No Diablo 5, a Blizzard recorre, curiosamente, aos clássicos jogos de RPG em grupo para criar uma nova funcionalidade. A nova caravana deverá ter um ambiente semelhante ao do acampamento do Baldur’s Gate ou do Dragon Age.
Tradicionalmente, o Diablo é sinónimo de demónios, saques fantásticos e números de danos tão elevados quanto possível. Por outro lado, conversas de horas a fio com os vossos companheiros à volta da fogueira pertencem mais a outro segmento do género dos jogos de RPG.
No Diablo 5, estes dois mundos deverão agora aproximar-se, pelo menos um pouco. Isto porque, para uma nova funcionalidade, a diretora narrativa Jennifer Hepler cita, precisamente, Baldur’s Gate e Dragon Age como modelos. E isso não é por acaso: antes de se juntar à Blizzard, Hepler trabalhou durante anos na BioWare e esteve envolvida, entre outros projetos, na série Dragon Age.
A vossa caravana torna-se uma casa móvel
A razão para esta comparação invulgar é uma das maiores novidades do Diablo 5: a vossa caravana.
A situação inicial na próxima parte parece, de facto, bastante sombria, mesmo para os padrões de Diablo. Os heróis anteriores falharam, Diablo venceu e Santuário já se encontra sob o seu domínio. Jogam na pele do herdeiro de Westmark e percorrem um mundo que está a ser ativamente transformado pelo Senhor do Terror.
Assim, a vossa sobrevivência já não estará, como de costume, ligada a cidades ou bases conquistadas. Em vez disso, ireis formar, aos poucos, uma caravana de sobreviventes que viajará convosco por Santuário.
Entre eles contam-se comerciantes, mas também companheiros aptos para o combate. Segundo a Blizzard, estes têm as suas próprias histórias, objetivos e passados. Como exemplos, já foram mencionados uma antiga irmã do Olho Oculto e um duende do tesouro abandonado. Este parece ter um pequeno problema de identidade depois de o ouro, no mundo destruído, ter deixado subitamente de ter grande valor.
Aqui entram em cena Baldur’s Gate e Dragon Age
Na BlizzCon, Hepler explicou à Gamesradar que as suas experiências com jogos de RPG clássicos tiveram uma influência direta neste sistema. A Caravana traz alguns «dos melhores elementos dos RPGs tradicionais» para a estrutura de RPG de ação do Diablo. Como comparação, ela menciona explicitamente os acampamentos de Baldur’s Gate e Dragon Age — locais onde, após as vossas aventuras, voltam a encontrar os vossos companheiros e descobrem mais sobre eles.
No entanto, quem já esteja à espera de romances, de um sistema moral e de um guarda-roupa para o duende do tesouro, deve moderar um pouco a euforia. Hepler distingue claramente o sistema de Dragon Age. Os companheiros não se tornarão membros de pleno direito do grupo, cujas habilidades o jogador possa subir de nível e cujo equipamento possa gerir até ao último detalhe.
Em vez disso, o objetivo principal é conferir-lhes personalidades próprias e permitir-vos interagir mais com as personagens da vossa caravana entre as batalhas. Isso seria, ainda assim, um passo notável para o Diablo. Embora também houvesse companheiros e NPCs recorrentes nas versões anteriores, o foco tradicionalmente recaía mais na busca pela próxima peça de equipamento melhor. Ou será que algum de vocês se lembra de imediato dos nomes dos três companheiros do Diablo 4?
No entanto, ainda não sabemos qual será, de facto, a extensão das conversas e das histórias pessoais. Isso aplica-se, de qualquer forma, a muitos aspetos relacionados com o Diablo 5. Segundo a Blizzard, o jogo ainda se encontra numa fase inicial de desenvolvimento. Estão previstas mais informações sobre o desenvolvimento a partir de 2027, estando o lançamento previsto para a primavera de 2029.
O que acham desta abordagem? Gostariam de ter mais enredo ou preferem voltar a caçar demónios o mais rapidamente possível no Diablo?

