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Domingo, Maio 5, 2024

Legião do fogo cruzado no teste: Estratégia em tempo real como nos velhos tempos? Sim, mas apenas isso

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Crossfire: Legião combina uma campanha de um jogador cheia de acção com construção de bases e estratégia como no Starcraft 2. Mas isso também faz parte do problema.

Orca de senhas

“. Orca de repetição. Aqui vamos nós …

Perseguidor, hora prevista de chegada?

– T menos um minuto.

Víbora, relatório de estado.

– Víboras para Phoenix, estamos em posição, a Operação Alfa é uma tentativa.

Começar o ataque.

– Muito bem, mexam-se!

Muito bem, pessoal, rock and roll. Alvos à vista! “

É isso mesmo. Rock & Roll. O que soa como uma missão de Call of Duty é na realidade a introdução à campanha de Crossfire: Legion, e em apenas algumas palavras já mostra o que se pode esperar basicamente neste jogo de estratégia em tempo real: muita acção, muito bang, e não tanto cérebro.

Crossfire não é uma marca qualquer. O atirador multijogador com o mesmo nome, lançado na Coreia do Sul, tem sido extremamente bem sucedido desde 2007. No entanto, a série é pouco conhecida aqui no Ocidente – mas isso também pode ser devido ao cenário 0815.

De qualquer modo, o que torna o Crossfire: Legion emocionante não é o cenário – mas o facto de ser finalmente um jogo de estratégia em tempo real com uma campanha de um jogador. Descobrimos como é bom no nosso teste da versão Early Access.

Hurrah, hurrah, os mercenários estão aqui

Crossfire: A Legião é fortemente inspirada pelo Starcraft, mesmo que o cenário seja mais reminiscente de Comando e Conquista. Isso significa que não se constrói lentamente uma economia e uma base como em Age of Empires, mas apenas se tem sete ou oito edifícios diferentes, dois recursos e pouco tempo para se começar a trabalhar.

O jogo está dividido em três áreas, a campanha, a escaramuça com um modo cooperativo e o modo multijogador, que é suposto ser o coração do jogo. Como já se pode adivinhar pela introdução, a campanha caracteriza-se pelo típico hurra militar dos EUA, que parece um pouco desactualizado.

Embora seja estabelecido num futuro próximo, é sobre os grupos mercenários conhecidos do modelo Crossfire, “Black List” (os bons que agem por caridade) e “Global Risk” (os maus que gostam de prender as pessoas).

Mas no final, tudo isto nos faz lembrar demasiado os atiradores de clichés americanos em que os bons americanos com muitos músculos com muitas armas salvam o mundo dos americanos com maus músculos com muitas armas. Acrescente-se a isso uma pitada de frieza juvenil entre os líderes “experientes” das organizações mais poderosas do mundo e a caixa de clichés é quase saqueada.

Em termos de jogabilidade, o desejo de acção é expresso em missões divertidas no decurso das quais disparamos através de uma cidade futurista e explodimos um bunker numa montanha coberta de neve. Comanda geralmente unidades de combate de pequena e média dimensão ou esgueira-se pelo mapa com uma única unidade heróica. Após as duas primeiras missões, será também autorizado a construir a sua própria base – e depois terá de esperar por mais conteúdos no decurso do Early Access. Até agora, apenas as quatro primeiras missões são jogáveis.

Uma pitada de Starcraft, por favor… ou melhor ainda, dois!

Se já jogou as campanhas do Starcraft 2 e ou história extra em torno do Ghost Nova, a forma de orientação da missão em Crossfire: Legion parece-lhe, portanto, familiar, porque ali os requisitos se alternam de forma semelhante, tal como o ritmo. Além disso, as semelhanças não terminam aí. O desenho do mapa, a exploração de recursos, a construção e a gestão de unidades são também parcialmente semelhantes até aos pormenores.

Os dois recursos combustível e material, por exemplo, só podem ser desenvolvidos em pontos pré-determinados com outro centro de comando, onde pequenos drones operários viajam então para trás e para a frente entre o centro de comando e o campo de recursos. Este é o sistema um-a-um do Starcraft.

Tambem, os mapas são predefinidos, os recursos são dispostos simetricamente e os locais de base estão sempre nos mesmos locais. A base de partida tem uma rampa estreita para o resto do mapa, para que possa defendê-lo melhor.

Com os recursos que constrói depósitos de abastecimento que aumentam o limite da população, bem como quartéis, fábricas de tanques e hangares para treinar infantaria, artilharia e aviões. Há também torres de defesa e um arsenal onde se pesquisam actualizações. Bem copiado!

Grupos de controlo à frente, outro … Thor!

Fala de actualizações. Algumas unidades têm capacidades, algumas das quais só são desbloqueadas através de actualizações. Estas podem ser bombas venenosas, escudos de energia, PEM ou mesmo ataques de salto. Assim, se quiser sobreviver em multiplayer, terá de trabalhar com o teclado e grupos de controlo para tirar tudo das tropas.

(É aqui que usamos as nossas capacidades especiais. Bufamos os nossos fuzileiros e desintegramos o inimigo com um bombardeamento)
(É aqui que usamos as nossas capacidades especiais. Bufamos os nossos fuzileiros e desintegramos o inimigo com um bombardeamento)

Geralmente, uma compreensão das unidades ajuda, seja contra a IA ou contra jogadores humanos. Por exemplo, o Titan (o equivalente de Thor em Starcraft) tem um ataque muito poderoso mas extremamente lento, que é suboptimal contra uma horda de infantaria.

