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Quinta-feira, Maio 2, 2024

Battlefield 2042 anuncia um redesenho radical dos seus mapas

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Num post de blogue detalhado, a EA explica como os mapas existentes serão alterados. Além disso, é provável que os novos mapas sejam mais pequenos.

Twitter e companhia estão a ficar cada vez mais silenciosos sobre o Battlefield 2042, que está a lutar com números de jogadores em constante declínio e teve de adiar actualizações importantes várias vezes. Mas a EA salienta que não quer desistir – entre outras coisas com o muito criticado desenho de mapas.

Um post de blogue detalhado explica quais os problemas que foram reconhecidos e quais as soluções que estão actualmente a ser trabalhadas. Além disso, já existe uma pequena pré-visualização dos próximos mapas que não devem repetir os mesmos erros. Para muitos fãs desapontados, isto provavelmente chega demasiado tarde:

Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition

Como os mapas serão melhorados

EA identifica os seguintes cinco problemas principais com os mapas que são de particular preocupação para a comunidade:

  • As distâncias a pé nos mapas são demasiado longas
  • Com 128 jogadores, há frequentemente demasiado caos
  • Muito terreno aberto leva a mortes frustrantes a longa distância
  • Caminhos para os alvos não são claros
  • Tem pouca cobertura entre objectivos

As soluções para alguns destes problemas já estão planeadas, mas a EA pede explicitamente mais ideias a vós, os jogadores. Pode submetê-los aqui: A ligação levá-lo-á à (Feedback collection from EA).

 

Que medidas estão planeadas?

* Distâncias de marcha: Ao mover pontos de desova na base e bandeiras algumas distâncias demasiado longas devem ser encurtadas. Em geral, deve passar mais tempo a lutar do que a fazer jogging.

* Revelação: a EA está a pensar alto na redução da contagem do jogador de 128 para 64 para tornar as coisas menos caóticas e intensas. Outra possibilidade é a de fornecer menos veículos. Tiveram boas experiências com o modo de 64 jogadores antes do Natal e estão agora à espera do feedback dos jogadores.

* Capa: até agora é presa fácil para atiradores em muitas áreas, porque não há onde se esconder. Muitas vezes até vários flancos estão completamente abertos ao mesmo tempo. Em contraste, a EA quer colocar mais cobertura – também para que as lutas a médio e curto alcance se tornem mais importantes.

Estas imagens do conceito mostram como poderia ser a revisão anunciada:

No entanto, deve estar preparado para uma espera mais longa até que as mudanças apareçam no jogo. (O post) declara:

Os planos que aqui apresentamos levarão algum tempo a desenvolver, por isso queremos ser transparentes convosco de que nem todas estas alterações propostas serão implementadas em todos os mapas ao mesmo tempo. (…) Estamos a começar com os mapas que mais necessitam de uma revisão. O nosso foco actual é a melhoria do Caleidoscópio, tanto em Conquest como em Breakthrough.

As alterações ao mapa da cidade serão implementadas durante a Temporada 1. De acordo com os planos actuais, isto começará no Verão de 2022

 

E os mapas futuros?

De acordo com a EA, eles querem evitar os erros acima mencionados com novos mapas. Uma lição importante é que mapas maiores não significam necessariamente mais diversão. Por conseguinte, os próximos mapas devem ser mais compactos do que as áreas de lançamento. Decisões fundamentais de concepção, tais como a disposição dos mapas e o número de aeronaves e veículos disponíveis, também devem ser reconsideradas.

 

Deve haver mais notícias oficiais no final de Março, após a avaliação do feedback do jogador. O líder comunitário Freeman, o autor do post, escreve que. Eles estão “gratos aos fãs pelo seu apoio após o lançamento”.

Caso esteja a pensar onde está a anunciada actualização do painel de avaliação: O remendo foi novamente adiado. Pelo menos há mais pormenores sobre o conteúdo.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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