-3.7 C
Berlin
piątek, 30 stycznia, 2026

Twórca PUBG pokazuje gigantyczny otwarty świat, mówi o świecie gry wielkości planety

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Brendan Greene prezentuje demo, które oblicza gigantyczne otwarte światy AI w czasie rzeczywistym. Technologia ta ma zasilić jego nową grę survivalową.

Twórca

PUBG Brendan Greene powraca z oznaką życia z Artemis Prologue. Eksperymentalna gra survivalowa ma oferować otwarte światy w ogromnych wymiarach – i wykorzystywać do tego obliczenia AI w czasie rzeczywistym.

Greene pokazał teraz na Twitterze demo wideo, jak taki otwarty świat mógłby wyglądać. Film służy jako proof of concept, czyli dowód na to, że pomysł jest w zasadzie możliwy do zrealizowania. Tutaj możecie zobaczyć niewiarygodne wręcz wymiary, które Greene opisuje jako świat gry wielkości planety:

Technologia ta ma zostać przekształcona w grę survivalową (Project Artemis) w przyszłości, w której gracze walczą w tysiącach przeciwko wszelkim przeciwnościom losu o przetrwanie. Najpierw jednak, wraz z Prologue, ma zostać wydane coś w rodzaju grywalnego tech demo.

Jak duży jest świat gry?

Brendan Greene mówi o 64 x 64 kilometrach, czyli o powierzchni ponad 4000 kilometrów kwadratowych. Kamera najpierw pokazuje szczegółowe środowisko leśne z perspektywy pierwszej osoby, a następnie wznosi się wysoko i leci daleko. Następnie, w odległym punkcie, widok obniża się z powrotem do poziomu ziemi.

Tutaj można zobaczyć, jak otwarty świat jest obliczany ponownie: Szczegóły takie jak podszycie, skały i związane z nimi tekstury ładują się z opóźnieniem. Problem, który jest mniej zauważalny przy prędkości spacerowej, gdy roślinność jest załadowana w oddali.

Ale o co w tym wszystkim chodzi? Według słów Greene’a:

Naszym celem jest budowanie głębokich, systemowych placów zabaw o szerokości setek kilometrów i zaludnionych przez tysiące graczy.

Sądząc po tym, co widzieliśmy do tej pory, głównym zagrożeniem dla wirtualnego życia graczy będzie prawdopodobnie zagubienie się w bezkresnych przestrzeniach świata. Wyobraź sobie całość z dynamiczną pogodą i zmianami dnia/nocy. Teaser trailer pokazuje, jak klimatycznie Greene wyobraża sobie gotową grę:

Oprócz nietkniętej przyrody, gra ma zawierać także miejsca szczególne. Tutaj Brendan Playerunknown Greene porównuje wcześniejszą i nowszą wersję gry:

Project Artemis jest prawdopodobnie wciąż daleki od daty premiery. Obecnie deweloper poszukuje pracowników (wzmocnienie) do swojego studia Playerunknown Productions w Amsterdamie, w Holandii. Demo Prologue ma się ukazać dużo wcześniej. Ale konkretnej daty premiery też jeszcze nie ma.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

„Internet robi to, co robi” – jak twórcy Highguard radzą sobie z wrogością w sieci i jakie mają plany...

Premiera Highguard nie przebiegła najlepiej, jednak twórcy nie poddają się i wierzą w swoją grę. Chociaż nowa strzelanka z bohaterami...

WoW Midnight: Wielkie wydarzenie przed aktualizacją już trwa, a niektóre nagrody można zdobyć tylko przez krótki czas.

Aktualizacja przed wielkim rozszerzeniem już jest dostępna i do początku marca macie szansę zdobyć wyjątkowe przedmioty. Mamy dla Was...

„Najstraszniejszy moment mojej kariery”: po trzech latach pracy aktorka dowiaduje się z internetu, że remake Prince of Persia został...

Ubisoft niedawno wstrzymał między innymi długo oczekiwany remake Sands of Time, ale nie wszyscy otrzymali tę informację bezpośrednio od...