13 C
Berlin
niedziela, 19 maja, 2024

Prawdopodobnie najlepsza funkcja Nvidii robi kolejny duży krok naprzód

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jeszcze więcej klatek z jeszcze lepszym obrazem? Nvidia ogłosiła dużą aktualizację technologii skalowania DLSS

Gamescom jest tuż za rogiem i w ramach jednych z największych targów gamingowych na świecie, Nvidia ogłosiła (DLSS 3.5).

Przypomnienie: DLSS to skrót od Deep Learning Super Sampling i opisuje technologię upscalingu Nvidii, która ma zapewnić płynniejszy obraz i więcej klatek podczas grania w gry.

Ale co ma przynieść nowa aktualizacja?

DLSS 3.5 i odpowiednie oświetlenie

Zgodnie z informacją prasową Nvidii, nowa wersja DLSS wprowadza w szczególności jedną kluczową funkcję: rekonstrukcję promieni. Ma ona znacząco poprawić grafikę ray tracing dla wszystkich kart graficznych Geforce RTX.

Ma to zostać osiągnięte poprzez zastąpienie ręcznej optymalizacji redukcji szumów siecią sztucznej inteligencji wyszkoloną przez superkomputery NVIDIA. Pozwoli to deweloperom na włączenie pełnego ray tracingu (śledzenia ścieżek) do swoich gier bez bezpośredniej współpracy z Nvidią.

Skrót: Światła i odbicia będą wyglądać jeszcze lepiej z kartami graficznymi RTX niż wcześniej. Wynika to z faktu, że w przypadku pełnego śledzenia promieni, promienie świetlne są obliczane nie tylko od kamery do obiektu, ale także ścieżki, które pokonują, gdy napotkają przeszkodę. Powinno to zapewnić fizycznie poprawne odwzorowanie światła.

„Oświetlenie oparte na ray tracingu w czasie rzeczywistym było kamieniem milowym w naszej podróży w kierunku fotorealistycznej grafiki w grach i osiągnęliśmy te cele dzięki trybowi RT Overdrive w Cyberpunk 2077, Minecraft z RTX i Portal z RTX. Dzięki dodaniu rekonstrukcji promieni w NVIDIA DLSS 3.5, twórcy gier mogą wykorzystać sztuczną inteligencję do ulepszenia tworzonych przez siebie światów, podnosząc jakość obrazu dalej, niż wcześniej uważano za możliwe.”

– Matt Wuebbling, wiceprezes ds. marketingu, NVIDIA

Te gry zostały już zapowiedziane

Nvidia ogłosiła również kilka gier, które będą korzystać z DLSS 3.5 w najbliższej przyszłości:

  • Alan Wake 2 (27 października 2023)
  • Cyberpunk 2077 & Cyberpunk: Phantom Liberty (wrzesień 2023)
  • Portal z aktualizacjami RTX (jesień 2023)

GeForce Now ma również obsługiwać DLSS 3.5, gdy Alan Wake 2 i Cyberpunk DLC zostaną wydane na platformie.

Jesteś na gamescomie? Nvidię i DLSS 3.5 można znaleźć w hali 2.1, stoisko 10A.

Co sądzicie o DLSS 3.5? Oczekujesz jeszcze bardziej realistycznego oświetlenia dzięki kartom RTX? Dajcie nam znać w komentarzach!

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows: rozszerzenia, dostęp przedpremierowy i nie tylko – co kryje się w poszczególnych edycjach?

Nowy Assassin's Creed został zaprezentowany kinowym zwiastunem i jest już dostępny w przedsprzedaży. Oto zawartość wszystkich edycji Kolejny rozdział...

Vigor – nowa strzelanka od twórców DayZ jest już dostępna na Steamie

Vigor, najnowsze dzieło twórców DayZ, jest już dostępne na Steam Zostajesz wysłany do surowego świata Outlands, gdzie każdy krok...

Samurai Warriors 4 DX – Japoński slasher teraz dostępny także na PC

Jeśli chcesz rzucić okiem na japońską historię za pośrednictwem Assassin's Creed Shadows, teraz możesz to zrobić dzięki remasterowi Samurai...