.
- Sistema de níveis próprio (1 a 70): Através de missões, tarefas concluídas, chefes derrotados, recompensas por cabeça ganhas e saques assíduos, acumulam XP e desbloqueiam novos planos de construção e estações para a FOB no Caminho da DMZ. Isto pretende motivar a longo prazo e alargar as vossas opções passo a passo.
- Recompensas por cabeça e chefes: A jogabilidade PvPvE será enriquecida por sistemas próprios. Os jogadores de PvP particularmente agressivos recebem recompensas por cabeça, o que os torna um alvo atraente. Além disso, existem adversários de IA poderosos na forma de chefes, que podem ser perseguidos de forma específica para obter recompensas especiais e XP extra.
- Classificação de desempenho: Após cada partida, recebem um Relatório Pós-Ação que avalia o vosso desempenho nas categorias de combate, saque e objetivos da missão. As classificações de nível S proporcionam-vos os melhores bónus e têm como objetivo incentivar os jogadores a tirar o máximo partido de cada ronda.
No novo DMZ, o CoD está quase irreconhecível
Ao abandonar o modelo Free2Play, com a nova base de jogadores como âncora de progressão, um mapa dinâmico e consequências mais severas em caso de morte, o DMZ pretende posicionar-se como um modo de extração maduro.
O novo modo parece mais complexo e tem claramente mais opções do que aquilo a que estávamos habituados até agora no Call of Duty. Se este conceito alargado dará origem a uma experiência de «Extraction» coerente, capaz de rivalizar seriamente com jogos do mesmo género, como o Hunt: Showdown, o PUBG ou o Arc Raiders, só se saberá a 23 de outubro. De qualquer forma, o MW4 deverá ter-se tornado muito mais emocionante para os fãs do «Extraction».

