Na entrevista, Swen Vincke falou sobre o novo sistema de combate em Divinity e por que ele já é mais divertido do que em Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 é considerado uma obra-prima que dificilmente poderá ser superada. Pelo menos, recebeu as melhores avaliações em todo o mundo e os fãs elogiam o RPG da Larian. Quase ninguém consegue imaginar que ele possa ficar ainda melhor.
Mas Swen Vincke, obviamente, consegue. O CEO e desenvolvedor-chefe da Larian quer fazer exatamente isso com o próximo RPG Divinity. Ele ainda não sabe se vai dar certo. Mas já há os primeiros sinais disso. Pelo menos, o chefe do estúdio revelou-nos numa entrevista que, numa área, ele já está a divertir-se mais do que com Baldur’s Gate 3, mesmo nesta fase inicial de desenvolvimento.
Estamos a falar das batalhas.
Um sistema de combate melhor
Vincke não quis revelar muitos detalhes sobre a jogabilidade de Divinity na entrevista. No entanto, prometeu ainda mais liberdade, especialmente no que diz respeito ao sistema de combate. As batalhas em Baldur’s Gate 3 foram divertidas, sem dúvida, mas foram um trabalho árduo para a Larian.
A equipa teve de tentar, de alguma forma, implementar o sistema D&D de forma sensata para os seus objetivos. Afinal, Baldur’s Gate 3 deveria basear-se, em grande parte, nas regras então atuais do Dungeons & Dragons. Só que o sistema de combate do modelo não é tão dinâmico quanto o que a Larian gostava de ter em Divinity: Original Sin 2.
Agora, essa limitação não existe mais e, segundo Vincke, o resultado é um sistema significativamente mais aberto, que ainda assim é muito mais fácil de aprender. E isso já o torna mais divertido para ele:
«É um sistema novo. Mas é mais fácil de aprender do que em Baldur’s Gate 3. Dá-lhe muita liberdade e é muito prático. Baseia-se nos conhecimentos mais profundos que adquirimos durante o desenvolvimento do BG3 e do DOS2 e combina-os. Ainda vamos descobrir se isso é bom ou não. Mas quando o joguei e experimentei pela primeira vez, achei que era melhor do que qualquer combate no BG3. Pareceu-me certo imediatamente.»
Será um RPG ainda melhor?
Atualmente, Divinity está em fase avançada de desenvolvimento e, segundo Vincke, ao contrário de Baldur’s Gate 3, não levará seis anos para ser concluído. Se isso realmente vai acontecer depende, naturalmente, de muitos fatores que ninguém pode prever. De qualquer forma, a Larian está determinada a aproveitar bem o tempo e a apresentar um RPG que, no mínimo, se equipare a Baldur’s Gate 3.
Saiba mais sobre a visão da equipa na nossa prévia, baseada na entrevista com Swen Vincke.

