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sábado, mayo 18, 2024

Test: La diplomacia no es una opción Incluso los profesionales de la estrategia se rompen los dientes

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En el nuevo juego medieval, la estrategia en tiempo real y la supervivencia se enfrentan a enemigos irreductibles. Enemigos increíblemente innumerables e inflexibles.

¿Tiempos medievales? ¿Ciudades prósperas que incluyen la construcción de castillos? ¿Enemigos despiadados que se estrellan contra nuestras paredes en masa? «¡¿Saludos, señor?!

Si al oír estas palabras te acuerdas de los gloriosos días de Stronghold, la diplomacia no es una opción hará que tu corazón se hinche rápidamente. Incluso el menú hace realidad los sueños de estrategia más salvajes. Hay una campaña prometedora, escenarios de juego interminables, el obligatorio tutorial. Incluso las opciones de juego me hacen sonreír felizmente.

En la pestaña «Diplomacia», se me da a elegir entre: «No», «Desactivado» y «No es una opción». ¡Ja! Bonito gag, queridos desarrolladores, ¡como verdadero experto en estrategia quiero entrar en la contienda lleno de energía de todos modos!

Varias horas desesperadas, incluyendo muchos reinicios infructuosos después, podría, sólo podría, desear algo como una función de diplomacia.
Porque la diplomacia no es una opción es muy difícil.

Idilio engañoso

Al mismo tiempo, cada partido comienza tan tranquilo e inocente. En el simpático aspecto poligonal, los ciudadanos caminan afanosamente entre los edificios, las gallinas corretean por el granero y, en el linde del bosque, los ciervos y corzos desaparecen en el verde brillante.

La vida de la corte florece y prospera en el esplendor y la riqueza de la corona. Al menos hasta hace poco. De todas las cosas, hay escasez de oro en este momento, porque la chusma quiere vivir últimamente sin impuestos y se niega a financiar la borrachera de la nobleza o la última alfombra de moda. ¡Brazen!

La rebelión de los súbditos es también el punto de partida de la campaña. Por el momento es todo menos enorme, pero sólo incluye dos misiones durante la fase de acceso anticipado del juego.

Sin embargo, el desarrollador ruso Door 407 promete mucho más para la versión completa. El mapa de la misión en el que planeamos nuestros próximos pasos ya muestra muchas regiones e incluso continentes que actualmente son inaccesibles.

De todos modos, la actual falta de contenido no es tan mala, porque la segunda misión ya me ha llevado tanto tiempo y nervios como otras campañas de estrategia completas (hasta 20 horas).

Nuestro castillo contra el mundo

Después de las escenas de humor amargo, se puede elegir entre tres niveles de dificultad para cada misión. Como veterano del género colega Son miles de millones, el medio me atrae: «Reto aceptado». El objetivo es defender tu propia fortaleza contra las crecientes oleadas de ataques rebeldes.

Al más puro estilo de defensa de torres, levantamos varias torres y murallas, que equipamos con numerosos soldados y catapultas. Los elementos fantásticos también se abren paso en el juego y podemos lanzar rayos y meteoros a las masas de enemigos. ¡Un festín!

Al mismo tiempo, necesitamos una infraestructura que funcione y crezca para aumentar nuestro ejército. Para ello es necesario actuar de forma expansiva y extendida, ya que recursos como la madera y la piedra son finitos.
Un imperio en crecimiento también significa frentes más amplios. Una debilidad que nuestro adversario explota sin piedad. A partir de cierto momento, los rebeldes envían tropas desde todas las direcciones sin descanso.

Si no te ocupas de los rebeldes a tiempo, no tendrás un respiro hasta la siguiente, a veces gigantesca, oleada de enemigos. Por lo tanto, se requiere una acción rápida y mucha multitarea para seguir siendo dueño de la situación en todo momento. La débil, y a veces suicida, búsqueda de caminos de las propias tropas a menudo pone trabas, lo que lleva a algunos momentos de frustración.

Sólo reiniciando la partida varias veces, ajustando el despliegue de mis tropas y optimizando mi secuencia de construcción pude finalmente recaudar felizmente los impuestos de mi población depurada.

Los estrategas empedernidos se lo pasarán en grande con La diplomacia no es una opción. Por cierto: el nivel de dificultad más fácil, «Un paseo por el parque», no es en absoluto un tiempo de relax, sino que ya ofrece asedios desafiantes y, por tanto, se asemeja más a lo «normal» que a lo «fácil».

Los cambios de luz entre el día y la noche son bonitos de ver.
Los cambios de luz entre el día y la noche son bonitos de ver.

