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Sexta-feira, Maio 17, 2024

Guia de Construção Elex 2: Com esta construção completa pode fazer (quase) tudo

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Você não quer se especializar, mas manter todas as opções em aberto? Então porque não jogar a tudo isto?

Quer escolher uma especialização para sempre? Colocar todos os pontos de aprendizagem e de nível em talentos e atributos exactamente iguais? Empunhar uma garrafa partida como uma folha de alumínio como um especialista em luta corpo a corpo, mas dar um tiro no pé só de olhar para um arco?

Nada disto é para o nosso redactor, que prefere difundir bem as suas capacidades. Ainda bem que Piranha Bytes também dá aos generalistas uma grande liberdade lúdica! Elex 2 oferece-lhe 48 talentos que pode aprender como um jogador sem culpa.

Neste guia de construção, mostrar-lhe-emos como adquirir o maior número possível de competências sem ficar muito para trás em termos de poder de combate. Para além da distribuição de atributos e talentos, damos dicas valiosas sobre combate, garras e actualizações de armas. E, claro, o jetpack é imperdível.

Gostava dos jogos de role-playing anteriores do Piranha Bytes, mas ainda não tem a certeza se gostaria do Elex 2? A nossa revisão detalhada irá ajudá-lo a tomar uma decisão de compra informada:

 

Fractionless by Magalan

As quatro categorias de combate, sobrevivência, artesanato e personalidade mostram os diferentes focos. Piranha Bytes está novamente mais orientada para as suas origens, de modo que uma pura habilidade de combate não é sequer necessária para ver a sequência final satisfeita.

Isto não só é agradável de jogar, como também lhe dá espaço para experimentar os outros talentos e mergulhar mais profundamente no verdadeiro “desempenhar um papel” de novo. No entanto, uma restrição de imediato: é claro que este guia completo apenas se refere aos talentos que se podem aprender livremente, porque assim que se junta a uma facção, especializa-se automaticamente na sua forma de jogar.

O combate raivoso é útil no início: se mantiver os seus inimigos à distância, pode por vezes, pacientemente, derrubá-los - e guardar pontos valiosos
O combate raivoso é útil no início: se mantiver os seus inimigos à distância, pode por vezes, pacientemente, derrubá-los – e guardar pontos valiosos

 

I’ll sleep on it again!

Em jogos de role-playing, inimigos mais fortes, requisitos de itens ou “razões dramatúrgicas” forçam-no frequentemente a adquirir competências desde cedo. Em princípio, isto não é diferente no Elex 2, mas há alguns truques que pode utilizar para aliviar o fardo da aquisição precoce.

Ao fixar a Caja mago como companheira muito cedo (a nossa solução aqui na revista revela mais), já se encontra bem posicionado. Devido à sua magia, ela não só é poderosa em combate à distância, como as suas bolas de fogo também causam danos ao longo do tempo.

Duplo perfeito: Caja aquece a Garra de Neve enquanto mantemos o inimigo ocupado com arco e flecha
Duplo perfeito: Caja aquece a Garra de Neve enquanto mantemos o inimigo ocupado com arco e flecha

Pode também atrair inimigos para ela quando precisa de um respirador. Se começar com uma arma de combate corpo a corpo e à distância, pode resolver muitas situações complicadas sem gastar pontos valiosos em mais poder de combate.

Isto dá-lhe tempo para conhecer melhor o jogo e as suas possibilidades. Não é preciso exagerar como eu fiz: foi apenas no nível 25 que o resto da equipa de edição especial conseguiu impedir-me de continuar a vaguear sem talento por Magalan com o meu “Tubo de Chumbo Melhorado”.

Neither – ambos!

Para ser capaz de reagir com flexibilidade a uma grande variedade de situações, aprender talentos é menos sobre “ou – ou” e mais sobre “quando”. Se quiser sentir-se mais confiante no combate, invista os pontos de aprendizagem dos dois primeiros níveis nos talentos das Armas Melee e das Armas Ranged logo no início.

No início, o tubo de chumbo é o seu melhor amigo. Para mim, mesmo até ao nível 25. Porque funciona!
No início, o tubo de chumbo é o seu melhor amigo. Para mim, mesmo até ao nível 25. Porque funciona!

Para além de um professor e uma pequena quantidade de Elexit (para ambos pode encontrar guias na edição especial e aqui na secção mais) só precisa de cinco pontos cada um em Força e Destreza. O objectivo a médio prazo do all-rounder é o de aprender três dos cinco níveis de talento em ambas as disciplinas.

O terceiro pilar, e outra forma útil de convencer nos numerosos conflitos, é investir nos talentos das Granadas de Mão e no primeiro nível das Armas Pesadas. Isto requer um total de 45 Força, 50 Destreza, 30 Inteligência e 20 Constituição.

Agora tem um grande repertório, o que lhe dá muitas mais opções numa grande variedade de situações de combate. Deixar o mestre e os talentos especializados disponíveis para as respectivas categorias de armas para a esquerda por agora.

