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Sexta-feira, Março 29, 2024

Star Wars Jedi: Survivor Tech Check: O Lado Negro da Força aparece neste desempenho

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A Força é forte neste jogo, mas a tecnologia no PC é um verdadeiro triunfo para o Império. Descobre aqui onde as coisas correm mal

Actualização de 28 de Abril de 2023:

Hoje é o lançamento de Star Wars Jedi: Survivor e também saiu o prometido Day-One-Patch. Razão suficiente para darmos uma vista de olhos aos problemas técnicos do título, afinal de contas, queres saber se o teu dinheiro foi bem gasto.

Infelizmente, não podemos dar o aval! A correcção proporcionou uma velocidade de fotogramas ligeiramente mais constante num dos nossos sistemas de teste, mas a certa altura os soluços da VRAM voltaram a surgir.
Existem ainda contratempos técnicos: agora demora muito mais tempo a activar/desactivar o traçado de raios. Além disso, o jogo bloqueia mais frequentemente no início – um problema do qual fomos poupados até agora. Os ouvidos também sofrem agora, porque de repente o som do jogo é ligeiramente assíncrono!

Mas e a tecnologia?Esta é uma questão importante, porque, como todos os jovens aprendem com o Mestre Yoda no início do seu treino:Se a tecnologia não for boa, então o lado negro ganhou finalmente.

Por isso é que fomos a vários planetas com o Cal e o BD-1, medimos o FPS, tomámos notas, fomos comidos por um rancor pelo menos uma vez (não sem gritar como um menino de coro) e finalmente chegámos a uma conclusão técnica.

Aqui está a navegação rápida e útil:

  • O que a versão para PC do Jedi: Survivor faz bem
  • Os pontos negativos técnicos de Jedi: Survivor
  • Os requisitos de sistema em detalhe
  • O que é que o ray tracing faz e quanta energia custa?
  • A nossa conclusão técnica

O que torna a versão para PC do Jedi: Survivor boa

As notícias positivas: Jedi: Survivor é mais do que bom no PC em termos visuais. O jogo utiliza plenamente o Unreal Engine 4 e, em alguns sítios, parece mais bonito do que a Princesa Leia no final do Episódio IV. Gostámos particularmente destes pontos:

    Os papéis de parede de píxeis em Jedi: Survivor são dos melhores que vimos em videojogos desde há muito tempo. Em definições elevadas, são nítidos e repletos de pequenos detalhes. Mesmo nos níveis de qualidade mais baixos, continuam a ser agradáveis aos olhos de um jogador mimado.
  • Qualidade dos objectos e densidade de detalhes:Como muitos jogos actuais, Jedi: Survivor utiliza fotogrametria para obter os objectos 3D mais realistas possíveis. Como resultado, estes não só têm um aspecto elegante, como também são utilizados em abundância. Muitos ambientes estão repletos de detalhes, e é por isso que simplesmente parámos e olhámos à nossa volta de vez em quando.
    Iluminação: Tanto as áreas interiores como as exteriores estão bem iluminadas, por isso, ao contrário de Qui-Gon Jinn no Episódio 1, Jedi: Survivor não mostra aqui nenhuma nudez fatal. O nosso sabre de luz, em particular, actua frequentemente como uma fonte de luz assustadoramente atmosférica. Dedicamos um parágrafo separado abaixo ao ray tracing opcionalmente comutável, incluindo medição de FPS e comparação de imagens.
  • Acessibilidade:Um aspecto técnico que gostaríamos de elogiar é a multiplicidade de opções de acessibilidade para pessoas com deficiência. Nas opções de jogo, as pessoas afectadas podem ajustar o jogo com tanta precisão às suas necessidades que, esperamos, ninguém terá de perder a diversão!
    Rostos: A maior parte dos rostos das personagens principais e secundárias são convincentes. No entanto, há uma excepção, como se verá na secção seguinte.

As desvantagens técnicas de Jedi: Survivor

Então é só sol na galáxia muito, muito distante? Não, infelizmente não é bem assim. Porque o aspecto visual é uma coisa, o desempenho no PC é outra bem diferente. Vamos ser francos: Com este desempenho, nem mesmo Obi-Wan poderia ajudar como última esperança!

Qual é o principal problema?O mais tardar quando se chega à primeiraOpen Zone, ou seja, um planeta vasto e relativamente livremente explorável, o desempenho do jogo piora progressivamente, o que, de acordo com as nossas observações, deve ter algo a ver com uma VRAM a transbordar e um fluxo ineficiente dos objectos de nível.

Actualização do dia 1:

Ainda há uma réstia de esperança para os utilizadores de sabres de luz para PC, nomeadamente outro patch para o lançamento a 28 de Abril. É suposto conter mais melhorias de desempenho. Idealmente, na sexta-feira, serás total ou parcialmente poupado aos problemas aqui descritos. Dedos cruzados!

(No decorrer do jogo, a velocidade de fotogramas desce tanto que só salvar no ponto de controlo e recarregar ajuda.)
(No decorrer do jogo, a velocidade de fotogramas desce tanto que só salvar no ponto de controlo e recarregar ajuda.)

