Regresso a Tristram: Eis como o Diablo poderia parecer na perspetiva na terceira pessoa — e não se preocupem, por trás disto há um jogo a sério

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O programador por trás do projeto de fãs «Diablo 2 Reimagined» está a trabalhar num RPG de ação próprio na Unreal Engine 5. Paralelamente, o utilizador chamadoI Make Gamesmostra, num novo vídeo, a icónica aldeia de Tristram do Diablo 1 em todo o seu esplendor tridimensional.

O seu verdadeiro projeto principal deverá ser desenvolvido gradualmente, com ajuda profissional, para se tornar um jogo completo. Esta obra, ainda sem nome, traz a sensação familiar de jogo do Diablo, com a caça ao saque, árvores de talentos e masmorras aleatórias, para a perspetiva na terceira pessoa.

No centro dos combates está o guerreiro, cujos ataques se encadeiam de forma fluida. Em vez de um jogo do tipo «Souls» extremamente difícil, o programador independente procura criar uma mecânica de jogo acessível, que funcione tanto a solo como no modo cooperativo com até quatro pessoas. As hordas inimigas são imponentes: sete exércitos, inspirados nos sete pecados capitais, incluem cada um cerca de 30 tipos de unidades e cinco chefes. Na fase atual, o programador utiliza inteligência artificial e blocos pré-fabricados como substitutos dos gráficos. .

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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