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Terça-feira, Setembro 23, 2025

Myriads: Renaissance leva a construção de cidades a alturas extremas e acrescenta a defesa de torres

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Duas pessoas estão actualmente a trabalhar numa excitante mistura de jogo de construção de cidades, Civilization e defesa de torres. Já está disponível uma demo, que em breve será seguida da versão completa

Gazing into the distance to find them, drive them across the sky and bind them forever– este poderia ser o teu juramento recitado no início de um jogo de (Myriads: Renaissance)que fazes no topo da tua ilha-fortaleza-nuvem.

A mistura de city builder lite, Civilization e jogo de defesa de torres, com lançamento a 1 de Junho de 2023, tem como objectivo coroar-tegovernante de um reino em alturas elevadas

Em contrapartida, os objectivos estabelecidos pelo Sleeping Eight Studio, composto por apenas duas pessoas, para o seu trabalho de estreia são realistas. Os criadores não esperam apresentar a próxima grande evolução do género, mas querem entregar um pequeno título com boas ideias, em queum jogo dura três a quatro horas

No trailer recentemente lançado, podes ficar com uma ideia do estilo gráfico, bem como dos diferentes níveis do jogo:

Sobre o que é Myriads: Renascimento

A ideia básica: Com enormes correntes de ferro, ligas ilhas que inicialmente andam à deriva, constróis edifícios nelas, acumulas recursos, envias dirigíveis, fundas novas cidades insulares, ergues torres de defesa e lutas com outras famílias nobres. No final, ganharás a supremacia – ou o teu império voltará a desmoronar-se.

História

Story: Historicamente, a cadeia de eventos, que podes jogar vezes sem conta, é posta em movimento pela chamada grande ruptura. Esta quebra literalmente o mundo em milhares e milhares de ilhas flutuantes nas quais tu e os teus adversários podem formar novos impérios a partir de então.

Se não te apetecer descarregar a demo oferecida no Steam, mas mesmo assim quiseres ver imagens do jogo em movimento, dá uma vista de olhos a este playthrough da demo, que é um pouco mais antigo mas ainda representativo em muitas partes.

O rato e o teclado são operados pelos próprios criadores. Nada é dito, mas podes ver como o jogo se desenrola ronda a ronda:

Jogabilidade de Myriads: Renascimento

No decurso das rondas, tens também de estabelecer rotas comerciais para transportar matérias-primas de longe para a tua sede de poder, à maneira de um senhor colonial. A variedade também é suficiente: o mundo da ilha é gerado processualmente de novo para cada partida.
À primeira vista,

Myriads: Renaissance é uma ideia interessante, que, especialmente em termos de gráficos, design e som, mostra que apenas duas pessoas estão a trabalhar nela. Mas se a premissa for bem implementada no jogo acabado, os amantes da estratégia por turnos 4X poderão divertir-se com o título. Já experimentaste a demo ou não gostaste muito do conceito de jogo descrito desde o início? Considera o mundo criado na ilha do ar interessante ou um pouco disparatado? Não hesites em escrever-nos a tua primeira impressão, as tuas ideias ou a tua avaliação depois de jogares o jogo nos comentários!

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