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Sexta-feira, Maio 17, 2024

Teste: Uma diplomacia não é uma opção nem mesmo os profissionais de estratégia gritam os seus dentes

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No novo jogo medieval, estratégia e sobrevivência em tempo real encontram inimigos inquebrantáveis. Inimigos incrivelmente incontáveis e inquebrantáveis.

Cidade medieval? Cidades prósperas incluindo a construção de castelos? Inimigos impiedosos a baterem em massa nas nossas paredes? “Saudações, Majestade?”

Se pensar nos gloriosos dias de Stronghold quando ouvir estas palavras, a Diplomacia não é uma Opção fará o seu coração inchar rapidamente. Até o menu torna realidade os sonhos mais selvagens da estratégia. Há uma campanha promissora, cenários de jogo intermináveis e demorados, o tutorial obrigatório. Até as opções de jogo me fazem sorrir alegremente.

Sob o separador “Diplomacia”, é-me dada a escolha entre: “Não”, “Desligado” e “Não é uma opção”. Hah! Bela mordaça, caros programadores, como verdadeiro perito em estratégia quero entrar na briga cheia de energia de qualquer maneira!

Várias horas desesperadas, incluindo muitos reinícios sem sucesso mais tarde, eu poderia, simplesmente, desejar algo como uma função diplomática.
Porque a diplomacia não é uma opção é difícil como o inferno.

Deceptive Idyll

Deceptive Idyll

Ao mesmo tempo, cada jogo começa com tanta tranquilidade e inocência. No bonito aspecto poligonal, os cidadãos andam ocupados entre os edifícios, as galinhas perseguem no celeiro e na borda da floresta, os veados e os corços desaparecem no verde brilhante.

A vida na corte floresce e prospera no esplendor e riqueza da coroa. Pelo menos até recentemente. De todas as coisas, há falta de ouro neste momento, porque a ralé quer viver recentemente livre de impostos e recusa-se a financiar a nobreza da nobreza ou o mais recente tapete da moda. Brazen!

A rebelião dos súbditos é também o ponto de partida da campanha. Isto é actualmente tudo menos enorme, mas inclui apenas duas missões durante a fase de Early Access do jogo.

No entanto, a Porta do Desenvolvedor Russo 407 promete muito mais para o lançamento completo. O mapa da missão em que planeamos os nossos próximos passos já mostra muitas regiões e mesmo continentes que estão actualmente inacessíveis.

A actual falta de conteúdo não é tão má de qualquer forma, porque a segunda missão já me levou tanto tempo e nervosismo como algumas outras campanhas estratégicas completas (até 20 horas).

A

O nosso castelo contra o mundo

Após cutscenes amargamente humorísticas, há uma escolha de três níveis de dificuldade para cada missão. Como um veterano do género “They Are Billions”, o meio apela a mim: “Desafio aceite”. O objectivo é defender a sua própria fortaleza contra as ondas sempre crescentes de ataques rebeldes.

Em estilo de defesa da torre adequada, levantamos várias torres e muros, que equipamos com numerosos soldados e catapultas. Elementos fantásticos também encontram o seu caminho para o jogo e podemos lançar relâmpagos e meteoros a massas de inimigos. Um banquete!

Ao mesmo tempo, precisamos de uma infra-estrutura funcional e crescente para aumentar o nosso exército. Para isso precisamos de agir de forma expansiva e disseminada, uma vez que recursos como a madeira e a pedra são finitos.
Um império em crescimento significa também frentes mais amplas. Uma fraqueza que o nosso adversário explora impiedosamente. A partir de um certo ponto, os rebeldes enviam tropas de todas as direcções sem pausa.

Se não lidar com os rebeldes a tempo, não terá uma pausa até à próxima, por vezes gigantesca, onda de inimigos. Por conseguinte, é necessária uma acção rápida e uma grande quantidade de multitarefas para se poder permanecer sempre dono da situação. O modo fraco, por vezes suicida, de encontrar as próprias tropas atira frequentemente uma chave de porcas para a obra, o que leva a alguns momentos de frustração.

Só reiniciando o jogo várias vezes, ajustando a distribuição das minhas tropas e optimizando a minha sequência de construção é que finalmente consegui cobrar impostos à minha população purificada.

Os estrategas hardcore vão divertir-se imenso com a Diplomacia não é uma opção. A propósito: O nível de dificuldade mais fácil “Um passeio pelo parque” não é definitivamente um descanso relaxante, mas já oferece cercos desafiantes e assim assemelha-se mais ao “normal” do que ao “fácil”.

