Segundo fontes internas, só os componentes de memória da PS6 poderão custar mais de 680 dólares.
Mais uma vez, más notícias para todos aqueles que ainda têm esperança de consolas de próxima geração a preços acessíveis: segundo o conhecido especialista em hardware KeplerL2, no caso da PlayStation 6, só os custos da memória RAM e do armazenamento SSD poderiam, neste momento, ascender a mais de 680 dólares americanos. É o que ele escreve em Fórum NeoGaf.
Se a previsão se concretizar, a próxima consola da Sony deverá ultrapassar a marca dos 1 000 dólares logo no lançamento. Atualmente, a Sony cobra nos EUA cerca de 600 dólares pela PS5 sem unidade de disco e cerca de 650 dólares pela PS5 com unidade de disco.
A principal razão para este preço é, mais uma vez, o boom contínuo da IA, que catapultou para cima os custos de aquisição de módulos de memória e outro hardware em todos os setores.
Mais de 680 dólares pela memória
De acordo com o conhecido especialista em hardware da AMD, KeplerL2, só os custos da memória RAM e da memória flash NAND da PlayStation 6 ascenderão a «mais de 680 dólares» por consola.
KeplerL2, que já forneceu informações fiáveis sobre o hardware da AMD no passado, revela no Fórum NeoGaf também refere que estes componentes eram ainda significativamente mais baratos na altura em que a Sony concluiu o design da consola.
No início da fase de design da próxima consola PlayStation, o preço de 1 GB de memória GDDR 7 terá sido ainda de 3 dólares. No decorrer da crise da memória, esse valor terá subido para 20 a 30 dólares.
A crise da memória como fator de aumento dos preços
O principal responsável pelo forte aumento dos preços de componentes importantes, como os chips de memória, é sobretudo o boom contínuo no setor da inteligência artificial. Grandes empresas tecnológicas e operadores de centros de dados de IA estão atualmente a adquirir grandes quantidades de chips de memória para equipar as suas frotas de servidores.
Os fabricantes de memória, como a Micron, a SK Hynix e a Samsung, têm vindo a reorientar cada vez mais as suas linhas de produção para produtos de margem elevada destinados a aceleradores de IA. O resultado é uma escassez de memórias gráficas e de trabalho convencionais para os consumidores finais, com consequências correspondentes nos preços de aquisição para fabricantes de consolas como a Sony e a Microsoft.
Os subsídios para consolas atingem os seus limites
No passado, os fabricantes de consolas seguiam frequentemente o modelo clássico de oferecer o hardware com um ligeiro prejuízo no lançamento, para construir rapidamente uma ampla base de utilizadores. A diferença era recuperada através das vendas de jogos, assinaturas e acessórios.
No entanto, este modelo está a vacilar: se a produção pura da PS6 chegar realmente perto da marca dos 1 000 dólares, um grande desconto por parte da Sony seria economicamente dificilmente sustentável. Além disso, a Sony já demonstrou com a PS5 que os aumentos de preço na produção são repercutidos nos compradores.
Adiamento ou compromissos de hardware?
Para a Sony e também para a Microsoft, a situação atual apresenta-se problemática. De acordo com as opiniões dos analistas, um preço de 1 000 dólares americanos ou mais levaria os fabricantes a perder milhões de potenciais clientes. Na verdade, a dimensão da crise da memória ainda nem sequer é conhecida e poderá custar-nos mais do que pensamos neste momento.
Uma possível opção que se coloca é o adiamento do lançamento. Já em agosto, o CEO da Sony deu a entender que ainda não havia uma data de lançamento para a PS6. A Sony poderia continuar a concentrar-se na geração atual até que os preços do hardware baixassem significativamente.
Agora, queremos saber a vossa opinião. A partir de que valor desistiriam de comprar uma nova consola? Deixem-nos um comentário abaixo.

