Os fãs reclamam: «Call of Duty demais no Battlefield!»
A versão beta aberta do Battlefield 6 causou grande impacto – e não apenas positivo. Embora muitos testadores tenham elogiado as batalhas bombásticas e o cenário bem-sucedido, um ponto gerou discussões acaloradas em fóruns e nas redes sociais: para muitos jogadores, o movimento parecia-se demasiado com o de Call of Duty. Demasiado rápido, demasiado caótico, demasiado distante da sensação clássica de campo de batalha que tornou a série famosa.
Os veteranos acusaram a EA e a DICE de sacrificar a essência da série. Um comentário no Reddit resumiu o sentimento de muitos: «Joga-se como um clone do CoD — não é o Battlefield que eu adoro há anos.» Enquanto parte da comunidade acolheu o ritmo mais acelerado, cresceu a preocupação de que a marca estivesse a perder a sua identidade.
A recém-formada Battlefield Studios reagiu rapidamente:Numa publicação no blogue intitulada «Open Beta Debrief», os criadores anunciaram alterações concretas. E, ao contrário de outras críticas, como o equilíbrio das armas ou o tamanho dos mapas, que apenas «continuam a ser analisadas», entraram imediatamente em detalhes sobre o tema do movimento.
«O disparo durante o salto torna-se menos preciso» – o que muda agora
O plano dos desenvolvedores parece claro: menos saltos arcade, mais abordagem tática. «As mecânicas de movimento foram ajustadas para criar uma experiência Battlefield mais equilibrada e tradicional», diz a publicação no blog.
Concretamente, isso significa: A famosa combinação deslizar-saltar perde muito do seu impacto. A velocidade que os jogadores ganham ao deslizar para um salto foi significativamente reduzida. O chamado bunny hopping também terá limites rígidos – quem saltar muitas vezes seguidas terá de contar com uma diminuição da altura.
No entanto, o passo talvez mais importante diz respeito ao disparo durante o movimento. No futuro, será consideravelmente mais impreciso disparar a partir de um salto ou durante um deslize. «Disparar durante um salto ou deslize resultará numa maior imprecisão», confirmam os criadores. O objetivo é tornar essas manobras exceções situacionais, e não táticas padrão.
Impressões da versão beta aberta do Battlefield 6. Gostei o suficiente para fazer a pré-encomenda. Tem semelhanças com o COD, mas parece mais impactante, de última geração, ambicioso e cinematográfico.
Pontos positivos:
+Jogo de armas e controlos
+Design de som
+Destrutibilidade e física
+Gráficos
+Sensação de escala/alcance
+Ação de grande sucesso… pic.twitter.com/HsFxGaqgLp— NIB (@nib95_) 19 de agosto de 2025
Com estes ajustes, a EA pretende que o posicionamento inteligente, a cobertura e o jogo em equipa voltem a estar em primeiro plano – e não as acrobacias reflexivas à la CoD. Se o equilíbrio será realmente alcançado, saberemos o mais tardar no lançamento, em 10 de outubro de 2025. Mas uma coisa é certa: Battlefield 6 não pretende ser um clone de shooter rápido, mas sim recuperar a sua própria força.