Estes aspectos técnicos também nos incomodaram durante o jogo, umas vezes mais, outras menos:

    Cabelo/Pêlo:Acima elogiámos os rostos, mas mencionámos uma excepção. Os penteados, os pêlos faciais e o pêlo das criaturas tendem a cintilar e a parecer muito nítidos no geral. Especialmente no caso do cabelo e da barba do Cal, que se tornaram mais densos em comparação com o antecessor, é possível ver isso muito bem.
    Estamos a lidar com um título do Unreal Engine 4, por isso os jogadores experientes já podem adivinhar o que vem a seguir. Jedi: Survivor também se debate com a compilação de sombreadores em segundo plano, mas não tanto como o The Callisto Protocol recentemente. No entanto, é preciso esperar antes de iniciar o jogo para chegar ao menu principal, porque, de acordo com o jogoos ficheiros do jogo são optimizados– isto pode demorar um ou dois minutos, dependendo do sistema. No entanto, no jogo em si, ocorrem de vez em quando pequenas falhas de imagem, especialmente ao entrar em novas áreas.
    Esta falha é puramente óptica, mas notámo-la durante a nossa análise técnica. O Cal parece pairar sempre alguns milímetros acima do chão, o que faz com que os seus movimentos pareçam um pouco desalinhados. As animações também se desvanecem abruptamente umas nas outras, tornando-o quase inquieto em algumas situações, como quando se aproxima de um corrimão.

Os requisitos do sistema em pormenor

Vamos agora dar uma vista de olhos aos requisitos de sistema oficiais para classificar a sua representatividade no mundo selvagem. De acordo com o criador Respawn, o teu holocron de jogo debaixo da secretária deve cumprir as seguintes especificações:

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
  • Memória: 8 GB de RAM
  • CPU: Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • Placa gráfica: Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: Versão 12
  • Espaço em disco rígido: 155 GByte

Requisitos de sistema recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 Bit)
  • Memória: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
    Placa gráfica
  • : RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: Versão 12
  • Espaço em disco rígido: 155 GByte

O que podemos afirmar: Mesmo os requisitos recomendados visam uma jogabilidade suave em resolução 1440p na melhor das hipóteses, desde que não queira definir os detalhes gráficos dolorosamente baixos.

Isto deve-se principalmente ao requisito de VRAM, porque o Jedi: Survivor leva a sério e come a memória da sua placa gráfica ao pequeno-almoço. Para obter detalhes gráficos elevados em 4K, deve ter pelo menos uma placa gráfica do calibre de uma Geforce RTX 3080 Ti ou Radeon RX 6800 XT com os seus 12 GB de VRAM. E, mesmo assim, é de esperar que o jogo seja afectado por soluços de recarregamento regulares e taxas de fotogramas inconsistentes no vasto mundo do jogo.
Mas também há boas notícias:

Mas também há boas notícias:Mesmo que o seu computador apenas cumpra os requisitos mínimos, estimamos que já existe um compromisso aceitável entre os visuais e o desempenho – mas apenas na resolução Full HD.

Entre estes dois extremos, depende da sua preferência o que é mais importante para si: qualidade de imagem ou velocidade de fotogramas. Graças a um extenso menu de gráficos nas opções, pode desabafar com o ajuste fino.

O que é que o ray tracing faz e quanto é que custa?

Vamos concentrar-nos num tratamento técnico especial, o ray tracing. A estrela indiscutível do mundo gráfico actual também faz parte do jogo em Jedi: Survivor.
O traçado de raios activado é sempre bonito. Mas o que é que isso significa para a velocidade de fotogramas? Quanta energia extra é consumida por esta funcionalidade? Medimos o FPS em três cenários diferentes e, em seguida, calculámos o valor médio para fazer uma avaliação fiável – pode ver o resultado aqui:

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Star Wars Jedi: Survivor

Veja: o traçado de raios custa alguma energia, mas não desproporcionalmente. Mas isso não torna a questão de saber se deve ou não activar o RT mais fácil, antes pelo contrário. Tem de ponderar por si próprio se a iluminação visivelmente mais bonita, incluindo reflexos realistas, vale a perda de desempenho de 15% em média.

Comparação de imagens 1

Comparação de imagens 2

Nos níveis exteriores, a RT é quase mais perceptível, mesmo que seja difícil de captar nas capturas de ecrã. Aqui são sobretudo os inúmeros pequenos pormenores que se destacam melhor com o traçado de raios.

Isto é tudo para a nossa verificação tecnológica do Star Wars Jedi: Survivor. Tem outras perguntas sobre a tecnologia do jogo que gostaria que respondêssemos? Se sim, não hesitem em escrevê-las nos comentários. Que a Força esteja convosco!

Veredicto dos editores

O jogo faz muitas coisas tecnicamente correctas: as texturas são simplesmente lindas (tenho um fraquinho por wallpapers de píxeis, tenham paciência comigo). O Ray tracing melhora o aspecto visual e custa gratificantemente pouco desempenho em Jedi: Survivor. Os efeitos são óptimos e criam uma grande atmosfera nas batalhas de sabres de luz.

O desempenho do PC é ainda mais lamentável. Um gremlin técnico molhado no fundo arrasta o jogo para a cave dos FPS após uma duração incerta, da qual só se pode escapar novamente com a função de carregamento. E muito honestamente: as animações são quase demasiado boas, a agitação do Cal fez-me muitas vezes rir involuntariamente.

O Jedi: Survivor é um jogo bonito? Sim, sem dúvida! Como um dos últimos jogos UE4, também deve ficar nos livros de história como um dos mais bonitos. Mas, infelizmente, o desempenho no PC ainda é fraco neste momento.

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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