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Quarta-feira, Maio 15, 2024

Icarus não deveria ter sido lançado assim, mas eu jogo na mesma

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opinion: Por detrás dos problemas técnicos de novidade de sobrevivência Icarus é um jogo muito divertido. Se os criadores tivessem sido mais transparentes desde o início, o lançamento teria sido melhor.

Icarus, o meu novo filho problemático: taxas de moldura variáveis e detalhes inacabados salgam uma sopa de sobrevivência que deve realmente saber bem a muitos jogadores graças a muitos grandes ingredientes. E eu pessoalmente gosto muito! Após cerca de quatro horas de jogo, uma das quais passei a resmungar e a procurar os cenários certos, estou esfomeado de Ícaro.


I acho ainda mais irritante que os criadores da Rocketwerkz não tenham simplesmente seguido a rota do Early Access. Valheim, por exemplo, mostrou que este sinal de aviso não assusta os adeptos da sobrevivência que sofrem há muito quando há um grande jogo por detrás dele. E de uma forma impressionante!

Explicarei aqui por que razão não devem de modo algum riscar Icarus da vossa lista interior se, como eu, amam o género de sobrevivência. Mas também vou explicar porque continuo a não recomendar a sua compra.

Porque gosto de Icarus

O novo jogo de sobrevivência faz muitas coisas bem: começando com o conceito, que diz adeus ao PvP e aos enormes mundos abertos, mas, em vez disso, oferece modos de jogo de um único jogador ou cooperativo baseados em missões e proporciona um mundo de jogo grande, mas não demasiado grande, com 64 quilómetros quadrados.

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E o que parece! As copas das árvores balançam naturalmente ao vento, os peixes brincam em rios cristalinos, a tempestade perigosa no planeta terraformador Icarus açoita-me com a chuva atmosférica, forçando-me a procurar abrigo na minha base auto-construída. O jogo soa igualmente bem: água apressada, lobos a uivar, o agarrar agudo quando a minha picareta atinge a pedra nua. Atmosficamente, Icarus apanha-me imediatamente!

O visual da Icarus faz boas vibrações, a condição de libertação menos assim
O visual da Icarus faz boas vibrações, a condição de libertação menos assim

E quando se trata de jogabilidade, as vantagens continuam: em vez de ficar num mundo durante anos e três dias, tenho de completar missões que podem demorar horas, dias ou semanas. Devo digitalizar alguns locais usando radar portátil, mas é claro que primeiro tenho de assegurar os princípios básicos de sobrevivência. Assim, em cada nova missão recolho recursos, corto árvores e caço coelhos indefesos em busca de pele e carne, para poder comer e construir uma cama como ponto de desova. Mais tarde torna-se muito mais difícil, mas essa é a magia de Ícaro.

E qual é a graça de começar do zero uma e outra vez, como na sobrevivência?

Muito simples: não começando do zero! Porque ao completar missões, ganho dinheiro no jogo por engrenagens de alta tecnologia e caço exóticos pelo caminho, o que me torna mais rápido, melhor e mais perigoso. Posso então guardar estas armas, ferramentas ou vestuário de protecção e levá-las comigo em qualquer missão futura. Um pequeno elemento Roguelite: Estou constantemente a melhorar, o que é enormemente motivador desde o primeiro momento. Além disso, o básico é fácil de aprender após apenas três horas de jogo, também porque Icarus reduz visivelmente a moagem.

Eu corto duas árvores e arranco alguns arbustos, e já tenho material suficiente para um abrigo improvisado. Isto é simplesmente maravilhoso depois de orgias de gind como Arca e Ferrugem, e faz lembrar o gigantesco sucesso de Valheim.


A dificuldade, por outro lado, vem das missões posteriores com tempo realmente perigoso, doenças desagradáveis e inimigos extraordinários, respectivamente os quatro chefes para os quais estamos a trabalhar (Valheim, agora realmente: És tu?).

Se se está a perguntar quem é este Valheim de que tenho falado sem ser questionado, verifique o teste de acesso antecipado:

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Finalmente, encontrei uma causa: pouco depois do lançamento, quando as classificações dos jogadores no Steam já estavam misturadas, a Rocketwerkz acrescentou um aviso à opção DirectX 12. E de facto, no DirectX 11 Icarus correu melhor, mas também longe de ser óptimo. A mudança de FPS entre um bom 90 e um 20 sem razão aparente continua a ser a ordem do dia.

À noite, a velocidade da moldura cai por vezes para cerca de 30, embora quase não se consiga ver nada no ambiente escuro como o breu! Se eu incendiar acidentalmente toda a floresta com a minha tocha (que parece realmente impressionante), o meu PC geme de desgosto.

Outros jogadores relatam ainda mais problemas: Como se pode ler no Steam, alguns utilizadores não se podem ligar à Icarus de todo ou o jogo trava frequentemente. Outros ainda não conseguem compreender as críticas e jogar sem problemas, o que indica uma falta de optimização de diferentes configurações de hardware.

Icarus poderia ser muito melhor

Palavras quentes na época do Natal fazem os corações bater mais depressa. E embalagens frescas de adesivos ainda mais! O programador Dean Hall e o seu estúdio Rocketwerkz aparentemente não querem deixar o lançamento defeituoso ficar assim.

E embora a Icarus tenha sido lançada numa sexta-feira, quatro hotfixes foram lançados entre sexta-feira e terça-feira, abordando os problemas mais graves. Em primeiro lugar e acima de tudo, melhorias de estabilidade e correcção de erros.


Numa declaração em (VXXSSteam) Dean Hall dirigiu-se pessoalmente aos jogadores e explicou em palavras abertas que também estava insatisfeito com o lançamento. Ele pediu desculpa e prometeu um esforço especial: Após as três correcções durante o fim-de-semana, será divulgada uma pequena actualização todos os dias até à próxima sexta-feira para resolver os problemas críticos. Antes de mais, os jogadores que podem jogar mal ou não jogar de todo devem ser tratados. E de facto: até quarta-feira, inclusive, era libertado um remendo bastante considerável todos os dias.

Como diria o Mandaloriano: Este é o caminho! Os criadores só podem recuperar a confiança perdida se lidarem abertamente com os erros e se corrigirem conscienciosamente por eles. Talvez dentro de algumas semanas ou meses eu possa recomendar o jogo a amigos sem hesitação.

Mas deixem-me ser claro: Dean Hall já não recebe de mim o benefício da dúvida. Depois de ter deixado o desenvolvimento do DayZ pouco depois da libertação do Early Access para fazer as suas próprias coisas, gostaria de o ver cumprir primeiro as suas promessas. Mas também penso que todos merecem uma segunda oportunidade.

E os bons cozinheiros sabem que com um pouco de esforço, uma sopa salgada ainda pode ser recuperada.

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