A CD Projekt RED divulgou uma nova atualização sobre o desenvolvimento de The Witcher 4, que pode ser uma má notícia para os jogadores de PC. É obviamente muito cedo para ficar pessimista em relação a The Witcher 4, mas esta última atualização será definitivamente uma decepção para aqueles que planeiam jogar o jogo no PC.
Desde a revelação de The Witcher 4 no ano passado, os membros da CD Projekt RED têm sido bastante expressivos sobre o processo de criação do jogo pelo estúdio. Isto permitiu aos fãs ter uma visão única da mentalidade de desenvolvimento do estúdio sobre um jogo sobre o qual ainda sabem muito pouco. Por exemplo, o diretor narrativo de The Witcher 4 falou recentemente sobre o design das missões do jogo e como os títulos anteriores da CD Projekt RED o inspiraram. Seria interessante ver este nível de abertura continuar até ao lançamento.
Numa nova entrevista com Alex Battaglia, da Digital Foundry, o vice-presidente de tecnologia da CD Projekt RED, Charles Tremblay, disse: «Temos uma ambição muito grande para este projeto, e sempre fazemos para PC, avançamos e depois tentamos reduzir. Mas tivemos tantos problemas no passado que decidimos que, desta vez, queremos realmente dar prioridade ao desenvolvimento para consolas.» Quem se lembra do fiasco dos reembolsos do Cyberpunk 2077 pode entender essa abordagem. Depois que Cyberpunk 2077 foi lançado em um estado técnico precário nas consolas da última geração, os jogadores do Xbox One e do PlayStation 4 acabaram podendo solicitar reembolsos pelo título, que, para muitos, era quase impossível de jogar. Com isso, o estúdio quer evitar repetir os erros anteriores, garantindo que as versões para consolas sejam a prioridade.
The Witcher 4 está a ser desenvolvido com uma abordagem “Console-First”
De acordo com Tremblay, “Trabalhámos com a Unreal e então percebemos o desafio de realizar a ambição de fazer o que queremos a 60 fps na PS5, haveria trabalho. Foi por isso que começámos a conversar para descobrir o que precisa ser feito com a tecnologia e também decidimos que precisamos ter todas essas coisas que precisam ser desenvolvidas. É difícil dizer para onde iremos a partir daqui, mas, neste momento, queríamos realmente nos concentrar em ‘O que significa tornar essa ambição [uma realidade] numa consola?’”
A demonstração técnica do Unreal Engine 5 em The Witcher 4 foi, sem dúvida, impressionante, seja para consolas ou não. No entanto, desenvolver um jogo primeiro para PC e depois adaptá-lo às limitações técnicas das consolas permite mais ambição. Ainda assim, resta saber quais serão os compromissos que serão feitos como resultado deste mantra, o que será frustrante para alguns que planeiam comprar The Witcher 4 para PC. Para os jogadores de consola, porém, esta é definitivamente uma ótima notícia e um sinal de que The Witcher 4 será uma ótima experiência tanto no Xbox Series X/S quanto no PlayStation 5.
.. desta vez, queremos realmente dar prioridade ao desenvolvimento para consolas.
A data de lançamento de The Witcher 4 provavelmente ainda está um pouco distante. Enquanto isso, surgiram recentemente rumores sobre a possibilidade de The Witcher 3: Wild Hunt receber um DLC final. Se o rumor for verdadeiro, esse DLC seria desenvolvido pela Fool’s Theory para lançamento no próximo ano. Para os fãs, essa seria uma maneira interessante de preencher a lacuna entre os dois jogos e uma ótima desculpa para jogar The Witcher 3 mais uma vez antes do lançamento da sequência.