Para Diablo 5, Blizzard se inspira, precisamente, en los clásicos juegos de rol por equipos a la hora de crear una nueva característica. Se pretende que la nueva caravana se parezca un poco al campamento de Baldur’s Gate o Dragon Age.
Tradicionalmente, Diablo se ha caracterizado por los demonios, el botín abundante y los números de daño lo más altos posible. Por el contrario, las conversaciones de horas con tus compañeros alrededor de la hoguera pertenecen más bien a otra vertiente del género de los juegos de rol.
En Diablo 5, estos dos mundos se acercarán ahora, al menos en cierta medida. Y es que, para una nueva característica, la directora narrativa Jennifer Hepler cita precisamente a Baldur’s Gate y Dragon Age como modelos a seguir. Y esto no es del todo casualidad: antes de incorporarse a Blizzard, Hepler trabajó durante años en BioWare y participó, entre otras cosas, en la serie Dragon Age.
Vuestra caravana se convierte en un hogar móvil
El motivo de esta insólita comparación es una de las novedades más importantes de Diablo 5: vuestra caravana.
La situación inicial en la próxima entrega parece bastante sombría, incluso para lo que suele ser habitual en Diablo. Los héroes anteriores han fracasado, Diablo ha vencido y Santuario ya se encuentra bajo su dominio. Juegas como el heredero de Westmark y recorres un mundo que el Señor del Terror está transformando activamente.
Por lo tanto, vuestra supervivencia ya no dependerá, como hasta ahora, de las ciudades o las bases conquistadas. En su lugar, iréis formando poco a poco una caravana de supervivientes que recorrerá Santuario junto a vosotros.
Entre ellos habrá comerciantes, pero también compañeros aptos para el combate. Según Blizzard, estos tienen sus propias historias, objetivos y trasfondos. Como ejemplos ya se han mencionado a una antigua hermana del Ojo Oculto y a un duende del tesoro abandonado. Al parecer, este último tiene un pequeño problema de identidad después de que, de repente, el oro ya no valga gran cosa en el mundo perdido.
Aquí entran en juego Baldur’s Gate y Dragon Age
En la BlizzCon, Hepler explicó a Gamesradar que su experiencia con los juegos de rol clásicos había influido directamente en este sistema. La caravana aporta algunos de «los mejores elementos de los juegos de rol tradicionales» a la estructura de juego de rol de acción de Diablo. Como comparación, menciona expresamente los campamentos de Baldur’s Gate y Dragon Age, es decir, lugares en los que, tras vuestras aventuras, os reencontráis con vuestros compañeros y descubrís más cosas sobre ellos.
Sin embargo, quienes ya estén esperando romances, un sistema moral y un armario para el duende del tesoro deberían moderar un poco su euforia. Y es que Hepler delimita claramente el sistema respecto a Dragon Age. Los compañeros no se convertirán en miembros de pleno derecho del grupo, cuyas habilidades puedas subir de nivel y cuyo equipamiento puedas gestionar hasta el último detalle.
En cambio, se trata sobre todo de dotarles de personalidades propias y de permitir que interactuéis más con los personajes de vuestra caravana entre combate y combate. De todos modos, eso supondría un paso notable para Diablo. Aunque en entregas anteriores también había compañeros y PNJ recurrentes, tradicionalmente la atención se centraba más bien en la búsqueda de la siguiente pieza de equipamiento mejor. ¿O acaso alguno de vosotros recuerda de inmediato cómo se llaman los tres compañeros de Diablo 4?
Sin embargo, aún no sabemos cuán extensas serán realmente las conversaciones y las historias personales. De todos modos, esto se aplica a muchos aspectos relacionados con Diablo 5. Según Blizzard, el juego se encuentra todavía en una fase temprana de desarrollo. Se espera que a partir de 2027 se den a conocer más detalles sobre el desarrollo, y el lanzamiento está previsto para la primavera de 2029.
¿Qué os parece este enfoque? ¿Os gusta que haya más historia o preferís volver a cazar demonios lo antes posible en Diablo?