Se for esperto, tiver Caja como companheira e também levar uma arma à distância, pode ir bastante longe mesmo

Por uma coisa, pode sempre investi-los no decorrer do jogo se tiver um excesso de pontos. Por outro lado, você é um completo – esse é o termo porreiro: “Pode fazer tudo um pouco, mas nada realmente ”

Attenção à personalidade

Para quebrar os limites de atributos necessários para os talentos, tem duas opções. Ou se mantém atento a poções ou equipamento que dêem os bónus correspondentes (mais fácil com o nosso mapa interactivo).

Ou pode investir na sua personalidade: a capacidade Pontos de Atribuição fornece-lhe dez pontos adicionais com cada nível que aprende, os quais pode distribuir imediatamente. O primeiro nível requer 25 Cunning e 15 Intelligence.

Apanhar de surpresa um guarda com um lançador de foguetes nas costas e aliviá-lo dos seus objectos de valor? Não há problema para o seu versátil
Apanhar de surpresa um guarda com um lançador de foguetes nas costas e aliviá-lo dos seus objectos de valor? Não há problema para o seu versátil

Quando se esgotam os pontos ganhos através de subidas de nível e se pode poupar o ponto de aprendizagem, esta é uma forma comprovada de promover a construção de carácter. Os outros talentos desta categoria são mais um “prazer de ter” do que uma obrigação.

Se quiser, pode colocar um ponto cada um no regateador e aluno para comprar e aprender mais barato. Os talentos More Experience, Sixth Sense and Co. não são realmente decisivos para a batalha, mesmo como all-rounders.

Um artesão para todas as ocasiões

É mais importante ser capaz de se ajudar a explorar os recantos mais remotos de Magalan. No separador Crafting, encontrará talentos úteis, tais como a escolha de fechaduras ou a escolha segura. Com dois níveis de arrombamento (35 habilidade, 30 inteligência) e um nível de hacking (15 inteligência e 15 astúcia), apenas os poucos valores no mundo do jogo estão a salvo dos seus dedos longos.

Um bom Um bom

Mas você não seria o completo se não tivesse vários ferros no fogo. Por exemplo, o talento do armeiro. Com ela, pode melhorar várias armas de má qualidade para uma variante melhor e ou negociar mais danos directamente ou fazer o anel de dinheiro com a venda.

Para o segundo nível, com o qual se pode processar quase todas as armas excepto as armas muito fortes ou armas Skyand superiores, é preciso 40 de força e 30 de constituição. Outros refinamentos, tais como meias ou fazer você mesmo munições, são bónus semelhantes aos da categoria de personalidade.

Se quiser roubar a outras personagens, invista no talento do mesmo nome (25 Destreza, 15 Astúcia). O mesmo se aplica ao talento Química para fazer poções simples (25 Intelligence, 15 Dexterity). Para obter um benefício adicional lucrativo das lutas, os troféus de animais de primeiro ou segundo nível (35 Intelligence, 30 Dexterity) valem a pena.

A maioria das bancadas de trabalho requer os correspondentes talentos. Recomenda-se pelo menos uma formação básica para uma turma de todos os alunos. Apenas para a mesa de cozinha só precisa de receitas
A maioria das bancadas de trabalho requer os correspondentes talentos. Recomenda-se pelo menos uma formação básica para uma turma de todos os alunos. Apenas para a mesa de cozinha só precisa de receitas

 

E não se esqueça do jetpack!

Se se cingir ao método de combate com o companheiro e os ataques corpo a corpo e à distância apresentados no início, pode considerar com segurança muitos talentos da categoria de sobrevivência a médio prazo e negligenciá-los completamente no início.

No entanto, se tiver pontos de aprendizagem a poupar, os primeiros níveis de Blindagem (25 Constituição, 15 Força), Saúde Extra (20 Constituição) e Resistência (30 Constituição) valem sempre uma recomendação.

Com um jetpack bem construído, mesmo atingindo as alturas mais altas já não é um problema
Com um jetpack bem construído, mesmo atingindo as alturas mais altas já não é um problema

Por último, mas não menos importante, continua a ser o maior avanço no Elex 2: o jetpack. Mais alto, mais rápido, mais longe parece fascinante, é claro, mas para o seu completo, é apenas importante que possa reagir a todas as situações.

Por isso, o Hover de talento (25 Intelligence) é uma escolha obrigatória. Esta é a única forma de lidar com inimigos voadores no ar em combate próximo. Também pode contar com as suas armas à distância, mas como um verdadeiro all-rounder, é melhor ter uma ou mais soluções prontas para cada situação.

São recomendados jactos de impulso e manobras adicionais (ambos 25 Inteligência) em caso de um excedente agudo de pontos – especialmente porque os três talentos têm requisitos de atributos idênticos. Se agora expande um talento um pouco mais, mas deixa de fora outro, claro que também depende das suas preferências individuais.

Na nossa exemplar árvore de talentos (acima) pode ver-se o nosso jogador versátil sem culpa no nível 25, que já consegue aguentar-se em quase todo o lado no mundo do jogo e tem uma resposta adequada no seu arsenal para quase todas as situações.

Gosta agora de uma facção sem facção ou prefere ser um ás absoluto numa determinada área? Deixe-nos saber as suas preferências de construção nos comentários

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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