9.5 C
Berlin
piątek, 31 października, 2025

Twórca PUBG pokazuje gigantyczny otwarty świat, mówi o świecie gry wielkości planety

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Brendan Greene prezentuje demo, które oblicza gigantyczne otwarte światy AI w czasie rzeczywistym. Technologia ta ma zasilić jego nową grę survivalową.

Twórca

PUBG Brendan Greene powraca z oznaką życia z Artemis Prologue. Eksperymentalna gra survivalowa ma oferować otwarte światy w ogromnych wymiarach – i wykorzystywać do tego obliczenia AI w czasie rzeczywistym.

Greene pokazał teraz na Twitterze demo wideo, jak taki otwarty świat mógłby wyglądać. Film służy jako proof of concept, czyli dowód na to, że pomysł jest w zasadzie możliwy do zrealizowania. Tutaj możecie zobaczyć niewiarygodne wręcz wymiary, które Greene opisuje jako świat gry wielkości planety:

Technologia ta ma zostać przekształcona w grę survivalową (Project Artemis) w przyszłości, w której gracze walczą w tysiącach przeciwko wszelkim przeciwnościom losu o przetrwanie. Najpierw jednak, wraz z Prologue, ma zostać wydane coś w rodzaju grywalnego tech demo.

Jak duży jest świat gry?

Brendan Greene mówi o 64 x 64 kilometrach, czyli o powierzchni ponad 4000 kilometrów kwadratowych. Kamera najpierw pokazuje szczegółowe środowisko leśne z perspektywy pierwszej osoby, a następnie wznosi się wysoko i leci daleko. Następnie, w odległym punkcie, widok obniża się z powrotem do poziomu ziemi.

Tutaj można zobaczyć, jak otwarty świat jest obliczany ponownie: Szczegóły takie jak podszycie, skały i związane z nimi tekstury ładują się z opóźnieniem. Problem, który jest mniej zauważalny przy prędkości spacerowej, gdy roślinność jest załadowana w oddali.

Ale o co w tym wszystkim chodzi? Według słów Greene’a:

Naszym celem jest budowanie głębokich, systemowych placów zabaw o szerokości setek kilometrów i zaludnionych przez tysiące graczy.

Sądząc po tym, co widzieliśmy do tej pory, głównym zagrożeniem dla wirtualnego życia graczy będzie prawdopodobnie zagubienie się w bezkresnych przestrzeniach świata. Wyobraź sobie całość z dynamiczną pogodą i zmianami dnia/nocy. Teaser trailer pokazuje, jak klimatycznie Greene wyobraża sobie gotową grę:

Oprócz nietkniętej przyrody, gra ma zawierać także miejsca szczególne. Tutaj Brendan Playerunknown Greene porównuje wcześniejszą i nowszą wersję gry:

Project Artemis jest prawdopodobnie wciąż daleki od daty premiery. Obecnie deweloper poszukuje pracowników (wzmocnienie) do swojego studia Playerunknown Productions w Amsterdamie, w Holandii. Demo Prologue ma się ukazać dużo wcześniej. Ale konkretnej daty premiery też jeszcze nie ma.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Test gry The Outer Worlds 2 zapewnił nam prawie 50 godzin doskonałej rozrywki i już chcemy zacząć tę grę...

Nie macie 300 godzin czasu na Baldur's Gate 3, ale chcecie zagrać w głęboką grę RPG? W takim razie...

Battlefield 6 Redsec już dostępny – nowy tryb Battle Royale zwiększa liczbę graczy, ale nie wywołuje wielkiego entuzjazmu (AKTUALIZACJA)

Nowy tryb Battle Royale dla BF6 jest już dostępny. Jednak społeczność graczy nieustannie porównuje go niekorzystnie do Warzone i...

Fortnite ujawnia skórkę Barta Simpsona

Fortnite pokazało graczom bardziej szczegółowy wygląd skórki Barta Simpsona, która pojawi się w Battle Royale w następnym mini-sezonie. Już...