12.6 C
Berlim
Segunda-feira, Junho 15, 2026

Phantom Blade Zero tem 4 opções de dificuldade

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Foi revelado numa entrevista que Phantom Blade Zero oferecerá quatro opções de dificuldade. O jogo de hack ‘n slash também terá várias facilidades na sua jogabilidade, como nas batalhas de bosses. Por exemplo, os jogadores não terão de reiniciar completamente as batalhas de bosses em Phantom Blade Zero se chegarem à segunda fase do boss. Se forem derrotados, os jogadores recomeçarão a partir da fase mais distante que conseguiram chegar.

Phantom Blade Zero é um RPG de ação do estúdio chinês S-Game. O jogo foi comparado a jogos do género Souls e Devil May Cry após o seu anúncio. No entanto, o estúdio não demorou muito a esclarecer as suas principais inspirações, afirmando que Phantom Blade Zero apresenta combates ao estilo de Ninja Gaiden num mapa ao estilo de Souls. Por outras palavras, mistura a tradicional jogabilidade hack ‘n slash com áreas que encorajam a exploração. O mais importante é que Phantom Blade Zero incluirá uma caraterística que muitos Soulslikes se recusam a implementar:

De acordo com o fórum chinês Tieba, Phantom Blade Zero incluirá quatro níveis de dificuldade. Com base numa tradução automática, estes parecem ser Fácil, Normal, Difícil e Muito Difícil. Embora as definições de dificuldade não sejam novidade nos jogos, continuam a ser um tópico controverso relativamente aos Soulslikes e a um potencial modo fácil. A inclusão de níveis de dificuldade em Phantom Blade Zero foi defendida por alguns e criticada por outros. De momento, não é claro se os níveis de dificuldade terão impacto em elementos específicos da jogabilidade, porque a mensagem do fórum também mencionou uma potencial mecânica em que o final muda com base no número de vezes que o jogador morre.

A campanha de Phantom Blade Zero dura cerca de 20 a 30 horas

O mesmo anúncio revelou que Phantom Blade Zero terá uma história principal com uma duração estimada de 20 a 30 horas, juntamente com mais 20 horas de conteúdo secundário, o que o alinha mais com os RPGs de ação modernos do que com os jogos de hack ‘n slash puros, que são geralmente muito mais curtos. Relativamente aos conteúdos secundários, Phantom Blade Zero incluirá um modo de boss rush, que permitirá aos jogadores defrontar novamente os bosses da campanha principal, introduzindo também bosses escondidos.

A notícia reforçou alguns pormenores, como o facto de Phantom Blade Zero ter 30 armas primárias e 20 secundárias. As armas primárias consistirão em lâminas, incluindo espadas simples e lâminas duplas, enquanto as armas secundárias irão variar de lanças a martelos. Num trailer da luta contra o boss, o combate de Phantom Blade Zero mostrou uma coreografia promissora inspirada no kung fu com um ritmo frenético. Até agora, 2025 está a preparar-se para ser um excelente ano para anúncios e lançamentos de hack ‘n slash, incluindo o próprio Phantom Blade Zero, a revelação de Ninja Gaiden 4 e o próximo Lost Soul Aside.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Cost of Hope – O trailer da primeira expansão apresenta-vos dois novos companheiros para as vossas aventuras...

A GSC Game World lançano verão de 2026com Cost of Hope a primeira grande expansão da história para o...

Jurassic World Evolution 3 recebe em junho uma nova campanha com laboratórios secretos e dinossauros perigosos

O novo DLC «Rebirth» para Jurassic World Evolution 3 traz uma história totalmente nova que se insere no cânone...

O X4 entra numa nova era com a atualização «Empire»: a Egosoft renova o sandbox espacial de ponta a...

X4: Foundationsjá não pode ser considerado um jogo novo – e, no entanto, está a viver uma segunda juventude,...