As missões são bem feitas, Crossfire: Legião é definitivamente divertida. No entanto, em nenhum momento o jogo pode acompanhar o grande modelo Starcraft em termos de encenação, design de missão e narrativa.

Terrans, Protoss e … Terrans novamente

O que ainda não vos dissemos até agora: Em Crossfire: há também, como em Starcraft, três facções, pelo menos duas das quais também parecem ser fortemente inspiradas por Starcraft. O maléfico “Risco Global” são basicamente Terrans. Têm tanques que podem entrar em modo de cerco estacionário, enquanto os seus homens de infantaria podem dar-se a si próprios um aumento da velocidade e das taxas de fogo por um curto período de tempo em troca de uma pequena perda de saúde (a Marinha envia os seus cumprimentos).

O terceiro grupo tecnológico “Novo Horizonte”, introduzido como parte do universo, assume o papel dos Protoss. As suas unidades e edifícios têm escudos para além da sua barra de vida, que se regeneram fora do combate. A sua primeira unidade de infantaria tem duas lâminas eléctricas, entra em combate próximo e recebe uma espécie de ataque de assalto via actualização para chegar mais rapidamente ao inimigo. Os Protoss … er, a New Horizon só é, até agora, jogável à parte da campanha.

Apenas a terceira facção, a “Lista Negra”, não se baseia directamente nos Zergs. Em comparação com o Risco Global, caracteriza-se por unidades mais leves e é completamente médio.

Alternate units are the road to balance hell

Uma pequena variedade é trazida pelos comandantes. Dependendo do líder que escolher para uma partida, tem duas capacidades especiais diferentes. Com um pode curar tropas ou fazê-las correr mais depressa, o outro tem um poderoso bombardeamento na manga. A energia para isto é recarregada por unidades mortas ou perdidas.

Antes de um jogo normal de escaramuça ou multiplayer, pode então decidir qual o comandante que quer utilizar. O mesmo se aplica também às unidades! Crossfire: A Legião vem com um sistema de convés, o que significa que se pode escolher uma unidade alternativa para cada facção. O Risco Global, por exemplo, pode trocar os seus fuzileiros, perdão, soldados por soldados de escudo, que são mais lentos mas podem levar muito mais.

Os planos dos desenvolvedores
Até agora, Blackbird Interactive, o estúdio por detrás de Crossfire: Legion and Homeworld 3, está muito optimista quanto a um lançamento completo no 4º trimestre de 2022. Durante este tempo, os seguintes conteúdos e características devem ser acrescentados, entre outros:

  • Fichas de campaign 2, 3 e 4
  • Novos mapas para multi-jogador e cooperativa
  • Novas unidades e comandantes
  • Level editor e integração de Oficina de Vapor
  • Guardar na campanha
  • Replays
  • Cartografia de chaves personalizáveis
  • Improvements to interface and lobby system

Não, não, não, uma loja no jogo tinha de ser incluída

E o pior ainda está para vir: Tem de comprar as tropas alternativas com moeda no jogo. Também se pode jogar para eles, mas com dinheiro real será mais rápido, é claro. Os programadores disseram que a criação de casamentos terá em conta o progresso da sua unidade, mas nós estamos cépticos. Num jogo de estratégia competitivo em tempo real, uma loja dentro do jogo que oferece acesso a outras unidades não é basicamente uma boa ideia.

Parte deste conceito de monetização, no entanto, o multijogador oferece entretenimento decente. O desenho do som em particular é realmente poderoso, por exemplo quando os tanques explodem ou os helicópteros são abatidos. É divertido aplanar a base do inimigo. Ainda podemos perdoar pequenos problemas com a procura de caminhos tendo em conta o estatuto de acesso antecipado. Tal como algumas das animações, que parecem um pouco rígidas.

Deste ponto de vista, Crossfire: Legion é um jogo sólido, sem dúvida. Mas para além da questionável loja no jogo, o título do Canadá tem um grande problema que nem mesmo o Early Access será capaz de resolver: Crossfire: A Legião posicionou-se tão perto do Starcraft que agora está totalmente à sua sombra.

Caixa de Pontuação Preliminar

Conclusão editorial

Tenho duas coisas a assinalar aqui. Primeiro, já não suporto esta típica glorificação militar americana. Sim, compreendo que é uma questão de gosto, mas tinha de o mencionar de qualquer forma. Em segundo lugar, sou um grande fã do Starcraft 2. Tenho seguido o RTS durante anos no desporto electrónico e também o tenho jogado intensamente no ranking vezes sem conta. Por isso compreendo um pouco sobre jogos de estratégia competitivos e de ritmo acelerado em tempo real.

Estes são ambos factores que não tornam o fogo cruzado: Legião nas minhas mãos. Pois embora seja sem dúvida um jogo competente mesmo nesta fase, vejo poucas razões para que alguém escolha este título em vez de Starcraft 2. O rei RTS da Blizzard é simplesmente superior em todos os aspectos e, com excepção das campanhas, é agora até livre. A única razão que me ocorre é que o Crossfire: poderia servir como um género de arranque porque é globalmente menos extenso e, portanto, mais controlável.

Mas depois há também a inexprimível loja dentro do jogo. Se for necessário, os criadores podem oferecer conteúdos de singeplayer ou cosméticos puros na sua loja. Mas outras unidades para multi-jogadores que tem de ganhar primeiro sem dinheiro adicional? É uma ideia bastante estúpida aos meus olhos.

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