虚幻引擎5中的 “死亡救赎 “的前身看起来就像翻拍的梦想

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一家平面设计工作室正在将《红色生死线2》的祖师爷放入虚幻引擎5中,希望能说服Rockstar进行重制。

毫无疑问,虚幻引擎5是一个强大的工具。然而,它可以用来做什么的可能性还没有被全部摸透。在这种情况下,一个来自美国的小型平面设计工作室正在用它向Rockstar展示第一部《红色生死恋》的翻拍潜力。

在一个特别制作的预告片中,TeaserPlay工作室的团队展示了《红色生死恋》在Epic的新图形技术下会是什么样子。这款动作游戏于2004年在PlayStation 2以及第一台Xbox上发布,是开放世界里程碑式的《Red Dead Redemption 2》的鼻祖。

A trailer that raises remake hopes

使用的引擎技术是Lumen(照明)、Nanite(节省资源的多边形使用)、屏幕空间光线追踪和一个用于全局照明的着色器。其中有三项是照明技术,这再次说明了这个方面对现代外观的重要性。

在大多数情况下,漂亮的图形被木讷的动画所破坏,但你不能指望图形设计师为一个无偿的副业雇用一个动画艺术家。

毕竟,工作室并不想自己开发翻拍,而只是通过预告片说明粉丝对这种翻拍的兴趣。视频下面写着:


我们希望Rockstar Games能尽快宣布《红色生死恋》和《红色生死恋》的正式重制版,我们的视频将有助于说明粉丝的期待。”


对于令人印象深刻的主角雷德-哈洛(Red Harlow),他不无巧合地让人想起年轻时的克林特-伊斯特伍德,至少与角色艺术家侯赛因-迪巴进行了合作,他专门为游戏、电影和3D打印制作高度详细的人物形象,

为什么原来几乎不存在

我们在名人堂中为您回顾了这一经典的历史。与一厢情愿的重制版相比,现在的它简直毫无吸引力,即使在游戏性方面也无法达到当时系列后期的质量


Originally, Red Dead Revolver was developed by Angel Studios under the auspices of Japanese publisher Capcom. 然而,他们的合作从一开始就一筹莫展,导致该项目在2003年8月被取消。

对于Rockstar的母公司Take-Two Interactive来说,这是一个幸运之举,无论如何,他们即将把Angel Studios整合到他们的开发工作室中,取名为Rockstar San Diego。2003年12月,他们终于获得了这个未完成的游戏的权利,并在不到半年后发布了这个游戏。

尽管有这段动荡的历史,人们已经可以认识到某些机制的根源,我们在孙子《死亡救赎2》中仍然会遇到这些机制,如死亡之眼慢动作和决斗。然而,到目前为止,重制版预告片的近50,000次观看是否足以让Rockstar考虑推出新版的主机经典,仍然是个问题。

如果能迅速得到第一部《红色生死线》的PC重制版,大多数PC枪手可能会很优雅地跳过先辈。

你最想看到哪款Rockstar游戏的完整重制版?你想在某个时候看到完整的《红色生死恋》系列的PC版,还是你更渴望一个老的GTA的现代版本?请在评论中给我们留言

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