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Sexta-feira, Abril 26, 2024

O jogo de construção com Robin Hood joga melhor do que o trailer sugere

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Robin Hood – Sherwood Builders foi despedaçada no YouTube após o seu primeiro trailer. Injustamente, na opinião de Maria. Porque a interpretação invulgar de Robin Hood é realmente divertida na demonstração.


O que pensa quando ouve o nome Robin Hood? Provavelmente o seu credo Tirar aos ricos e dar aos pobres. Ou talvez, como eu, seja uma criança dos anos noventa e associe mais o corajoso herói com raposas e collants.

Seja como for: Certamente não se pensa num tipo com um corte inferior e uma espada na mão, parado em frente a uma prancheta de desenho e a pensar onde melhor construir a casa para o ferreiro. Especialmente quando o primeiro reboque tem este aspecto:

No YouTube comentários abaixohá inúmeras acusações de que as cenas mostradas não corresponderão de forma alguma à realidade e que à primeira vista se assemelham a um dos inúmeros jogos de construção de telemóveis.

E sim, embora as cenas de corte no reboque não pareçam muito significativas, encontramos muitas delas no demo jogável em Steam A nossa primeira impressão após jogar o jogo é também muito mais positiva e não tem nada a ver com jogos móveis.

Todos os inícios são difíceis

Robin Hood – Sherwood Builders é uma interpretação ligeiramente diferente do famoso herói medieval. Em vez de nos esgueirarmos principalmente através das casas de nobres de boas famílias, preferimos lidar com a construção de uma comunidade com a qual podemos eventualmente iniciar uma revolução em Nottingham.

src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/The-Sherwood-is-a-pretty-spot-and-is-not-hidden-by-any-annoying-ads-thanks-to-simple-HUD-1.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

“O Sherwood é um local bonito, e graças a um simples HUD, não é obscurecido por qualquer anúncio irritante” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/The-Sherwood-is-a-pretty-spot-and-is-not-hidden-by-any-annoying-ads-thanks-to-simple-HUD-1.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

B Antes mesmo de podermos pensar numa revolta, devemos primeiro estabelecer uma base sob a forma de um povoado bem gerido. Porque sem acesso a armas, um estômago cheio e um tecto sobre a sua cabeça, não é tão bom lutar contra o estabelecimento.

Isto requer todo o tipo de materiais, que não caem apenas do céu, mas têm de ser cuidadosamente recolhidos por Robin. Fazemo-nos um arco, uma picareta e uma machadinha e partimos para a guerra dos recursos contra a natureza.

Após termos reunido tudo, começaremos a expandir a nossa povoação. Cortamos árvores, construímos uma loja de ferreiro e também construímos uma casinha atraente para um ferreiro se instalar connosco. Quando não estamos ocupados a construir ou recolher, matamos ursos agressivos, exploramos campos inimigos, ou ganhamos aliados resgatando-os.


O que nos agrada, o que permanece pouco claro?

O que gostamos em Robin Hood – Sherwood Builders até agora:

  • A variedade de coleccionar, lutar e construir é motivadora
  • Caçar com arco e flecha é realmente divertido
  • Os gráficos, efeitos sonoros e o diálogo definidos para a música criam uma grande atmosfera

Até agora, a mistura de géneros coloridos joga de forma muito diversa, de modo que o tédio não surge apesar das tarefas por vezes monótonas tais como cortar madeira ou bater com pedras. Especialmente a caça é uma experiência real graças à interface reduzida, à grande atmosfera de iluminação, aos efeitos sonoros harmoniosos e ao diálogo musical.

Nem sempre podemos esgueirar-nos de veados tão pacificamente. O tiro a alvos móveis funciona bem, no entanto
Nem sempre podemos esgueirar-nos de veados tão pacificamente. O tiro a alvos móveis funciona bem, no entanto

O que ainda não nos agrada:

  • As animações parecem desleixadas e de madeira
  • O combate corpo-a-corpo é frustrante devido à confusão de esquivar-se e bater
  • Só podemos cultivar recursos em certos lugares

Frustração potencial existia especialmente em combate próximo. As animações de combate parecem de madeira e o esquivar-se e atacar ainda se sente muito viscoso, para que não surja uma verdadeira alegria. De tempos a tempos, também tivemos problemas com os controlos, o que tornou possível esquivarmo-nos para a esquerda e para a direita, mas não para trás.

Podemos cortar as árvores verdes que brilham, mas não tudo o resto. Porquê? Não sei
Podemos cortar as árvores verdes que brilham, mas não tudo o resto. Porquê? Não sei

O que ainda não está claro:

  • Como é a gestão da aldeia?
  • Como é a história?
  • Há facilitação na gestão de recursos mais tarde?

Gastamos a maior parte da demonstração com o início bastante duro de recolher recursos e sobreviver, por isso ainda não está claro como será exactamente a gestão da aldeia no jogo acabado ou como a história se irá desenvolver. Ainda não vimos muito da história, mas já conhecemos uma personagem famosa.

A demonstração é relativamente longa, cerca de três a quatro horas, para que se possa ter uma boa primeira impressão. Ainda não há data de lançamento para Robin Hood – Sherwood Builders.

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