O novo jogo do Steam é basicamente um PvP ao estilo da equipa do GTA

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O jogo recém-lançado no Steam, «Hood Warfare 2», assemelha-se à vertente de guerra entre gangues dos títulos modernos da série «Grand Theft Auto», simplificada para um jogo de tiro na primeira pessoa multijogador bastante focado. O jogo, com um preço de 5,99 dólares, chegou ao Steam a 8 de outubro, apresentando como principal argumento de venda as batalhas de gangues em ritmo acelerado numa série de mapas inspirados em Chicago.

O «Hood Warfare 2» é uma sequela direta do «Hood Warfare» de 2023, da Trapstar Games, um pequeno FPS independente construído em torno de uma premissa semelhante em Detroit. A sequela transfere a ação para Chicago e muda da Unity para a Unreal Engine 5, mantendo ao mesmo tempo a mistura do jogo original de combate com temática de gangues e modos multijogador variados, com o suporte a bots também a fazer parte do pacote.

Hood Warfare 2 dá um toque ao estilo GTA ao PvP por equipas

Na sua essência, o Hood Warfare 2 cruza-se com várias ideias multijogador do Grand Theft Auto, mas condensa-as em partidas curtas de tiroteio. Gangues rivais disputam território urbano, enquanto os jogadores competem em deathmatches por equipas e modos baseados em objetivos em mapas que vão desde as ruas do centro da cidade e os subúrbios até The Trenches e o Chicago Mall. A guerra entre gangues é um tema proeminente em vários jogos da série GTA, mas é basicamente aí que terminam as semelhanças imediatas com o mais recente título da Trapstar. Apesar de se enquadrar no mesmo género geral de jogos de crime, o Hood Warfare 2 é um FPS baseado em partidas, em vez de um título de mundo aberto..

Onde comprar o Hood Warfare 2

O exemplo mais óbvio desse foco mais restrito é o conjunto de seis modos de jogo. No «Turf War», os gangues capturam território e ganham pontos pelas áreas que controlam, enquanto o «GangBang» é um deathmatch por equipas simples. O «Hit A Lick» usa um saco como objetivo ao estilo «captura da bandeira», e o «Destroy The Block» segue uma configuração de «plantar e desarmar» ao estilo do Counter Strike. Há também o «Chain Snatch», em que os jogadores recolhem itens deixados pelos adversários derrotados, bem como o «Chaos», uma experiência de combate «todos contra todos» que se explica por si mesma e que é completamente isenta de regras. O «Chaos» é também o único modo de Hood Warfare 2 que não é baseado em equipas. Seja como for, há aqui consideravelmente mais estrutura do que simplesmente largar os jogadores numa cidade e pedir-lhes que comecem a disparar, com o «Turf War», em particular, a inclinar-se para o tipo de combate de controlo de território visto em muitos dos jogos de tiro multijogador populares da atualidade.

O «Hood Warfare 2» é um pouco mais do que apenas tiroteios com temática de gangues, sobretudo devido aos elaborados sistemas de progressão e de equipamento do jogo. Os níveis de reputação desbloqueiam armas e equipamento, os desafios de armas desbloqueiam novos acessórios e as mortes podem desbloquear skins adicionais. As armas podem ser modificadas com miras, carregadores, punhos, silenciadores e várias outras categorias de peças, sendo que o resultado final permite o tipo de personalização exaustiva do equipamento que se espera de um jogo de tiro moderno. Embora o foco seja o PvP, os jogadores também podem criar partidas com bots.

Três dias após o seu lançamento, o «Hood Warfare 2» continua a atingir novos picos de popularidade diariamente, tendo registado um pico histórico de 2 686 jogadores a 11 de outubro. O seu desconto de lançamento de 10%, disponível até 15 de outubro, ajudou ostensivamente este jogo de tiro em equipa a ganhar algum impulso inicial. Atualmente, não há indícios de que o «Hood Warfare 2» venha a ser lançado para consolas.

RELATED ARTICLES

Gods With Badges: Strange Scaffold anuncia jogo tático policial distópico

Na cidade futurista de Scarhelm, os diálogos, o uso da violência e uma câmara corporal desativável determinam o destino...

RDNA 5: As novas GPUs Radeon não deverão ser lançadas no primeiro semestre de 2027

Um informador não prevê o lançamento da RDNA 5 antes da Computex, em junho de 2027, sendo mais provável...

Três jogos da série Silent Hill podem ser apenas o começo

Após três jogos de sucesso da série Silent Hill, a Konami está a considerar novas fases de desenvolvimento para...