Pour Diablo 5, Blizzard s’inspire, contre toute attente, des jeux de rôle classiques en groupe pour créer une nouvelle fonctionnalité. La nouvelle caravane devrait rappeler un peu le campement de Baldur’s Gate ou de Dragon Age.
Traditionnellement, Diablo est avant tout synonyme de démons, de butin juteux et de dégâts aussi élevés que possible. En revanche, les discussions de plusieurs heures avec vos compagnons autour d’un feu de camp relèvent plutôt d’un autre pan du genre du jeu de rôle.
Dans Diablo 5, ces deux univers devraient désormais se rapprocher, au moins dans une certaine mesure. En effet, pour une nouvelle fonctionnalité, la directrice narrative Jennifer Hepler cite justement Baldur’s Gate et Dragon Age comme modèles. Et ce n’est pas tout à fait un hasard : avant de rejoindre Blizzard, Hepler a travaillé pendant des années chez BioWare et a notamment participé à la série Dragon Age.
Votre caravane devient votre maison mobile
La raison de cette comparaison inhabituelle réside dans l’une des principales nouveautés de Diablo 5 : votre caravane.
La situation de départ dans ce nouvel opus s’annonce en effet plutôt sombre, même selon les critères de Diablo. Les héros précédents ont échoué, Diablo a gagné et Sanctuaire est déjà sous son joug. Vous incarnez l’héritier de Westmark et parcourez un monde que le Seigneur de la Terreur est en train de transformer.
En conséquence, votre survie ne dépendra plus, comme d’habitude, des villes ou des bastions conquis. Au lieu de cela, vous constituerez peu à peu une caravane de survivants qui parcourra Sanctuaire à vos côtés.
Parmi eux, on trouve des marchands, mais aussi des compagnons aptes au combat. Selon Blizzard, ceux-ci ont leurs propres histoires, objectifs et passés. Une ancienne sœur de l’Œil caché ainsi qu’un gobelin des trésors échoué ont déjà été cités à titre d’exemples. Ce dernier semble d’ailleurs rencontrer un petit problème d’identité depuis que l’or n’a soudainement plus grande valeur dans ce monde en ruines.
C’est là que Baldur’s Gate et Dragon Age entrent en jeu
Lors de la BlizzCon, Hepler a expliqué à Gamesradar que son expérience des jeux de rôle classiques avait eu une influence directe sur ce système. La caravane apporte certains « des meilleurs éléments des RPG traditionnels » dans le cadre du jeu de rôle d’action de Diablo. À titre de comparaison, elle cite expressément les camps de Baldur’s Gate et de Dragon Age – des lieux où vous retrouvez vos compagnons après vos aventures et où vous en apprenez davantage à leur sujet.
Cependant, ceux qui s’attendent d’ores et déjà à des romances, à un système moral et à une garde-robe pour le gobelin au trésor devraient tempérer quelque peu leur euphorie. En effet, Hepler distingue clairement ce système de celui de Dragon Age. Les compagnons ne sont pas destinés à devenir des membres à part entière du groupe, dont vous feriez progresser les compétences et dont vous géreriez l’équipement dans les moindres détails.
Il s’agit plutôt de leur donner des personnalités propres et de vous permettre d’interagir davantage avec les personnages de votre caravane entre les combats. Ce serait tout de même une avancée remarquable pour Diablo. Certes, les opus précédents comportaient déjà des compagnons et des PNJ récurrents, mais l’accent était traditionnellement mis sur la quête de la prochaine pièce d’équipement plus performante. Ou bien l’un d’entre vous se souvient-il spontanément du nom des trois compagnons de Diablo 4 ?
Nous ne savons toutefois pas encore quelle sera l’étendue réelle des dialogues et des histoires personnelles. C’est d’ailleurs le cas pour beaucoup d’aspects concernant Diablo 5. Selon Blizzard, le jeu en est encore à un stade précoce de développement. D’autres informations sur le développement devraient suivre à partir de 2027, la sortie étant prévue pour le printemps 2029.
Que pensez-vous de cette approche ? Préférez-vous avoir davantage d’histoire ou souhaitez-vous plutôt repartir au plus vite à la chasse aux démons dans Diablo ?

