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Segunda-feira, Março 9, 2026

Nova atualização do Code Vein 2 torna o estilo Soulslike mais fácil

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O Code Vein 2 recebeu recentemente uma atualização que torna a jogabilidade mais fácil. Desenvolvido pela Bandai Namco Studios e publicado pela Bandai Namco Entertainment, o jogo é a sequela do RPG de ação Code Vein, lançado em 2019. Code Vein 2 foi anunciado durante o evento principal do Summer Game Fest em junho de 2025 e estreou no final de janeiro de 2026. Desde o seu lançamento, o jogo recebeu críticas mistas de críticos e jogadores, obtendo cerca de 60% de críticas positivas no Steam.

Code Vein 2 é um título de RPG de ação no estilo Soulslike com uma estética anime e jogabilidade inspirada na série de videojogos Dark Souls. Ambientado num mundo pós-apocalíptico, o jogo baseia-se em soluções presentes no Code Vein original, mas expande-as com a introdução de personagens companheiros refinados, opções de personalização avançadas e batalhas contra chefes melhoradas, tanto em termos de apresentação como de dificuldade. Os jogadores também têm a opção de receber apoio de companheiros controlados por IA durante o combate, mas removê-los do campo de batalha traz bónus e habilidades adicionais. No entanto, desde o lançamento do jogo, alguns jogadores criticaram o seu sistema de combate, relatando problemas com hitboxes injustas, movimentos excessivamente lentos dos jogadores e um nível de dificuldade significativamente mais alto do que no primeiro título da série.

Nova atualização do Code Vein 2 torna a jogabilidade mais fácil

Os fãs do Code Vein 2 agora podem experimentar um sistema de combate melhorado e mais fácil. Conforme relatado pela Bandai Namco Entertainment, os jogadores agora podem baixar as versões 1.0.4 e 1.0.5, que trazem mudanças significativas na forma como as batalhas são jogadas, tornando-as mais fáceis e equilibradas. Após a atualização, as ações básicas dos jogadores, como defender, esquivar, lançar feitiços mágicos e realizar ataques subsequentes, ficaram mais rápidas e eficazes. As mudanças também se aplicam aos chefes em Code Vein 2, que agora atacam menos e são mais fáceis de derrubar, tornando-os muito mais tolerantes.

Outras mudanças significativas introduzidas com a atualização incluem a adição de mais monumentos de ressurreição que servem como pontos de verificação, guardas mais fáceis de quebrar e tempos de invulnerabilidade mais curtos para oponentes derrubados. No entanto, conforme anunciado pela editora, este não é o fim das melhorias para este jogo, já que outras modificações já estão planejadas para o resto de março. A próxima atualização está prevista para ser lançada na segunda metade do mês e irá melhorar o sistema de combate característico dos jogos Soulslike, reduzindo a tensão física para inimigos e NPCs, bem como reduzindo o impacto no desempenho quando os inimigos aparecem. Depois disso, a Bandai Namco Entertainment planeia introduzir modificações de otimização que irão minimizar a carga de processamento durante o aparecimento de inimigos e eliminar problemas de travamento que ocorrem ao carregar o jogo em colisões, inimigos e caminhos de NPCs.

As alterações introduzidas no Code Vein 2 na última atualização tornam claramente mais fácil para os jogadores saírem vitoriosos da batalha, dando-lhes mais liberdade para atacar e mais oportunidades de continuar a progredir mesmo após a derrota. Embora os jogos Soulslike sejam conhecidos pela sua alta dificuldade, os jogadores apontam a necessidade de equilibrar a experiência de forma adequada para que os desafios possam ser aumentados gradualmente, dando-lhes uma sensação de satisfação à medida que superam os obstáculos. Transformar aspectos tão fundamentais do Code Vein 2 um mês após o seu lançamento torna-o mais acessível para novos jogadores que não tiveram qualquer contacto com o sistema de combate no Code Vein original e também incentiva aqueles que abandonaram este título devido à dificuldade excessiva a dar-lhe outra oportunidade.

Neste momento, Code Vein 2 parece estar a partilhar o destino do seu antecessor, recebendo críticas bastante mistas da comunidade de jogadores. Pouco depois da sua estreia, este jogo de RPG na terceira pessoa enfrenta vários problemas técnicos e desafios que os desenvolvedores estão a tentar resolver e corrigir. No entanto, considerando os anúncios de atualizações futuras que irão melhorar não só a fluidez e a dificuldade do combate, mas também questões relacionadas com a exploração, movimento e detalhes técnicos, os fãs da série da Bandai Namco Entertainment podem esperar um aperfeiçoamento gradual de Code Vein 2 num futuro próximo.

Notas da atualização 1.0.4 e 1.0.5 do CODE VEIN 2

Melhorias de desempenho e estabilidade

  • Reduzida a carga de processamento (volume de cálculo) para certos inimigos chefes para mitigar quedas na taxa de fotogramas.
  • Reduzida a carga de processamento em certas masmorras.
  • Reduzido o atraso ajustando a frequência de gravações automáticas durante o movimento.
  • Reduzida a carga de processamento da jogabilidade quando o modo «Prioridade de ação» é selecionado.
  • Corrigido um problema em que o processamento de cálculo do modelo para certos inimigos de campo aumentava involuntariamente (resultando em carga excessiva da CPU).
  • Corrigido um problema em que a taxa de quadros caía significativamente após usar o deslocamento rápido.

Ajustes no equilíbrio de ação

  • Reduzido o tempo de recuperação (o tempo antes de ser possível defender-se ou evadir-se) após ataques, atordoamentos, quedas, uso de “Regeneração” e uso de itens. Aumentada a velocidade de rolamento e reduzido o tempo de recuperação após um rolamento.
  • Aumentou a velocidade de certas ações de ataque (várias formas mágicas/ataques normais para a categoria de armas «Martelo»).

Ajustes nos inimigos

  • Ajustou os intervalos de ação de certos chefes inimigos para aumentar as oportunidades de ataque do jogador.
  • Reduzido o tempo de invencibilidade quando os inimigos são derrubados e prolongado o tempo disponível para ataques subsequentes.
  • Resolvido um problema em que certos inimigos de campo eram excessivamente difíceis de atordoar.
  • Reduzida a frequência com que os inimigos chefes realizam «ações de ataque em resposta à cura do jogador».

Ajustes de parâmetros

  • Reequilibramos as instâncias em que a «facilidade de atordoar inimigos» era muito alta ou muito baixa.
  • Ajustamos o equilíbrio para instâncias em que a «facilidade de quebrar inimigos» era muito alta.

Adições à personalização de personagens

  • Adicionamos o acessório «Franja».

Outras melhorias

  • Melhoramos as animações de caminhada e corrida do jogador.
  • Melhoramos os efeitos sonoros (SE) após a execução bem-sucedida de ações específicas (defesas, ataques pelas costas e quebras).

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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