16.7 C
Berlin
czwartek, 31 lipca, 2025

Twórca PUBG pokazuje gigantyczny otwarty świat, mówi o świecie gry wielkości planety

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Brendan Greene prezentuje demo, które oblicza gigantyczne otwarte światy AI w czasie rzeczywistym. Technologia ta ma zasilić jego nową grę survivalową.

Twórca

PUBG Brendan Greene powraca z oznaką życia z Artemis Prologue. Eksperymentalna gra survivalowa ma oferować otwarte światy w ogromnych wymiarach – i wykorzystywać do tego obliczenia AI w czasie rzeczywistym.

Greene pokazał teraz na Twitterze demo wideo, jak taki otwarty świat mógłby wyglądać. Film służy jako proof of concept, czyli dowód na to, że pomysł jest w zasadzie możliwy do zrealizowania. Tutaj możecie zobaczyć niewiarygodne wręcz wymiary, które Greene opisuje jako świat gry wielkości planety:

Technologia ta ma zostać przekształcona w grę survivalową (Project Artemis) w przyszłości, w której gracze walczą w tysiącach przeciwko wszelkim przeciwnościom losu o przetrwanie. Najpierw jednak, wraz z Prologue, ma zostać wydane coś w rodzaju grywalnego tech demo.

Jak duży jest świat gry?

Brendan Greene mówi o 64 x 64 kilometrach, czyli o powierzchni ponad 4000 kilometrów kwadratowych. Kamera najpierw pokazuje szczegółowe środowisko leśne z perspektywy pierwszej osoby, a następnie wznosi się wysoko i leci daleko. Następnie, w odległym punkcie, widok obniża się z powrotem do poziomu ziemi.

Tutaj można zobaczyć, jak otwarty świat jest obliczany ponownie: Szczegóły takie jak podszycie, skały i związane z nimi tekstury ładują się z opóźnieniem. Problem, który jest mniej zauważalny przy prędkości spacerowej, gdy roślinność jest załadowana w oddali.

Ale o co w tym wszystkim chodzi? Według słów Greene’a:

Naszym celem jest budowanie głębokich, systemowych placów zabaw o szerokości setek kilometrów i zaludnionych przez tysiące graczy.

Sądząc po tym, co widzieliśmy do tej pory, głównym zagrożeniem dla wirtualnego życia graczy będzie prawdopodobnie zagubienie się w bezkresnych przestrzeniach świata. Wyobraź sobie całość z dynamiczną pogodą i zmianami dnia/nocy. Teaser trailer pokazuje, jak klimatycznie Greene wyobraża sobie gotową grę:

Oprócz nietkniętej przyrody, gra ma zawierać także miejsca szczególne. Tutaj Brendan Playerunknown Greene porównuje wcześniejszą i nowszą wersję gry:

Project Artemis jest prawdopodobnie wciąż daleki od daty premiery. Obecnie deweloper poszukuje pracowników (wzmocnienie) do swojego studia Playerunknown Productions w Amsterdamie, w Holandii. Demo Prologue ma się ukazać dużo wcześniej. Ale konkretnej daty premiery też jeszcze nie ma.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Grounded 2: Sukces survivalowej gry, w którą grało jednocześnie prawie 50 000 graczy Steam, otrzymuje plan nadchodzących aktualizacji.

Rekordowy start Grounded 2: survivalowa gra zachwyca dziesiątki tysięcy graczy i ujawnia bogaty plan na przyszłość. Wraz z premierą Grounded...

Battlefield 6: Wyciek informacji o cenie wywołuje przerażenie wśród fanów, ale EA natychmiast uspokaja: „Nie będzie podwyżki”.

Battlefield 6 nie będzie jednak kosztować 80 euro. Wyciek informacji wywołał burzliwą dyskusję na temat wersji premium, DLC i...

Battlefield 6: Wyciek informacji o cenie wywołuje przerażenie wśród fanów, ale EA natychmiast uspokaja: „Nie będzie podwyżki”.

Battlefield 6 nie będzie jednak kosztować 80 euro. Wyciek informacji wywołał debatę na temat wersji premium, DLC i Battle...