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Quinta-feira, Maio 16, 2024

Tekken 8 jogado: O sol está a brilhar para os jogos de luta neste momento

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Heihachi Mishima está morto – quantas vezes já ouvimos esta frase no universo Tekken? Pessoal, já ninguém acredita em vocês! E, no entanto, ouvimo-la novamente no trailer oficial da gamescom. Por isso, podemos assumir com segurança que o bom homem vai voltar dos mortos em Tekken 8 e mostrar ao seu clã quem é o verdadeiro Bad Hair Day personalizado!

Na gamescom tivemos a oportunidade de ver de perto uma versão beta inicial de Tekken 8. Continha apenas o modo versus e apenas metade dos 32 lutadores anunciados para o lançamento – e sem surpresas: Nina, King, Lars, Hwoarang, Xiaoyu, Jin Kazama ou Kazuya Mishima são sempre bem-vindos.

A maior surpresa foi o facto de Paul Phoenix ter renunciado ao seu penteado de torre por defeito e, em vez disso, ter usado um caracol com tinta gordurosa que o faz parecer um membro envelhecido de uma boy band dos anos 90.

O lançamento inclui a adição de outros Haudruffs bem conhecidos, como Raven, Steve Fox, Yoshimitsu, Dragunov, Shaheen e Kuma. Todos serão, mais uma vez, personalizáveis de forma extremamente detalhada: Camisas, calças, sapatos, narizes, penteados e imensos acessórios, alguns dos quais extremamente malucos, farão com que os palhaços do circo voltem a entrar no ringue.
A Bandai Namco promete um sistema de luta novo e mais agressivo para Tekken 8, que recompensa tácticas mais ofensivas e proporciona combates espectaculares. A sério? Atualmente, parece-se muito com Tekken 7. A principal novidade que tivemos oportunidade de experimentar foi o facto de cada lutador poder ativar o seuEstilo Especialpremindo o botão L1 (a versão beta foi executada numa PlayStation 5). Isto destina-se principalmente aos fãs de luta menos experientes, pois facilita a ativação de alguns dos respectivos movimentos especiais e há também alguns ataques novos à espera.

(Sim, há mais uma vez uma história em que Jin Kazama e Kazuya Mishima não gostam um do outro. Deviam mesmo falar sobre os seus problemas).
(Sim, há mais uma vez uma história em que Jin Kazama e Kazuya Mishima não gostam um do outro. Deviam mesmo falar sobre os seus problemas).

E se não, pelo menos há uma animação espetacular para ver. Pois as Artes da Fúria são, mais uma vez, encenadas de forma excelente: Kazuya transforma-se em Devil e pontapeia o seu adversário pelo chão. Nina começa por bater no seu adversário antes de lhe dar uma última massagem no peito. Law deixa falar matracas super-rápidas e de aspeto extremamente doloroso. E Lili parte todo o tipo de ossos ao seu adversário – mas, pelo menos, de uma forma muito elegante.

(Podes personalizar ao pormenor tanto os lutadores como os teus avatares.)
(Podes personalizar ao pormenor tanto os lutadores como os teus avatares.)

Como no seu antecessor, as Rage Arts em Tekken 8 são novamente muito carregadas de efeitos. Felizmente, apenas os Rage Arts: tal como os ataques especiais em Street Fighter 6, o canhão de efeitos só é aumentado para 11 quando um Rage Arts em execução automática é desenrolado – o mano-a-mano normal permanece agradavelmente claro.

O vermelho no olho do teu inimigo

“(As Artes da Fúria conhecidas do antecessor são mais uma vez espetacularmente encenadas e podem influenciar decisivamente o curso de um combate.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/The-Rage-Arts-known.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Um novo modo de jogo chama-se Arcade Quest e, infelizmente, não estava jogável. Ainda não há muita informação sobre ele, e a equipa da Bandai Namco presente na gamescom também não deixou escapar muita coisa. Arcade Quest parece ir na direção do Battle Hub de Street Fighter 6 – um centro para os jogadores onde se podem jogar partidas e torneios online e viver uma história separada do jogo principal.

(Arcade Quest é um novo modo de jogo onde podes criar um avatar e aventurar-te com ele numa arcada virtual separada do jogo principal)
(Arcade Quest é um novo modo de jogo onde podes criar um avatar e aventurar-te com ele numa arcada virtual separada do jogo principal)

A primeira coisa que podem fazer é criar um avatar que vai visualmente na direção dos avatares da Xbox e, tal como os lutadores de Tekken 8, é altamente personalizável. Com esta figura, concebida para ser muito fofinha, passeia-se por uma sala de jogos virtual, conhece-se outros atletas online e completam-se vários modos de treino.

Há slot machines onde se pode libertar a tensão e um sistema de evolução da personagem – mas os efeitos que isto terá ainda não foram revelados.

Conclusão do editor

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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