22.2 C
Berlin
czwartek, 2 maja, 2024

W cieniu Coronavirusa – gry i esporty na wzrost

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W czasie pandemii korony życie publiczne w krajach europejskich ulega drastycznemu ograniczeniu. W czasie pobytu w domu, gry i sporty wyróżniają się szczególnie jako zajęcia rekreacyjne. Wskazują na to gwałtownie rosnące liczby online.

Stan wyjątkowy w Europie od kilku tygodni ma poważny wpływ na życie codzienne z powodu wirusa koronowego. Wszystkie większe imprezy zostały odwołane, sport zawodowy jest w większości wstrzymany, a liczne sklepy pozostają zamknięte. Platformy internetowe pomagają jako najbardziej popularna alternatywa wobec ponurości. W tej krytycznej fazie, gry i esporty stanowią połączenie wsparcia społecznego i rozrywki – zarówno dla widzów, jak i aktywnych graczy.

Rekord: Ponad 20 milionów użytkowników jednocześnie na parze
Para jest znana od lat z ogromnej codziennej liczby użytkowników w milionach. Jednak w czasach zamkniętych przedszkoli i szkół, a także biur domowych i kwarantanny, liczba użytkowników osiąga nowy szczyt. W ostatnią niedzielę, ponad 20 milionów graczy było jednocześnie w sieci na Steam, jak ogłosiła Baza Danych Steam za pośrednictwem Twittera.

Internetowa platforma sprzedaży dewelopera Valve jest znana z udanych tytułów Esports Dota 2 i Counter-Strike: Global Offensive. Ten ostatni tytuł przyczynił się do rekordowej niedzieli, a także przeżył kamień milowy: ponad milion jednoczesnych użytkowników. Tylko Dota 2 i PUBG były w stanie przełamać tę barierę dźwiękową na Steam.

I jest jeszcze jeden powód, dla którego Para była i nadal jest tak udana w tę niedzielę. Oprócz wielu gier, w które można grać, Steam oferuje serwis społecznościowy, w którym użytkownicy z całego świata mogą się komunikować. Zwłaszcza w czasie pandemii Corony, ten rodzaj sieci jest bezpieczną alternatywą dla utrzymywania kontaktów.

Mecze na żywo do Esports stają się coraz bardziej popularne
Dopełniając temat CS:GO, organizator ESL poświęcił wiele uwagi nowemu sezonowi ESL Pro League, który rozpoczął się w poniedziałek. Ponad 1,4 miliona widzów dostroiło się we wtorek, zgodnie z oświadczeniem ESL. Wielu z nich obserwowało sensacyjne zwycięstwo niemieckiej topowej drużyny BIG przeciwko Fnatic.

Ogólnie rzecz biorąc, obserwuje się wyraźny wzrost liczby widzów w grach. Według danych z platformy StreamElements, liczba widzów na całym świecie wzrosła o ponad dziesięć procent na Twitchu, a nawet o ponad 15 procent na Youtube Gaming.

W najbliższych dniach spodziewany jest dalszy wzrost, napisał Doron Nir, dyrektor generalny StreamElements. Wraz z powrotem ligi zawodowej w League of Legends, oczekuje się, że liczba widzów online ponownie wzrośnie.

Włochy osiągają granice sieci
Włochy, kraj najbardziej dotknięty przez COVID-19 w Europie, odnotowały na początku miesiąca liczbę wybuchowych użytkowników w sektorze online. Telecom Italia podał, że odnotowano „ponad 70-procentowy wzrost” wykorzystania Internetu. Mówił o tym 11 marca Luigi Gubitosi, dyrektor generalny Telecom Italia.

Zwłaszcza, że od zeszłego tygodnia dzieci i młodzież muszą pozostać w domu, częste korzystanie z gier Battle Royale Fortnite i Call of Duty: Warzone osiągnęło limit internetowy. Oprócz gier, inne usługi strumieniowe, takie jak Netflix, również obciążają sieć.

Hiszpańskie derby piłkarskie powoduje furorę
Fani sportu mogą oczekiwać na wirtualne alternatywy. Na przykład, profesjonaliści Formuły 1, tacy jak Max Verstappen, poświęcają się Sim Racing. Tymczasem hiszpańska piłka nożna derby pomiędzy FC Sevilla i Betis Sevilla wygenerowała prawie 60.000 widzów na szczycie Twitcha.

Hiszpański twórca treści Ibai „Ibai” Llanos, najlepiej znany jako shoutcaster w League of Legends, przedstawił na żywo komentarz do meczu FIFA między Sergio Reguilón a Birją Iglesias. Mecz był prawdziwym hitem online dla hiszpańskich widzów, którzy nie są w stanie oglądać piłki nożnej z powodu obowiązkowej przerwy w Primera Division.

Dobroczynność w walce z wirusem korony
Mistrz świata w piłce nożnej Mesut Özil, który jest w kwarantannie, gra w dobrej sprawie ze swoją organizacją M10 Fortnite. W Docie 2 najlepsze zespoły, takie jak Team Liquid i Team Secret, przekazują darowiznę na rzecz „WeSave! Charity Play”, najlepsze zespoły takie jak Team Liquid i Team Secret przekazują zebrane dochody przeciwko COVID-19.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Finał Mistrzostw Świata pokazuje jak powinna wyglądać mocna gra PvP!

Wielki finał Megaton Musashi Wired pokazuje, jak pełen akcji i ekscytujący jest tryb PvP z mnóstwem akcji mecha! Gra...

Klęska Tarkova jest zła, ale jeszcze bardziej nie do zniesienia są dla mnie wymówki

Escape from Tarkov kopie sobie grób przez chciwość i hipokryzję, komentuje ekspert od strzelanek Kevin Elsner Społeczność Escape from...

Nowa strzelanka Gray Zone Warfare osiąga rewelacyjną liczbę graczy, ale recenzje na Steam są zjadliwe

Gray Zone Warfare pojawiło się zupełnie znikąd we Wczesnym Dostępie, by wyprzedzić Escape from Tarkov. Ale w tej chwili...