A segunda temporada de Battlefield 6 ainda é muito curta, mas a nova mapa é divertida, mesmo num modo que normalmente evito.
Pode parecer estranho à primeira vista, mas em Battlefield 6 também quero simplesmente relaxar. Adoro a série de jogos de tiro também porque não preciso de me envolver em combates corpo a corpo caóticos durante trinta minutos seguidos e acumular o máximo de abates possível. Se quiser, posso simplesmente ficar como atirador furtivo em segundo plano, andar num veículo ou concentrar-me em ressuscitar.
É por isso que jogo principalmente Conquista ou Escalada e deixo de lado modos mais compactos, como Avanço. Mas, graças ao novo mapa, até eu fiquei com vontade de participar em batalhas de cerco ferozes!
Luta por cada metro
Nas primeiras semanas, o Battlefield 6 era basicamente um canteiro de obras. Explorações tornavam alguns mapas um inferno para os atiradores, spawns de veículos com erros causavam irritação e as zonas de conquista eram frequentemente divididas de forma a causar frustrantes batalhas de posições sem progresso.
Por isso, não me entusiasmei com o modo de jogo, mas o novo mapa Contaminated mudou isso. Felizmente, todos esses problemas não existem aqui e já tive algumas das batalhas mais emocionantes e (no bom sentido) intensas nas minhas quase 200 horas de jogo. Na minha opinião, há três razões para isso:
- Cada setor é único: A conquista ou defesa de cada seção parece uma batalha à parte, na qual tenho que me adaptar a novos terrenos e outras táticas. Assim, nunca fica entediante e cada setor é divertido à sua maneira.
- Há espaço: Nunca tenho de me limitar a avançar cegamente contra os adversários. Em cada secção, posso também tentar rotas alternativas, flanquear os adversários e atacá-los pelas costas, se não estiverem suficientemente protegidos. O mapa permanece bem equilibrado e nem os defensores nem os atacantes têm uma vantagem clara.
- Sinto-me como se estivesse numa batalha: Battlefield 6 certamente não é um monstro de atmosfera como Battlefield 1, mas ao avançar em Contaminated sinto-me realmente como se estivesse numa batalha.
Avanço por trincheiras lamacentas e agarro-me a qualquer cobertura para escapar ao fogo das metralhadoras e dos atiradores inimigos. Como defensor, entrincheiro-me em bunkers e repelo onda após onda de atacantes inimigos.
Estou muito curioso para ver como será a terceira parte da temporada, a partir de 14 de abril, com a Operação Augur
, um modo inspirado nas operações do Battlefield 1. Aqui, lutarei em dois mapas: depois de conquistar a área externa da base militar, seguirei para os corredores do bunker. Isso poderá tornar as batalhas ainda mais emocionantes, mesmo que elas demorem bastante tempo.
Embora esteja a gostar de jogar Breakthrough no novo mapa, ainda não estou totalmente satisfeito com o Battlefield 6. O problema fundamental continua a ser que há muito poucos mapas que me proporcionam essa experiência no jogo de tiro. O próximo mapa, Hagental Base, será um campo de batalha exclusivamente interno para infantaria, ou seja, exatamente o que não me diverte muito em um Battlefield.
A longo prazo, gostaria muito que o Battlefield 6 aumentasse as suas temporadas com mais mapas. Mas, claro, para mim é ainda mais importante que, tal como na temporada 2, a qualidade dos mapas seja boa. Uma debacle como a de Blackwell Fields não pode repetir-se, então prefiro ter menos mapas.