A luz muda entre o dia e a noite são bonitas de se ver.
A luz muda entre o dia e a noite são bonitas de se ver.

Luta pela sobrevivência

O núcleo e a peça central da Diplomacia não é uma Opção são as batalhas incrivelmente grandes e maravilhosamente encenadas. A enorme massa de inimigos que lhe são atirados regularmente surpreende-o e rapidamente o faz esquecer que a sua própria fortaleza está a ser reduzida a escombros e pilhas de cadáveres estão a acumular-se.

Ambos, mas especialmente este último, devem ser evitados a todo o custo, porque os caídos devem ser enterrados num cemitério. Aqueles que adiam isto arriscam-se a uma praga e assim selam o lento e doloroso desaparecimento da população.

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“Para piorar a situação, uma praga e uma infestação de zombies irrompeu na nossa povoação”.

Também, como um senhor exemplar, temos de garantir que os nossos súbditos iludidos e leais recebem sempre comida suficiente nos seus pratos. elementos típicos de sobrevivência que tornam a caça ainda mais crocante. Afinal de contas, inúmeras características convenientes de microgestão ajudam-nos a manter um registo da nossa colonização. Assim, vemos sempre exactamente qual a pedreira que secou, onde outro cadáver está à espreita na rua e onde a peste anda à volta.

Fala de abastecimento alimentar: Qualquer pessoa que espera a profundidade de uma construção de cidade ou de um simulador económico do jogo ficará desapontada. Em vez de uma cadeia de produção, por exemplo, as nossas quintas produzem trigo, farinha e o pão final simplesmente como uma espécie de edifício com tudo incluído.

A aquisição de recursos realiza-se sempre directamente sem desvios, ao estilo de um jogo de estratégia em tempo real que se centra no combate. Existem níveis tecnológicos para edifícios e armas mais potentes e também uma árvore de investigação. No entanto, quase metade das 32 investigações são quase inúteis. Globalmente, a construção, a economia e a investigação parecem demasiado simples e mal cozinhadas.

O mapa da missão mostra muitas mais regiões que ainda não foram desbloqueadas
O mapa da missão mostra muitas mais regiões que ainda não foram desbloqueadas

Mais. Cada vez mais!

Mais unidades diferentes, castelos ainda maiores, espectáculos ainda maiores. Estes são precisamente os pontos que a Door 407 continuará a focar no seu desenvolvimento até ao lançamento final. Ainda não é possível avaliar se a campanha será capaz de motivar a longo prazo. Irá a história divertida desenvolver-se com mais profundidade? Pode o princípio do jogo, que é grande em si mesmo, motivar uma e outra vez? São milhares de milhões que falharam precisamente nestes pontos.

Uma abordagem emocionante que já existe é a possibilidade de mudar de lado a partir da segunda missão e juntar-se à rebelião em vez do rei. Para a horda! A partir daí, lutamos pela causa justa da máfia no mapa da missão. Para além do aumento do nível de desafio, nada mais mudou em termos do princípio de construção e defesa. Também nada mudou na forma como encontramos o nosso caminho.

Os gráficos poligonais coloridos são agradáveis de ver, mas a longo prazo falta-lhes variedade. Pode esperar as mesmas paisagens verdes exuberantes, a mesma unidade e modelos de construção. Também aqui, os criadores querem melhorar.

Sem dúvida, a Diplomacia não é uma Opção que já oferece uma experiência de jogo intensiva e desafiante que será particularmente agradável para os estrategas experientes. A recomendação mais calorosa no final: O “tutorial obrigatório” vale aqui a pena.

A diplomacia não é uma opção actualmente custa cerca de 20 euros e está disponível em Steam, em GOG.com e na loja Epic Games Store.

Verdito do editor

Whether in Starcraft, Warcraft or Age of Empires: Adoro missões de defesa! Transformar a base inicialmente minúscula numa fortaleza imponente para enfrentar inúmeras hordas de inimigos são para mim os pontos altos de cada campanha. E quando um jogo como a Diplomacia não é uma Opção é inspirado por clássicos como Stronghold, então nada se interpõe no caminho do sucesso de vendas.

De facto, muitas coisas impediram a minha vitória pessoal na segunda missão. A diplomacia não é uma opção que se revela ser um jogo de estratégia em tempo real divertido mas extremamente complicado que pune os erros sem piedade. A minha ingenuidade inicial deu lugar a uma vontade de ferro para dominar a campanha nos níveis de maior dificuldade. Julgamento e erro, muito suor e coração e alma estavam na ordem do dia. Qualquer um que procure um desafio é garantido de encontrá-lo aqui.

Caixa de classificação preliminar

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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