14.4 C
Berlin
sobota, 27 kwietnia, 2024

Poprzednik Red Dead Redemption w silniku Unreal Engine 5 wygląda jak marzenie o remake’u

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Studio graficzne wprowadza dziadka z Red Dead Redemption 2 do silnika Unreal Engine 5 w nadziei, że przekona Rockstar do zrobienia remake’u.

Nie ma wątpliwości, że Unreal Engine 5 to potężne narzędzie. Jednak nie wszystkie możliwości jej wykorzystania zostały jeszcze zbadane. W tym przypadku małe studio graficzne z USA wykorzystuje go, aby pokazać firmie Rockstar potencjał remake’u pierwszego Red Dead.

W specjalnie przygotowanym zwiastunie ekipa ze studia TeaserPlay pokazuje, jak Red Dead Revolver mógłby wyglądać dzięki nowej technologii graficznej firmy Epic. Ta gra akcji została wydana w 2004 roku na PlayStation 2 oraz pierwszą konsolę Xbox i jest pradziadkiem przełomowego Red Dead Redemption 2 z otwartym światem.

Zwiastun, który budzi nadzieję na remake

Wykorzystane technologie silnika to Lumen (oświetlenie), Nanite (oszczędzające zasoby wykorzystanie wielokątów), Screen Space Ray Tracing oraz shader do globalnego oświetlenia. Fakt, że trzy z nich to technologie oświetleniowe, ponownie pokazuje, jak ważny jest to aspekt dla nowoczesnego wyglądu.

Najwyżej ładną grafikę psują drewniane animacje, ale nie można oczekiwać od grafików, że zatrudnią animatora do nieopłacanego projektu pobocznego.

W końcu studio nie chce opracowywać samego remake’u, a jedynie zilustrować zainteresowanie fanów takim remakiem za pomocą zwiastuna. Pod filmem jest napisane:

Mamy nadzieję, że Rockstar Games wkrótce ogłosi oficjalne remaki Red Dead Revolver i Red Dead Redemption, a nasz film pomoże zobrazować oczekiwanie fanów

W przypadku imponującej wersji głównego bohatera Reda Harlowa, który nieprzypadkowo przypomina młodego Clinta Eastwooda, doszło przynajmniej do współpracy z artystą Hosseinem Dibą, który specjalizuje się w tworzeniu bardzo szczegółowych postaci do gier, filmów i wydruków 3D.

Dlaczego oryginał prawie nigdy nie istniał

W naszej Galerii Sław podsumowaliśmy historię tego klasyka. W porównaniu do życzeniowego remake’u jest dziś wręcz nieatrakcyjna, a nawet pod względem rozgrywki nie dorównywała jakości późniejszych części serii

Pierwotnie gra Red Dead Revolver została opracowana przez Angel Studios pod auspicjami japońskiego wydawcy Capcom. Jednak ich współpraca od początku szwankowała, co doprowadziło do anulowania projektu w sierpniu 2003 roku.

To był łut szczęścia dla firmy macierzystej Rockstar, Take-Two Interactive, która zamierzała włączyć Angel Studios do swojego studia deweloperskiego pod nową nazwą Rockstar San Diego. W grudniu 2003 roku udało się ostatecznie uzyskać prawa do niedokończonej gry i wydać ją niecałe pół roku później.

Mimo tej burzliwej historii można już rozpoznać korzenie pewnych mechanik, które wciąż spotykamy we wnuku Red Dead Redemption 2, takich jak zwolnione tempo gry w Dead Eye czy pojedynki. Wątpliwe jest jednak, czy prawie 50 000 wyświetleń zwiastuna remake’u wystarczy, by Rockstar pomyślał o nowej edycji konsolowego klasyka.

Większość pecetowych rewolwerowców prawdopodobnie pominęłaby z łaski swojej tego przodka, gdyby zamiast tego mogli szybko dostać w swoje ręce remaster pierwszego Red Dead Redemption na PC.

Które gry Rockstar najchętniej widziałbyś w pełnej wersji zremasterowanej? Czy chcielibyście kiedyś zobaczyć kompletną serię Red Dead na PC, czy raczej tęsknicie za nowoczesną wersją jednego ze starych GTA? Napisz nam o tym w komentarzu

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Fallout 4 wypuszcza dużą aktualizację Next-Gen

Bethesda publikuje informacje na temat aktualizacji do gry Fallout 4, którą można pobrać już teraz. Ogromna aktualizacja Fallout 4...

Czerwcowa zapowiedź Gears of War 6 zdradzona przez aktora-weterana

Potencjalna czerwcowa zapowiedź Gears of War 6 od The Coalition została zdradzona przez jednego z weteranów serii. JD Fenix,...

Studio Bethesdy zamknięte przez Microsoft

Nowe doniesienia wskazują, że Microsoft mógł zamknąć jedno ze studiów Bethesdy w ramach zapowiedzianych w styczniu zwolnień. Microsoft mógł zamknąć...