Lucha por la supervivencia

El núcleo y la pieza central de La diplomacia no es una opción son las batallas increíblemente enormes y bellamente escenificadas. La gran cantidad de enemigos que te lanzan regularmente te sorprende y te hace olvidar rápidamente que tu propia fortaleza está siendo reducida a escombros y que se acumulan montones de cadáveres.

Ambas, pero sobre todo esta última, deben evitarse a toda costa, porque los caídos deben ser enterrados en un cementerio. Los que lo posponen se arriesgan a una plaga y sellan así la lenta y dolorosa desaparición de la población.

Para empeorar las cosas, se ha desatado una plaga y una infestación de zombis en nuestro asentamiento.
Para empeorar las cosas, se ha desatado una plaga y una infestación de zombis en nuestro asentamiento.

Además, como señor ejemplar, tenemos que asegurarnos de que nuestros ilusos y leales súbditos tengan siempre suficiente comida en sus platos. Típicos elementos de supervivencia que hacen el juego aún más crujiente. Al fin y al cabo, numerosas y cómodas funciones de microgestión nos ayudan a controlar nuestra liquidación. Así, siempre podemos ver exactamente qué cantera se ha agotado, dónde acecha otro cadáver en la calle y dónde anda la peste.

Hablando de suministro de alimentos: Quien espere del juego la profundidad de un simulador de construcción de ciudades o de economía se verá decepcionado. En lugar de una cadena de producción, por ejemplo, nuestras granjas producen el trigo, la harina y el pan final, simplemente como una especie de edificio integral.

La obtención de recursos se realiza siempre directamente, sin rodeos, al estilo de un juego de estrategia en tiempo real centrado en el combate. Hay niveles de tecnología para edificios y armas más potentes y también un árbol de investigación. Sin embargo, casi la mitad de las 32 investigaciones son casi inútiles. En general, la construcción, la economía y la investigación parecen demasiado simples y a medias.

El mapa de la misión muestra muchas más regiones que aún no han sido desbloqueadas.
El mapa de la misión muestra muchas más regiones que aún no han sido desbloqueadas.

Más. ¡Más y más!

Más unidades diferentes, castillos aún más grandes, espectáculos aún más grandes. Estos son precisamente los puntos en los que Door 407 seguirá centrándose en su desarrollo hasta el lanzamiento final. Todavía no es posible evaluar si la campaña será capaz de motivar a largo plazo. ¿La historia entretenida desarrollará más profundidad? ¿Puede el principio del juego, que es genial en sí mismo, motivar una y otra vez? Son miles de millones fallados precisamente en estos puntos.

Un enfoque interesante que ya existe es la posibilidad de cambiar de bando a partir de la segunda misión y unirse a la rebelión en lugar del rey. ¡Por la horda! A partir de entonces, luchamos por la causa justa de la mafia en el mapa de la misión. Aparte del aumento del nivel de desafío, nada más ha cambiado en cuanto al principio de construcción y defensa. Tampoco ha cambiado nada en la forma de encontrar nuestro camino.

Los coloridos gráficos poligonales son agradables de ver, pero a la larga les falta variedad. Puedes esperar los mismos paisajes verdes y exuberantes, los mismos modelos de unidades y edificios. También aquí los desarrolladores quieren mejorar.

Sin duda, La diplomacia no es una opción ya ofrece una experiencia de juego intensa y desafiante que será especialmente agradable para los estrategas experimentados. La más cálida recomendación al final: Aquí vale la pena el «tutorial obligatorio».

Diplomacy is Not an Option cuesta actualmente unos 20 euros y está disponible en Steam, en GOG.com y en la Epic Games Store.

Veredicto del editor

Ya sea en Starcraft, Warcraft o Age of Empires: ¡me encantan las misiones de defensa! Transformar la base inicialmente diminuta en una fortaleza majestuosa para enfrentarse a numerosas hordas de enemigos son para mí los momentos más destacados de cada campaña. Y cuando un juego como La diplomacia no es una opción se inspira en clásicos como Stronghold, nada se interpone en el camino del éxito de ventas.

De hecho, muchas cosas se interpusieron en el camino de mi victoria personal en la segunda misión. La diplomacia no es una opción resulta ser un juego de estrategia en tiempo real divertido pero extremadamente complicado que castiga los errores sin piedad. Mi ingenuidad inicial dio paso a una voluntad férrea de dominar la campaña en los niveles de dificultad más altos. Ensayo y error, mucho sudor y corazón y alma estaban a la orden del día. Cualquiera que busque un reto lo encontrará aquí.

Cuadro de clasificación preliminar

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